Patch note Dofus Temporis 7 2.64, toutes les modifications du 7 juillet 2022

Dofus Temporis 7 Osatopia, le serveur temporaire est disponible depuis peu. Découvrez le patch note 2.64 du 7 juillet 2022 avec de nombreux buffs et nerfs des altérés.

Ankama propose régulièrement des événements temporaires nommés Dofus Temporis, afin de profiter d'activées spéciales dans le jeu qui peuvent être l'accès à des sorts qui ne sont pas disponibles dans la version de base ou bien encore la possibilité de capturer des créatures comme c'est notamment le cas avec le serveur Temporis 7.

Comme dans tous les jeux, des mises à jour viennent rythmer et alimenter le jeu. Les patchs servent également à corriger des bugs et à équilibrer les diverses parties du jeu qui le requièrent. Découvrez le patch 2.64 du jeudi 7 juillet 2022.

Quels sont les ajouts divers sur Temporis avec le patch 2.64 du 7 juillet 2022 ?

  • Un correctif général sur le système d'altérations suite aux différents problèmes rencontrés la semaine passée : 
    • les bonbons Frez'tin sont désormais réactivés
    • Il persiste un problème d'affichage des altérations lors que le joueur se déconnecte / reconnecte en combat (l'altération disparait). Cependant, ce problème n'est "que visuel et l'altération réapparait correctement après une déconnexion / reconnexion HORS combat. Nous travaillons actuellement à la correction de ce problème.
    • Sophrie Loute ne sera cependant pas encore de retour
  • Les restrictions d'ancienneté de la guilde ont été enlevées pour le partage des maisons et des enclos
  • Les montiliers Garudania sont maintenant autopilotables.
  • Les mutagènes et les hormones nécessaires à la fabrication de mégaltérés peuvent être achetés et vendus en hôtel de vente des ressources.
  • Le portail vers Astrub dans la dimension éphémère téléporte désormais au zaap d'Astrub
  • Les Tempofus apparaissent en priorité sur les lignes de butin des personnages.
  • Il est désormais possible d'obtenir l'altéré "Arkantou" sous l'effet d'une croquette mystérieuse
  • Dans la ligue d'Osatopia, tuer un Altéré ennemi au premier tour n'empêche plus de gagner le combat
  • Les Montilliers du Kolizeum sont maintenant en vente auprès de l'Agent Jeannot dans le Centre des Altérés.
  • Les objets d'apparat pour les Altérés (Vautouragan, Manchic, Bastortue et Balafrousse) réduisaient le tour de jeu de l'Altéré à 15 secondes. Ceci est maintenant corrigé.
  • Le succès "Fan de Matupin" fonctionne désormais correctement

Quelles sont les modifications sur les classes ?

  • Le passif des classes n'est plus bloqué au rang 1
  • OSAMODAS :
    • L'Osamodas ramène bien à la vie le 2ème Altéré invoqué pendant le même tour de jeu.
  • SRAM :
    • Brume : L'invisibilité et l'état Pesanteur durent désormais 2 tours.
  • ROUBLARD :
    • Il n'est plus possible de désenvouter le passif
  • Le sort Rituel :
    • peut correctement être utilisé sur une cellule ayant un portail.
    • précise désormais qu'il empêche le déclenchement de la Laisse Spirituelle de l'Osamodas.

dofus-temporis-alteree-eau-feu-terre-air-liste
La maintenance de Dofus Temporis 7 a eu lieu jeudi 7 juillet à partir de 8h.

Quels sont les changements sur les altérés ?

Assouplié

  • Paperasse :
    • Fonctionnement :
    • Applique des points de bouclier sur les alliés en zone et occasionne des dommages Air aux ennemis dans une zone de 2 cases autour de chaque Altéré allié dans la zone d'effet.
    • Bouclier : 2 tours → 1 tour
    • Dommages : 21 à 25 → 16 à 20
  • Utilisations par tour : 3 → 2
  • Limitation par tour par cible : 2 → /
  • Feuillet :
    • Portée maximale : 3 → 4
    • Zone d'effet : Point → Croix diagonale d'1 case
    • N'affecte pas le lanceur.

