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Patch 4.1 Fortnite : nouveautés et bugs

Mise à jour, Bug, Notes de patch, Passe de combat, Nouveautés, PS4, PC, Xbox ONE.

Les notes du patch 4.1 de Fortnite sont maintenant disponibles ! Au programme : un nouveau mode de jeu et beaucoup, beaucoup de correction de bugs !

Aux alentours de 10 h, le patch 4.1 de Fortnite sera déployé sur les serveurs, après une maintenance. Retrouvez demain matin les notes de la mise à jour, qui s'annonce assez importante avec l'arrivée d'un tout nouveau mode de jeu Avengers x Fortnite !

 


Nouveau mode de jeu : Avengers x Fortnite

 

Jouabilité

 

→ Les développeurs ont augmenté de 25% les chances que le dernier cercle de la tempête se referme près des zones extérieures de la carte.

 

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui permettait aux aérosols de camoufler les explosifs télécommandés et les grenades collantes.

→ Correction de l'impossibilité de faire pivoter l'aperçu de la structure à la manette quand une structure existante s'y superpose.

→ Correction des effets absents quand un but de football est marqué.

→ Correction de quelques problèmes qui plaçaient la caméra sous l'eau à Loot Lake.

→ Correction du problème de collisions des piles de pneus, afin que les joueurs rebondissent à nouveau comme prévu en passant dessus.

→ Correction d'un trou à Dusty Divot dans lequel les joueurs pouvaient rester bloqués.

→ Correction d'une zone où les joueurs étaient capables de se cacher sous le terrain et d'infliger des dégâts aux autres à travers le sol.

→ Correction d'un problème qui empêchait la construction turbo de fonctionner correctement si le joueur maintenait la touche de construction avant de passer en mode construction.

 

 

Interface

 

→ Vous pouvez désormais rejoindre le groupe de joueurs qui sont déjà dans une partie.

- Les équipiers déjà dans une partie apparaissent sous la forme d'un hologramme dans le salon. Vous voyez également la durée de la partie et le nombre de joueurs.

 

→ Des informations en lien avec la saison 4 ont été ajoutées à la FAQ du Passe de combat dans le jeu.

 

Corrections de bugs

→ Correction de l'écran de chargement qui apparaissait lors de la transition entre l'île de départ et le bus de combat.

→ Correction de la minicarte qui montrait brièvement le mauvais endroit après une élimination.

→ Correction d'un problème qui faisait que certains icones de l'interface n'étaient pas correctement alignés quand vous entriez dans le mode construction puis en sortiez.

 

 

Son

 

→ Réduction du volume des pierres antigravité.

→ Réduction du volume du planeur Aile de Valora.

 

Corrections de bugs

→ Réintroduction du bruitage lorsque le ballon du ravitaillement s'ouvre ou se fait abattre.

→ Correction d'un problème qui faisait que les paramètres de l'option « Son d'arrière-plan » n'étaient pas enregistrés.

 

 

Armes et objets

 

Corrections de bugs

→ Les PV du tremplin s'actualisent désormais correctement quand il subit des dégâts.

→ Correction d'un problème qui rendait difficile le ramassage d'objets qui apparaissaient derrière les pneus du fort de poche.

→ Le fort de poche ne peut plus détruire la météorite de Dusty Divot.

 

 

Art et animation

 

→ Les animations des emotes ont été améliorées sur les différents personnages (les mains entrent bien en contact, les jambes ne s'allongent pas anormalement, etc.).

 

Corrections de bugs

→ L'icone de bannière du palier 69 du Passe de combat a été corrigé.

→ Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire de dos Bannières royales était déformé dans l'aperçu du Casier.

→ Correction d'un problème qui faisait que les casques des personnages semblaient parfois voler au-dessus de leur tête.

→ Correction des problèmes d'animation des personnages éloignés quand ceux-ci n'ont jamais été chargés jusque-là.

Correction du changement brutal de niveau de détails des modèles des personnages lorsque plus d'un personnage se trouve à la même distance.

 

 

Performances

 

→ Amélioration générale du taux de rafraîchissement de l'image quand de nombreux personnages sont visibles grâce à l'optimisation des mouvements et des fréquences d'actualisation.

→ Le déclenchement de l'interface de l'écran de game over a été retardé pour éviter les saccades qu'elle provoquait.

→ Optimisation de la traînée de peinture des aérosols.

→ Optimisation du contenu sur l'écran du salon.

→ Ajout de journaux supplémentaires pour obtenir plus de détails sur les saccades difficiles à reproduire.

 

Corrections de bugs

→ Correction des saccades en cas de surcharge sonore.

→ Réduction des journaux du système susceptibles affecter les performances.

→ Amélioration du délai de chargement async pendant le chargement en direct du niveau.

 

 

Système de rediffusions

 

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui empêchait la sauvegarde des rediffusions.

 

 

Mobile

 

→ La fonction de course automatique a été désactivée à cause des actions involontaires que provoquait son utilisation.

 

Corrections de bugs

→ Optimisation de l'utilisation de la mémoire afin de résoudre plusieurs sources de plantage.

Par Drui, le 08/05/2018

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