Fortnite : 3.2 Patch notes et mise à jour

Toutes les informations du patch 3.2

Voici toutes les informations sur le patch 3.2 concernant le mode Battle Royale !

Nouveau mode de jeu temporaire : Équipes de 20


Des équipes plus grandes pour des combats plus intenses ! 5 groupes de 20 s'affrontent pour la Victoire royale.

Général

→ Ajout de la protection Easy Anti-Cheat sur PC.

- Certains joueurs utiliseront Easy Anti-Cheat, et d'autres, BattlEye.

- L'installation se fera lorsque Fortnite sera lancé, après la mise à jour.

→ Vous voulez savoir où en est actuellement Fortnite ? Vérifiez l'état du service d'Epic Games sur cette page (en anglais).

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui faisait que l'option « Réinit. la structure choisie » ne revenait pas à des murs si des pièges étaient sélectionnés en dernier.

Problèmes connus

→ Vous voulez connaître les principaux problèmes signalés par la communauté ? Alors consultez le nouveau panneau Trello Fortnite | Community Issues en cliquant ici (en anglais uniquement).

Jouabilité

→ Mode temporaire : Équipes de 20

- Chaque équipe est composée de 5 sections de 4 joueurs.

- Tous les équipiers sont indiqués en vert sur la carte.

- La carte indique désormais le nombre de joueurs en vie dans chaque équipe.

- Les chances d'apparition des coffres au trésor et des boîtes de munitions sont augmentées.

- Les ravitaillements apparaissent par lots de 5.

- L'emplacement de la tempête n'est aléatoire que lors des deux premiers cercles. Ensuite, elle se recentre.

- Le décompte entre les tempêtes est plus court dans les premières phases de la partie, puis plus long dans les dernières.

→ Les joueurs reçoivent le crédit des éliminations entraînées par les dégâts d'une chute forcée (en utilisant une grenade répulsive ou en détruisant les structures sur lesquelles se tiennent les ennemis).

- Détruire la base d'une structure revient au même que de détruire la structure précise sur laquelle se trouve le joueur avant sa chute.

→ Surfer sur une roquette n'annule plus les emotes ou l'utilisation des objets à usage unique.

→ Dans le salon, les emotes se jouent désormais jusqu'au bout au lieu de se terminer au bout de 5 secondes.

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui faisait que les joueurs en 60 IPS ne pouvaient pas sauter aussi haut que les joueurs en 30 IPS.

→ Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des effets de balle traçante après une certaine distance.

→ Correction d'un problème de course automatique qui faisait que les joueurs continuaient à sprinter alors qu'ils tentaient d'arrêter.

Armes + objets

Corrections de bugs

→ Correction de problèmes de précision du fusil de chasse.

- La précision est désormais parfaite lorsque vous visez en vous tenant immobile. La précision du tir à la hanche est inchangée.

- Correction d'un problème de décalage de l'indicateur de précision.

→ Correction de nouveaux problèmes de chargement des armes, qui empêchaient les joueurs de les voir ou de les utiliser lorsque l'environnement était en cours de chargement.

→ Correction d'un problème qui faisait que tirer avec une arme annulait l'animation d'équipement.

Environnement

Corrections de bugs

→ Correction des meubles de cuisine qui étaient parfois placés en dehors des maisons. Désormais, ils sont bien à l'intérieur.

→ Augmentation du nombre de PV des saules pleureurs, afin de mieux s'accorder à la quantité de ressources qu'ils rapportent.

Interface

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui rendait parfois un emplacement d'inventaire inutilisable.

→ Correction d'un problème qui faisait que les joueurs devaient appuyer deux fois sur le bouton « Quitter la partie » pour quitter une partie en cours.

→ Correction d'un problème qui faisait que les membres de la section pouvaient ne pas apparaître dans le panneau supérieur lors de l'ouverture du menu dans le jeu.

→ Correction d'un problème qui se produisait en fermant le jeu après avoir ouvert le menu des paramètres.

Art et animation

→ L'animation de pompe du fusil à pompe spécialisé se joue désormais lorsqu'il est tenu.

→ Les bâtiments et les objets éloignés sont désormais mieux reliés au terrain.

→ Amélioration du rendu du terrain et de l'ombre des nuages.

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui faisait que les traînées de condensation des planeurs n'étaient pas visibles pour les autres joueurs.

→ Correction d'un problème qui empêchait les effets de destruction de se déclencher avec les paramètres graphiques faibles.

Son

→ Ajouts de couinements au Marteau couineur sur le bois, la pierre, le métal et lors des coups par défaut.

→ Amélioration du bruitage par défaut d'ouverture du planeur et du parapluie, afin de mieux le synchroniser avec l'animation.

→ Ajout d'un bruitage lorsque les équipiers sautent du bus de combat.

→ Amélioration du bruitage de tir à bout portant du fusil d'assaut épique et légendaire.

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui se produisait lorsque vous débranchiez un casque.

→ Correction d'un problème qui faisait que les bruitages ayant une importance tactique notable étaient parfois annulés.

Performances

→ Correction de saccades qui se produisaient quand certaines tenues étaient chargées au milieu d'une partie.

→ Correction de plantages qui survenaient dans de rares cas lors de l'utilisation de la fonction NVIDIA ShadowPlay Highlights.

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