DOFUS : Refonte du Sacrieur 2.45

Accompagnée des quêtes de la Fratrie des Oubliés et des variantes de sorts, la refonte du Sacrieur arrivera sur la MàJ 2.45.

Alors qu'il a déjà subi une refonte l'année dernière, le Sacrieur voit ses mécaniques modifiées sur la MàJ 2.45.

Refonte du Sacrieur sur la MàJ 2.45

 

Les modifications apportées au Sacrieur ces dernières années posaient quelques problèmes :

→ Le Sacrieur pouvait changer de Châtiment plusieurs fois par tour, ce qui lui permettait de cumuler les rôles.

→ Le système demandant au Sacrieur d'être à la moitié de ses points de vies pour profiter de la puissance maximale de Châtiments était peu intuitif et générait un effet palier trop important.

Pour ces raisons une première refonte avait été effectuée en avril dernier, rendant le fonctionnement du Sacrieur plus sain, et séparant mieux les différents rôles.

Cependant, cette refonte a également éloigné le Sacrieur de sa fonction principale de Berserker, c'est pourquoi avec les variantes de sorts, une troisième refonte est prévue pour la mise à jour 2.45.

Modification des Châtiments

Les Châtiments seront remplacés par un système de Souffrance :

→ Plus le Sacrieur accumule de la Souffrance, moins il a de vie mais plus il occasionne des dommages.

→ Moins il a de Souffrance, plus il a de vie et plus il réduit les dommages subis.

En fonction des sorts qu’il utilise, le Sacrieur va pouvoir augmenter ou réduire sa Souffrance. Son niveau de Souffrance est déterminé par les sorts qu’il utilise :

→ Les sorts élémentaires très offensifs augmentent sa Souffrance.

→ Les sorts élémentaires défensifs réduisent sa Souffrance.

 

Le Sacrieur peut ainsi choisir s’il veut jouer un rôle défensif ou offensif, en jouant certains sorts plutôt que d’autres.
 

Il y a évidemment quelques limites, la Souffrance varie de -10 à 10 et ne peut pas dépasser ces bornes, avec les bonus suivants :

→ Souffrance positive (1 à 10) : le Sacrieur gagne des dommages mais perd de la Vitalité à chaque incrémentation de la Souffrance.
À 6 ou plus, il change d’apparence et gagne un meilleur bonus aux dommages.

Souffrance négative (-1 à -10) : le Sacrieur gagne de la Vitalité à chaque incrémentation.
À -6 ou moins, il change d’apparence et gagne un bonus de réduction de dommages.

Il n’y a pas de remplacement pour le bonus de mobilité du Châtiment Véloce via la jauge de Souffrance. Si ce Châtiment remplissait bien un rôle (placement / déplacement), c’est avant tout un rôle qui sert à compléter aussi bien les capacités offensives de la classe que ses capacités défensives. Pour cette raison le Sacrieur sera libre d’utiliser ses sorts de mobilité (dont Transposition), peu importe son niveau de Souffrance.

Organisation des sorts

Les 4 voies élémentaires sont réorganisées pour mieux intégrer le système de Souffrance. Chaque voie est structurée de cette façon :

→ 1 sort de placement ou de déplacement

→ 1 sort typé « offensif » qui augmente la Souffrance

→ 1 sort typé « défensif » qui réduit la Souffrance

Concernant les sorts utilitaires, ils sont pour la plupart peu affectés par cette refonte :

Transposition n’a plus besoin d’un état spécifique pour être lancé

Convalescence n’a plus besoin d’un état spécifique pour être lancé

Punition n’a plus besoin d’un état spécifique pour être lancé et n’applique plus l’état pesanteur

Douleur partagée est remplacé par un nouveau sort qui augmente la Souffrance de 2 niveaux.
Le sort Douleur partagée est désormais utilisé comme variante.

→ Le fonctionnement de Dérobade est légèrement modifié : il applique désormais une invulnérabilité en mêlée et repousse toujours d’une case sur attaque en mêlée.

 

Bien sur, d'autres modifications arriveront avec la mise à jour 2.45 et les variantes de sorts.