DOFUS : Guide des sorts et variantes du Xélor

Guide des sorts et variantes du Xélor sur DOFUS : statistiques, conseils et astuces !

Guide des sorts et variantes du Xélor

Avec l'arrivée des variantes de sorts dans la mise à jour 2.45, il est nécessaire de revenir sur les différents sorts de chaque classe, et leurs modifications à venir.

Les variantes du Xélor sont, comme la classe, très complexes à décrire. Elles ajoutent à la fois des possibilités de Téléfrag, et des changements sur les voies élémentaires.

Guide des sorts et variantes du Xélor

Téléportation

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 1 - 20 - 40

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 5
Zone d'effet : Tout le monde
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible
: 1
Intervalle de relance : 3
État interdit : Pesanteur

« Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible. Le temps de relance est supprimé quand un Téléfrag est généré ou consommé. Le lanceur gagne 2 PA pour 1 tour à chaque fois qu'il génère un Téléfrag. »

Effets normaux
Téléportation symétrique par rapport à la cible

Variante - Retour Spontané

Niveau requis : 101

Coût : 2 PA
Portée : 0
Zone d'effet : Tout le monde
3 utilisations par tour
État interdit
: Pesanteur

« Le lanceur revient à sa position précédente. »

Effets normaux
Téléporte à la position précédente

Guide des sorts et variantes du Xélor

Ralentissement

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 1 - 25 - 52

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 2
4 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau et retire 1 PA à la cible. Retire 1 PA supplémentaire aux ennemis dans l'état Téléfrag. Le retrait de PA ne peut pas être désenvoûté. »

Effets normaux
8 à 9 (dommages Eau)
-1 PA (1 tour)
-2 PA (1 tour)
Effets critiques
11 à 12 (dommages Eau)
-1 PA (1 tour)
-2 PA (1 tour)

Variante - Souvenir

Niveau requis : 105

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Zone d'effet : Tout le monde
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance : 2

« Occasionne des dommages Terre et téléporte la cible à sa position précédente. »

Effets normaux
26 à 30 (dommages Terre)
Téléporte à la position précédente
Effets critiques
30 à 34 (dommages Terre)
Téléporte à la position précédente

Guide des sorts et variantes du Xélor

Aiguille

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 1 - 30 - 60

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 8 (Portée modifiable)
Limitation par tour par cible : 2
Cumul max des effets : 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Feu et retire 1 PA à la cible. Retire des PA supplémentaires aux ennemis dans l'état Téléfrag. Le retrait de PA ne peut pas être désenvoûté. Retire l'état Téléfrag. »

Effets normaux
25 à 29 (dommages Feu)
-1 PA (1 tour)
-3 PA (1 tour)
Effets critiques
32 (dommages Feu)
-1 PA (1 tour)
-3 PA (1 tour)

Variante - Rouage

Niveau requis : 110

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Cible nécessaire
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau. Le lanceur gagne 1 PA au tour suivant. »

Effets normaux
12 à 14 (dommages Eau)
1 PA (dans 1 tour)
Effets critiques
15 à 17 (dommages Eau)
1 PA (dans 1 tour)

Guide des sorts et variantes du Xélor

Flétrissement

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 3 - 35 - 67

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible
: 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Air en ligne. Occasionne des dommages supplémentaires aux ennemis dans l'état Téléfrag. »

Effets normaux
26 à 29 (dommages Air)
Effets critiques
31 à 34 (dommages Air)

Variante - Dessèchement

Niveau requis : 115

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 15%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible
: 1
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Air. Au prochain tour du lanceur, la cible occasionne des dommages autour d'elle. »

Effets normaux
38 à 42 (dommages Air)
Effets critiques
35 à 39 (dommages Air)

Guide des sorts et variantes du Xélor

Rembobinage

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 6 - 42 - 74

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 6
Lancer en ligne uniquement
Cumul max des effets
: 1
Intervalle de relance : 3
Intervalle de relance global

« À la fin de son tour, téléporte la cible ennemie sur sa position de début de tour. »

Effets normaux
Téléporte à la position de début de tour (1 tour)

Variante - Renvoi

Niveau requis : 120

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 6
Zone d'effet : Tout le monde
Lancer en ligne uniquement
Intervalle de relance
: 2

« Téléporte la cible ennemie à sa cellule de début de tour. »

Effets normaux
Téléporte à la position de début de tour

Guide des sorts et variantes du Xélor

Rayon Obscur

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 9 - 47 - 87

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible
: 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre en ligne. Les dommages de base du sort sont doublés contre les ennemis dans l'étt Téléfrag. Retire l'état Téléfrag. »