Bébléro

  • Grognette :
    • Critique : 10% → 25%

Bébourjon

  • Tubercule :
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Puissance : -50 → -100
  • Gnogni :
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
    • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Cumul max. : 1 → /
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Liquéfaction :
    • Limitation par tour par cible : / → 1
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Durée des effets : 1 tour → 2 tours
    • Portée minimale : 1 → 0

Boufilou

  • Germe :
    • Limitation par tour par cible : 1 → 2
    • Puissance : -50 → -150
  • Viscosité :
    • Limitation par tour par cible : 1 → 2
    • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Tacle : -15 (-20 CC) → -30 (-40 CC)
  • Distillation :
    • L'icône du sort correspond désormais aux effets du sort.

Boufondu

  • Congélation :
    • Le déclenchement du sort ne peut plus anormalement effectuer un coup critique.
    • Cumul max. : 1 → /
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
  • Hypothermie :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Critique : 5% → 15%
  • Anglacé :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
    • Utilisations par tour : 1 → 2

Boxelet

  • Shunpo :
    • Ligne de vue : oui → non
    • Portée maximale : 4 → 5
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Kaho :
    • Ligne de vue : oui → non
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Savate :
    • Cible nécessaire : oui → non

Cactueur

  • Nindo :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Critique : 10% → 15%
    • Portée maximale : 3 → 4
  • Traquenard :
    • Intervalle de relance : 4 → /
    • Utilisations par tour : / → 1
    • Cellule non piégée : non → oui
    • Coût en PA : 2 → 4
    • Dommages : 41 à 45 (x2) → 26 à 31 (x2)

Cacturbin

  • Embûche :
    • Intervalle de relance : 4 → /
    • Utilisations par tour : / → 1
    • Cellule non piégée : non → oui
    • Coût en PA : 2 → 4
    • Dommages : 22 à 25 (x2) → 16 à 21 (x2)

Cancrayon

  • Estampe :
    • Le sort est correctement lancé par l'IA.
    • Limitation par tour par cible : / → 2
    • Utilisations par tour : 2 → 3
  • Contour :
    • Le lanceur est désormais affecté par les effets du sort.

Cancrevette

  • Bagarre :
    • Dommages : 10 (2 tours) → 30 (2 tours)
  • Gambaston :
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
  • Uppercure :
    • Critique : 15% → 25%
    • Cumul max. : / → 1

Capuchef

  • Capuchon :
    • Le sort vole correctement des PA à l'ennemi le plus proche de la cible.
  • Couvre-chef :
    • Intervalle de relance : 4 → 3
  • Impair :
    • Fonctionnement :
    • Occasionne des dommages Feu aux ennemis et retire des PA.
    • Portée minimale : 2 → 0

Capuchifon

  • Poncho :
    • Intervalle de relance : 4 → 3
  • Chaperon :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Portée maximale : 2 → 3
  • Imper :
    • Portée minimale : 2 → 1
    • Portée maximale : 6 → 5

Carniflore

  • Quadriposte :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Critique : 10% → 15%
  • Graine Vampire :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /

Caskoko

  • Cocopain :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Cumul max. : 1 → /
  • Pinacolacet :
    • Intervalle de relance : 3 → 2
    • Dommages : 23 à 27 (27 à 31 CC) → 33 à 37 (37 à 41 CC)
  • Cocotillon :
    • Limitation par tour par cible : 2 → /

Chachampion

  • Matourbillon :
    • Intervalle de relance : 4 → 3
    • Durée des effets : 3 tours → 2 tours
    • Portée maximale : 5 → 6
  • Angorgage :
    • Fonctionnement : Vole de la vie dans l'élément Neutre aux ennemis dans une zone de 2 cases autour de chaque Altéré allié dans la zone d'effet.
    • Cumul max. : 1 → /

Chacharmant

  • Minouste :
    • Cumul max. : 4 → /
    • Zone d'effet : Croix centre vide d'1 case → Croix centre vide de 2 cases
    • Critique : 15% → 25%
  • Moustapage :
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Lancer en diagonale : non → oui
  • Podkol :
    • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Lancer en diagonale : non → oui

