Dofus Rétro : Incarnam, infos sur l'île à 1.29

Vous venez de vous incarner sur Dofus Rétro et vous retrouvez donc sur l’île flottante d’Incarnam mais vous ne savez pas par quoi commencer votre aventure ? Voici un guide complet des activités à faire dans la première zone du jeu.

Incarnam, zone instanciée

Incarnam est la seule zone de Dofus à être instanciée. Ce qui signifie qu’il existe en réalité plusieurs Incarnam parallèles. Pour rejoindre un personnage qui ne serait pas sur une même instance que vous, il vous suffit de l’ajouter en ami, de cliquer sur son pseudo dans votre liste d’amis et de choisir « rejoindre ». Vous pouvez également utiliser cette fonction pour vous téléporter directement à un autre personnage dans Incarnam.


 

Aller, venir et réinitialiser ses caractéristiques en Incarnam

Lorsque vous créez votre personnage, vous vous trouvez automatiquement à Incarnam. Il vous est possible de descendre dès que vous le voulez sur le continent principal en utilisant le transporteur en [7,4]. Par la suite, vous pourrez remonter sur l’île en utilisant n’importe quelle statue de classe dans la cité d’Astrub, mais seulement jusqu’au niveau 15. Passé ce niveau, il vous sera impossible de remonter sur Incarnam et si vous perdez un combat dans la zone débutant vous serez ramené sur le continent automatiquement.

Cette information peut avoir son importance pour profiter de la Fée Risette. Ce PNJ présent dans la taverne d’Incarnam vous permettra de réinitialiser vos points de caractéristiques et de sorts à volonté jusqu’au niveau 30. Si vous souhaitez exploiter une voie élémentaire viable en début d’aventure et opter pour une autre aux environs du niveau 30, il peut alors être intéressant de rester sur l’île après le niveau 15 en faisant bien attention de ne pas y redescendre.


 

Quêtes

Les quêtes d’Incarnam sont idéales pour un joueur débutant. Pour un joueur qui a déjà une vague connaissance du jeu cependant, elles sont surtout une perte de temps. Les quêtes sont assez longues par rapport au peu de récompenses en XP qu’elles apportent. Il y a tout de même certaines quêtes qui peuvent s’avérer intéressantes pour les items qu’elles apportent.

Tout d’abord, la quête « La clef du donjon » qui se lance en [3,4] vous permettra d’affronter un chef de guerre bouftou. La quête se lance dès le niveau 1, mais le monstre risque d’être un petit peu trop fort si vous l’affrontez seul à ce niveau (vous pouvez vous faire aider). En plus d’avoir une chance de loot les très convoités capes et coiffes bouftou, vous pourrez récupérer une clef du donjon d’Incarnam en reparlant au PNJ à la fin du combat.


 

Il y a ensuite toute une série de quêtes qui vous donneront chacune un item de la panoplie Boune. Cette panoplie confère un bonus de +25 dans toutes les statistiques, ou +20 si vous vous passez d’un item (raison expliquéec i-dessous) et est idéale pour commencer une aventure de zéro :


 

  • Oser défier un Osa : Quête qui se lance dès le niveau 5 en [4,0] et à condition d’avoir déjà terminé les autres quêtes d’Incarnam. Elles donne la cape de la panoplie Boune en récompense. Vous pouvez vous en passer si vous n’avez pas le courage de finir toutes les quêtes d’Incarnam avant celle-ci.
  • Piou ! : Quête qui se lance dès le niveau 1 en [2,1] et permet d’obtenir l’anneau de la panoplie Boune.
  • Instincts primaires : Quête qui se lance dès le niveau 1 en [5,1] et permet d’obtenir la ceinture de la panoplie Boune.
  • Milice populaire : Cette quête est la dernière d’une courte série qui se lance dès le niveau 1 en [5,1]. Elle permet d’obtenir les bottes de la panoplie Boune.
  • Spéléologie : Cette quête qui se lance dès le niveau 1 en [6,5] permet d’obtenir le chapeau de la panoplie Boune. Il vous faudra simplement terminer le donjon d’Incarnam.
  • Un marché équitable : Cette quête qui se lance dès le niveau 10 en [2,6] permet d’obtenir l’amulette de la panoplie Boune. 



 

Métiers à Incarnam dans Dofus Rétro

Vous pouvez apprendre tous les métiers de récolte gratuitement à Incarnam à l’exception de mineur et de chasseur. L’apprentissage des métiers se fait en [3,3], devant la taverne, auprès du Contremaître Ikul.

Toutes les ressources nécessaires pour passer du niveau 1 à 10 dans chaque métier proposé sont disponibles dans Incarnam. Les ateliers pour transformer vos ressources se trouvent dans l’arrière-salle de la taverne, vous y trouverez également un alchimiste vous permettant d’oublier votre métier s’il ne vous plaît pas.

Sachez que chaque personnage ne peut apprendre que 3 métiers (+ 3 spécialisations pour les métiers de crafts d’équipements) et que pour apprendre un second métier, vous devez déjà être niveau 30 dans votre premier métier. Pour oublier un métier en dehors d’Incarnam, il vous faudra avoir recours à une potion d’oubli de métier. 

Incarnam est donc une bonne zone pour découvrir les métiers et choisir celui que vous souhaitez exercer pour la suite de votre aventure, mais veillez à bien le choisir !

Monstres

Une de vos activités principale si vous restez à Incarnam sera certainement de farmer des monstres. Il existe 6 zones dans incarnam, comportant chacune une famille de monstres différente :

  • Incarnam : Premières maps à l’entrée de la zone. Elle ne comporte que de faibles monstres pas très intéressants une fois le niveau 3 atteint.
  • Champs : La zone des champs est une bonne zone pour prendre vos tous premiers niveaux. Il existe quelques drops très rares sur les créatures des champs mais ne passez pas votre vie à essayer de les faire tomber à ce niveau là de votre aventure.
  • Prairie : Une très bonne zone pour débuter. Elle comporte des monstres de la famille des bouftous qui drop la célèbre panoplie bouftou, incontournable des personnages feu et terre à bas niveau.
  • Forêt : Cette zone apporte une expérience convenable mais peu de drops intéressants. Certains monstres peuvent être assez complexes, notamment les larves et leur renvoi de sort difficile à appréhender.
  • Lac : Cette zone comporte des pious et des crabes. Si elle peut apporter un petit peu d’expérience dans les tous premiers niveaux et permet de drop des panoplies pious, ce n’est pas la zone que nous vous recommandons le plus à Incarnam.
  • Cimetière : Certainement la zone la plus fréquentée de l’île, le cimetière abrite les célèbres Chafers. Aucun drop particulier sur ces monstres, juste la plus grosse quantité d’XP en dehors du donjon. Cela a un prix, les monstres sont également les plus coriaces du territoire. Une bonne zone à farmer pour xp aux environs du niveau 10.


 

Donjon dans Incarnam

Le donjon d’Incarnam vaut clairement le détour. Si les premières salles sont relativement simples et apportent peu d'xp, la salle du boss est clairement la source d’xp la plus importante de tout Incarnam. 

S’il est à éviter avant d’approcher du niveau 10, si vous souhaitez rester sur l’île après le niveau 15 pour profiter du restat à volonté nous vous conseillons vivement d’acheter des clefs et de farmer ce donjon.

Le donjon contient également des moskitos et des chefs de guerre Bouftou qui permettent de drop deux panoplies très appréciées en début de jeu.

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