Effets normaux
37 à 41 (dommages Terre)
Effets critiques
44 à 48 (dommages Terre)

Variante - Rayon Ténébreux

Niveau requis : 125

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 5%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible
: 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre. Si la cible est dans l'état Téléfrag, occasionne des dommages Terre en zone autour d'elle. »

Effets normaux
19 à 23 (dommages Terre)
Effets critiques
23 à 27 (dommages Terre)

Guide des sorts et variantes du Xélor

Complice

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 13 - 54 - 94

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 5
Zone d'effet : Tout le monde
1 utilisation par tour

« Invoque un Complice statique qui ne possède aucun sort. Il est tué si un autre Complice est invoqué. »

Effets normaux
Invoque : Complice
PV : 790
Résistances (%) : 20

Variante - Cadran de Xélor

Niveau requis : 130

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Zone d'effet : Tout le monde
Intervalle de relance : 4

« Invoque un Cadran qui occasionne des dommages Feu en zone et retire des PA aux ennemis dans l'état Téléfrag. Donne des Pa aux alliés autour de lui et dans l'état Téléfrag. »

Effets normaux
Invoque : Cadran de Xélor
PV : 1422
Résistances (%) : 20

Guide des sorts et variantes du Xélor

Gelure

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 17 - 58 - 102

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 2 - 5 (Portée modifiable)
Zone d'effet : Tout le monde
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Air aux ennemis. Téléporte la cible à sa position précédente. »

Effets normaux
11 à 13 (dommages Air)
Téléporte à la position précédente (1 tour)
Effets critiques
17 (dommages Air)
Téléporte à la position précédente (1 tour)

Variante - Perturbation

Niveau requis : 135

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 5%
Zone d'effet : Tout le monde
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible
: 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Feu et téléporte la cible symétriquement par rapport au lanceur. »

Effets normaux
9 à 11 (dommages Feu)
Téléportation symétrique par rapport au lanceur
Effets critiques
11 à 13 (dommages Feu)
Téléportation symétrique par rapport au lanceur

Guide des sorts et variantes du Xélor

Sablier Xélor

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 22 - 65 - 108

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 5%
Lancer en ligne uniquement
Ne nécessite pas de ligne de vue
Limitation par tour par cible
: 1
Cumul max des effets : 1
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Feu et retire des PA à la cible en ligne et sans ligne de vue. Si la cible est dans l'état Téléfrag, l'effet du sort se joue en zone. Le retrait de PA ne peut pas être désenvoûté. »

Effets normaux
15 à 17 (dommages Feu)
-2 PA (1 tour)
Effets critiques
19 à 21 (dommages Feu)
-2 PA (1 tour)

Variante - Distorsion Temporelle

Niveau requis : 140

Coût : 4 PA
Portée : 0
Critique : 15%
Zone d'effet : Carré de 1 case
1 utilisation par tour

« Occasionne des dommages Air aux ennemis. Téléporte les cibles à leur position précédente. »

Effets normaux
26 à 30 (dommages Air)
Effets critiques
29 à 33 (dommages Air)

Guide des sorts et variantes du Xélor

Vol du Temps

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 27 - 72 - 118

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 15%
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible
: 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau à la cible. Le lanceur gagne 1 PA au début de son prochain tour. »

Effets normaux
27 à 30 (dommages Eau)
1 PA (dans 1 tour)
Effets critiques
32 à 35( (dommages Eau)
1 PA (dans 1 tour)

Variante - Pétrification

Niveau requis : 145

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 7 (Portée modifiable)
Critique : 25%
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible
: 2
Cumul max des effets : 3
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau et retire des PA. Si la cible est dans l'état Téléfrag, le coût en PA du sort est réduit pendant 2 tours. »

Effets normaux
34 à 38 (dommages Eau)
-2 PA (1 tour)
Effets critiques
38 à 42 (dommages Eau)
-2 PA (1 tour)

Guide des sorts et variantes du Xélor

Flou

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 32 - 81 - 124

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 3
Zone d'effet : Cercle de 3 cases
Intervalle de relance : 3
Intervalle de relance global

« Retire des PA en zone le tour en cours. Augmente les PA en zone le tour suivant. »

Effets normaux
-2 PA (1 tour)
2 PA (dans 1 tour)

Variante - Conservation

Niveau requis : 150

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 5
Intervalle de relance : 3