Champisteur

  • Gibier :
    • Portée modifiable : non → oui
  • Mirador :
    • Intervalle de relance : 4 → 3
    • Durée des effets : 3 tours → 2 tours

Chinchilarve

  • Mue :
    • L'icône du sort correspond désormais à l'élément de frappe.
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Limitation par tour par cible : / → 1
  • Lansoie :
    • Fonctionnement :
    • Occasionne des dommages Air aux ennemis en zone.
    • Zone d'effet : Point → Carré d'1 case
    • Portée minimale : 1 → 0
    • Portée maximale : 3 → 0
    • Utilisations par tour : 3 → 2
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
    • Ligne de vue : oui → non
    • Critique : 15% → 20%
  • Glue :
    • Portée maximale : 1 → 3
    • Limitation par tour par cible : / → 2
    • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Cumul max. : 1 → 2
    • Tacle : 2 tours → 3 tour

Cochombre

  • Crainte :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Critique : 10% → 20%
    • Dommages : 14 à 17 (17 à 20 CC) → 17 à 20 (20 à 24 CC)
  • Miasme :
    • Le sort n'inflige plus de dommages aux alliés.
    • La dégressivité sur la zone fonctionne correctement
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Portée maximale : 0 → 3
    • Ligne de vue : non
    • Dommages : 14 à 17 (17 à 20 CC) → 19 à 22 (22 à 26 CC)

Crapostiche

  • Amphibulle :
    • Le lanceur est affecté par les effets du sort.
    • Cumul max. : 5 → 1
    • Critique : 10% → 25%
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Langluante :
    • Utilisations par tour : 2 → 3
  • Crapette :
    • Cumul max. : 1 → /
    • Dommages : 25 à 29 → 27 à 31

Crustank

  • Roulimule :
    • Cumul max. : 1 → /
  • Céphalopote :
    • Ligne de vue : oui → non
  • Bisque :
    • Limitation par tour par cible : 2 → /

Cuirassoeil

  • Myopie :
    • Durée des effets : 2 → 3
    • Critique : 10% → 20%
  • Bastion :
    • Limitation par tour par cible : / → 2
    • Utilisations par tour : 2 → 3
    • Cumul max. : 1 → /

Cyclopoing

  • Cyborgne :
    • Les dommages se font désormais autour de chaque Altéré allié.

Darsenik

  • Pesticide :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Portée maximale : 4 → 6
  • Corrognon :
    • Cible nécessaire : oui → non

Dingroin

  • Rugissement :
    • Dommages Poussée : 20 → 200
    • Rapprochement du lanceur : 1 case → 6 cases
    • Portée maximale : 1 → 7
    • Lancer en ligne : non → oui
    • Lancer en diagonale : non → oui
    • Ligne de vue : non → oui
    • Cumul max. : 1 → 2
    • Critique : 10% → 0%
  • Rudéfense :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Cumul max. : 1 → /
  • Hure :
    • L'icône du sort a été modifiée.
    • Cible nécessaire : oui → non

Dinosseux

  • Extinction :
    • Zone d'effet : Point → Croix d'1 case
    • Cible nécessaire : oui → non
    • N'affecte pas le lanceur.
  • Mâchoire :
    • Critique : 5% → 25%
    • Crétacé :
    • Cellule libre : oui → non

Dodoré

  • Battement :
    • Poussée : 2 cases → 3 cases
    • Portée maximale : 5 → 7
  • Croupe :
    • Poussée : 3 cases → 4 cases
    • Lancer en diagonale : non → oui
    • Portée maximale : 4 → 6

Emeroc

  • Dioptase :
    • Cumul max. : 4 → 6
  • Minérare :
    • Zone d'effet : Croix d'1 case → Croix de 2 cases
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
  • Verdoiement :
    • Fonctionnement :
    • Le lanceur subit les dommages à la place des alliés dans la zone d'effet.
    • Les dommages de début de tour, de fin de tour, et de poussée sont également pris en compte.