« Augmente les dommages subis par la cible alliée de 50% pour le tour en cours. Au tour suivant, elle réduit les dommages subis de 30%. »

Effets normaux
Dommages subis x150% (1 tour)
Dommages subis x70% (dans 1 tour)

Guide des sorts et variantes du Xélor

Poussière Temporelle

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 38 - 90 - 132

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 4 PA
Portée : 0 - 6 (Portée modifiable)
Critique : 25%
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Feu en zone aux ennemis. Si la cible est dans l'état Téléfrag, téléporte les entités à proximité symétriquement par rapport au centre de la zone d'effet. »

Effets normaux
34 à 37 (dommages Feu)
Effets critiques
38 à 41 (dommages Feu)

Variante - Suspension Temporelle

Niveau requis : 155

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 4
Critique : 15%
Lancer en ligne uniquement
Limitation par tour par cible
: 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Feu. Réduit la durée des effets sur les cibles dans l'état Téléfrag et retire l'état. »

Effets normaux
27 à 31 (dommages Feu)
-1 Durée des effets
Effets critiques
31 à 35 (dommages Feu)
-1 Durée des effets

Guide des sorts et variantes du Xélor

Raulebaque

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 44 - 97 - 137

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0
Zone d'effet : Tout le monde
Intervalle de relance : 2
Intervalle de relance global

« Replace tous les personnages à leurs positions précédentes. »

Effets normaux
Téléporte à la position précédente

Variante - Instabilité Temporelle

Niveau requis : 160

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 3
Zone d'effet : Cercle de 3 cases
Intervalle de relance : 4

« Pose un glyphe qui renvoie les entités à leur position précédente. Les effets du glyphe sont également exécutés lorsque le lanceur génère un Téléfrag. »

Effets normaux
Pose un glyphe de rang 1 (2 tours)
    Téléporte à la position précédente

Guide des sorts et variantes du Xélor

Démotivation

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 50 - 103 - 143

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 25%
Zone d'effet : Tout le monde
Lancer en diagonale uniquement
Limitation par tour par cible
: 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre aux ennemis en diagonale. Réduit la durée des effets sur les cibles dans l'état Téléfrag et retire l'état. »

Effets normaux
23 à 26 (dommages Terre)
-1 Durée des effets
Effets critiques
28 à 31 (dommages Terre)
-1 Durée des effets

Variante - Pendule

Niveau requis : 165

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 5
Critique : 5%
Zone d'effet : Tout le monde
Cible nécessaire
1 utilisation par tour
État interdit
: Pesanteur

« Le lanceur se téléporte symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Air en zone sur sa cellule de destination. Il revient ensuite à sa position précédente. »

Effets normaux
Téléportation symétrique par rapport à la cible
Effets critiques
Téléportation symétrique par rapport à la cible

Guide des sorts et variantes du Xélor

Paradoxe Temporel

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 56 - 112 - 147

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 0
Zone d'effet : Tout le monde
Intervalle de relance : 2
Intervalle de relance global

« Téléporte symétriquement par rapport au Complice (ou au Cadran) les alliés et ennemis (dans une zone de 4 cases autour du Cadran).
Au début du tour du Complice (ou du Cadran) : téléporte à nouveau symétriquement les mêmes cibles.
Fixe le temps de relance de Cadran de Xélor et de Complice à 1. »

Effets normaux
Téléportation symétrique

Variante - Faille Temporelle

Niveau requis : 170

Coût : 3 PA
Portée : 0
Zone d'effet : Tout le monde
Intervalle de relance : 3
État interdit : Pesanteur

« Le lanceur échange sa position avec celle du Complice (ou du Cadran). À la fin du tour, le Complice (ou le Cadran) revient à sa position précédente. »

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Synchro

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 62 - 116 - 153

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 1 - 4
Zone d'effet : Tout le monde
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance
: 3

« Invoque Synchro qui gagne en puissance et se soigne quand un Téléfrag est généré, 1 fois par tour. La Synchro meurt en occasionnant des dommages Air en zone de 3 cases si elle subit un Téléfrag. Elle n'est pas affectée par les effets de Rembobinage. À partir du tour suivant son lancer, son invocateur perd 1 PA. »

Effets normaux
Tue la cible
Invoque : Synchro
PV : 1422

Variante - Désynchronisation

Niveau requis : 175

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 6 (Portée modifiable)
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance
: 2

« Pose un piège qui téléporte symétriquement les entités proches. »