Enflaron

  • Combustible :
    • Cumul max. : 1 → /
    • Critique : 10% → 15%

Escarpince

  • Abréviation :
    • Portée minimale : 1 → 0
  • Pincement :
    • Portée minimale : 1 → 0
  • Le vol de vie n'affecte pas le lanceur.

Etoilusk

  • Geyser :
    • Attire de deux cases.

Ephebec

  • Huppe :
    • Portée minimale : 3→ 2

Emigraine

  • Panser :
    • Portée minimale : 2→ 1
  • Effeuillage:
    • Booste les soins du lanceur de 15 (20 en cc)

Eculbute

  • Sangland :
    • Portée maximale : 4→ 6
  • Panache :
    • Portée maximale : 3→ 6

Ecroursin

  • Symépique
    • Coût en PA : 3 -> 4
    • Portée maximale : 4→ 6
    • Dommages : 19 à 23→ 30 à 34

Ebourifeuille

  • Frange :
    • Donne 2 PM à la cible

Fantogure

  • Sépulcre :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Augmente les dégâts de base du sort : 20 → 10
  • Phobie :
    • Portée maximale : 1 → 2
    • Limitation par tour par cible : 2 → /
    • Cumul max. : 1 → /
    • Cible nécessaire : oui → non
    • La poussée n'a plus anormalement de durée.

Floracine

  • Botanique :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /
  • Aubépine :
    • Cible nécessaire : oui → non
    • Le vol de vie n'est plus anormalement élevé en coup critique.
  • Broussaille :
    • Cumul max. : 1 → /

Fracanon

  • Couleuvrine :
    • Limitation par tour par cible : 1 → /

Galbléro

  • Résonance :
    • Cumul max. : 1 → /
    • Fonctionnement :
    • Vole de la vie dans l'élément Neutre aux ennemis dans une zone de 2 cases autour de chaque Altéré allié dans la zone d'effet.
    • Vol de vie : 20 à 22 → 15 à 18
  • Gros Gnon :
    • Puissance : 200 → 250
    • Critique : 10% → 20%

Galibogue

  • Galipette :
    • Zone d'effet : Croix centre vide d'1 case → Carré d'1 case

Galopince

  • Abrègement :
    • Portée minimale : 1 → 0

Ghettaure

  • Beuglage :
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Cocarde :
    • Lancer en diagonale : non → oui
    • Cible nécessaire : oui → non

Gifléau

  • Lézardage :
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Portée maximale : 1 → 2
    • Lancer en ligne : non → oui
  • Remorquage :
    • Portée maximale : 4 → 6
    • Attirance : 3 cases → 5 cases
    • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Toupique :
    • Portée maximale : 4 → 5
    • Utilisations par tour : 1 → 2

Javache

  • Insanité :
    • Dommages Critiques : 30 → 10

Tabalèze

  • Pentaloche :
    • Cible nécessaire : oui → non
  • Graine Vampirique :
    • Portée maximale : 3 → 5

Tékilarve

  • Cocontact :
    • Dommages : 18 à 21→ 28 à 31

Tronchon

  • Racine : 
    • Soin : 5% → 8%

Vampirouette

  • Transfusion :
    • Dommage du poison : 16 à 18 → 7 à 8
    • Durée du poison : 1 tour → 2 tours
    • Cumul max. : 1→/
    • Nombre de lancer par cible : 1 → 2

Valdingume

  • Cawotène :
    • Les dégâts subit des monstres tapant le Valdingume est bien de 130%.
  • Wotka :
    • Les dégâts sont bien effectué en Croix 2 et non en Croix 1

Vaudoudou

  • Tuberculte :
    • Vol d'intelligence : 100→50
    • Cumul max. : 1->/

Végécorce

  • Chataîgne :
    • Applique un poison air sur téléportation sur la cible pendant 1 tour

Vénénon

  • Nocifflet :
    • Les dommage deviennent du vol de vie si la cible est dans l'état collagène

Vibrenard

  • Inertie :
    • Dommages : 17 à 20→ 21 à 24
  • Usinage :
    • PM : 1 -> 3

Zozotruche

  • Gésier :
    • Vole 2 PM pendant 1 tour (cumul max 3)

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