Effets normaux
Pose un piège de rang 1
    Téléportation symétrique

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Contre

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 69 - 122 - 162

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0 - 6
Zone d'effet : Cercle de 2 cases
Cumul max des effets : 1
Intervalle de relance : 5

« Renvoie une partie des dommages subis en mêlée à l'attaquant. »

Effets normaux
Répartit 50% des dommages subis

Variante - Bouclier Temporel

Niveau requis : 180

Coût : 3 PA
Portée : 0 - 3
Intervalle de relance : 3

« Si la cible subit des dommages, son attaquant revient à sa position précédente. »

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Fuite

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 77 - 128 - 172

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 1 PA
Portée : 0 - 5
Ne nécessite pas de ligne de vue
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible
: 2
4 utilisations par tour

« Téléporte la cible sur sa position précédente au début du prochain tour du lanceur. »

Effets normaux
Téléporte à la position précédente (dans 1 tour)

Variante - Prémonition

Niveau requis : 185

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 2
Ne nécessite pas de ligne de vue
Intervalle de relance
: 3
État interdit : Pesanteur

« Au prochain tour, le lanceur se téléporte sur la cellule ciblée. »

Effets normaux
Pose une rune de rang 2 (1 tour)

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Horloge

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 84 - 134 - 178

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 5 PA
Portée : 1 - 6
Critique : 25%
Lancer en ligne uniquement
Cible nécessaire
Limitation par tour par cible
: 2
3 utilisations par tour

« Vole de vie dans l'élément Eau. Le lanceur gagne 1 PA au début de son prochain tour. Retire des PA aux ennemis dans l'état Téléfrag et leur retire l'état. Le retrait de PA ne peut pas être désenvoûté. »

Effets normaux
36 à 39 (vol Eau)
1 PA (dans 1 tour)
-4 PA (1 tour)
Effets critiques
40 à 43 (vol Eau)
1 PA (dans 1 tour)
-4 PA (1 tour)

Variante - Clepsydre

Niveau requis : 190

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 15%
Cible nécessaire
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Eau. Si la cible est dans l'état Téléfrag, le lanceur gagne 2 PA au prochain tour. Retire l'état Téléfrag. »

Effets normaux
30 à 34 (dommages Eau)
Clepsydre
Enlève l'état Téléfrag
Effets critiques
36 à 40 (dommages Eau)
Clepsydre
Enlève l'état Téléfrag

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Frappe de Xélor

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 92 - 141 - 187

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 3 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 15%
Zone d'effet : Tout le monde
Limitation par tour par cible : 2
3 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre aux ennemis. Téléporte la cible symétriquement par rapport au lanceur du sort. »

Effets normaux
23 à 27 (dommages Terre)
Téléportation symétrique par rapport au lanceur
Effets critiques
29 à 33 (dommages Terre)
Téléportation symétrique par rapport au lanceur

Variante - Engrenage

Niveau requis : 195

Coût : 4 PA
Portée : 1 - 3
Critique : 25%
Zone d'effet : Ligne perpendiculaire de 1 case
Lancer en ligne uniquement
2 utilisations par tour

« Occasionne des dommages Terre et téléporte les cibles symétriquement par rapport au centre de la zone d'effet. »

Effets normaux
26 à 30 (dommages Terre)
Téléportation symétrique
Effets critiques
29 à 33 (dommages Terre)
Téléportation symétrique

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Momification

Statistiques 2.45 :

Niveau requis : 100 - 149 - 197

Statistiques au rang 3 du sort :

Coût : 2 PA
Portée : 0
Zone d'effet : Tout le monde
Cumul max des effets : 10
Intervalle de relance : 3
Intervalle de relance global

« Le lanceur ne peut plus occasionner de dommages avec ses sorts élémentaires et gagne 2 PM pendant 1 tour. Fixe l'état Téléfrag à tous les alliés et ennemis pendant 2 tours. Quand l'état Téléfrag est retiré, le lanceur gagne 100 Puissance pendant 2 tours. »

Effets normaux
2 PM (1 tour)
État Téléfrag (2 tours)
État Momie (1 tour)
Change l'apparence (1 tour)
Minimise les effets aléatoires (1 tour)

Variante - Glas

Niveau requis : 200

Coût : 5 PA
Portée : 0
Zone d'effet : Tout le monde
Intervalle de relance : 3

« Occasionne des dommages Neutre autour de chaque entité dans l'état Téléfrag. Plus le lanceur a de vie, plus les dommages sont importants. Retire l'état Téléfrag. »

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