Patch 4.2 Fortnite : nouveautés et bugs

Les notes du patch 4.2 de Fortnite sont disponibles !

Epic Games vient d'annoncer qu'une maintenance aurait lieu ce mercredi 16 mai pour l'arrivée du patch 4.2 sur Fortnite. On connaît désormais les notes du patch !

Général

→ La configuration de manette standard a été renommée. Elle s'appelle désormais « Classique ».

→ Légère augmentation de la capacité de streaming des textures sur Xbox One afin d'éviter les textures floues.

→ La configuration des touches de la manette PS4 sur Mac a été modifiée de telle sorte que la discussion s'ouvre en utilisant le pavé tactile au lieu de la touche Share.

Notes 4.2 : 2 nouveaux objets !
Nouvelle arme
Notes 4.2 : 2 nouveaux objets !
Retour du mode Or massif 2.0
Notes 4.2 : 2 nouveaux objets !
Une pomme pour se soigner
Notes 4.2 : 2 nouveaux objets !
Ajout du ramassage automatique

Corrections de bugs

Correction d'un problème qui faisait que le curseur de la souris était caché pendant l'écran de chargement sur Windows et Mac.

Correction de plusieurs problèmes de rubber banding en sprintant et en visant avec son arme, ce qui était provoqué par des bugs liés à ces actions.

Correction des zones de texte incohérentes sur les écrans de configuration de la manette.

Correction du texte du temps passé en jeu qui ne se mettait pas correctement à jour pour les équipiers.

Armes et objets

Ajout d'un nouvel objet à consommer : la pomme

→ Manger une pomme rend 5 PV (jusqu'à 100).

→ Peut se trouver sur certains arbres de la carte.

→ Le taux d'apparition de la grenade répulsive a été augmenté de 5%.

Pistolet-mitrailleur à silencieux

→ Dégâts augmentés de 3 points.

→ Désormais, 20 points au niveau typique (au lieu de 17).

→ Désormais, 21 points au niveau atypique (au lieu de 18).

→ Désormais, 22 points au niveau rare (au lieu de 19).

→ Vitesse de réinitialisation de la précision augmentée de 25%.

- Cela réduit la pénalité lors des tirs continus.

→ Ajustements de la réduction des dégâts sur la distance.

→ La réduction commence à partir de 28 mètres (au lieu de 24).

→ Dégâts réduits à 85% à 47,5 mètres (au lieu de 80% à 35 mètres).

→ Dégâts réduits à 75% à 70 mètres (au lieu de 65% à 50 mètres).

→ Dégâts réduits à 65% à 250 mètres.

Piège à dégâts

→ Les points de dégâts ont été réduits de 125 à 75.

→ Le délai de réinitialisation a été réduit de 6 à 5 secondes.

Explosifs télécommandés

→ Ils infligent désormais des dégâts à toutes les structures à portée, qu'elles soient visibles ou non depuis le centre de l'explosion.

→ Le rayon de dégâts et la portée de lancer ont été augmentés.

→ Le délai entre deux explosions enchaînées a été réduit de 0,25 à 0,175 secondes.

→ Le délai entre le fait de déclencher une charge et de lancer un nouvel explosif a été réduit de 0,75 à 0,15 seconde.

→ Le délai entre le fait de se saisir d'une grenade et la possibilité de la lancer a été supprimé.

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui faisait que les explosifs télécommandés pouvaient détruire la météorite de Dusty Divot.

→ Les fusils d'assaut ne donnent plus l'impression d'éjecter plusieurs douilles par tir.

→ Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser le tremplin quand plusieurs joueurs l'activent en même temps.

Jouabilité

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui faisait que la construction turbo s'interrompait si vous appuyiez sur une autre touche avant de relâcher l'autre.

→ Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'éviter le délai de prise en main des armes après avoir annulé l'animation d'un objet à usage unique.

→ Les joueurs ne peuvent plus s'accroupir pour passer dans les conduits d'aération du centre de recherche de Dusty Divot.

→ Correction d'un problème qui faisait que le système de prédiction d'ouverture des portes était bloqué et qu'il devenait impossible d'ouvrir les portes.

→ Correction d'un problème qui n'affichait pas les bons objets cosmétiques sélectionnés dans le salon.

→ Comblement d'un trou dans le terrain près de Lucky Landing.

→ Correction d'un problème qui donnait l'impression que des coffres déjà fouillés n'étaient pas ouverts.

→ Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de sprinter à pleine vitesse dans l'eau à un endroit précis de Loot Lake.

Performances

→ Amélioration générale des performances du serveur.

→ La fréquence d'actualisation du serveur a été augmentée de 20 à 30 mises à jour par seconde.

- Cela rend les déplacements et les tirs plus réactifs et réduit les délais de latence effectifs pour tous les joueurs.

- La bande passante du réseau est légèrement augmentée.

- Doublement de la vitesse de chargement des éléments, ce qui devrait accélérer le chargement des structures et des personnages et réduire les saccades.

→ Correction de grosses saccades qui se produisaient quand certains objets cosmétiques étaient vus pour la première fois au cours de la partie.

→ Amélioration du taux de rafraîchissement de l'image lors de l'utilisation des pierres antigravité grâce à l'optimisation des particules.

→ Correction des explosifs télécommandés qui semblaient aller trop haut en cas de problème de connexion ou du serveur.

Son

→ Afin de mieux différencier la verticalité des bruits de pas, nous avons ajouté une nouvelle couche aux bruits de pas venant d'en haut, selon le type de surface.

- Le bois craque, la pierre crisse et fait un bruit de gravier, le métal fait un bruit de ferraille.

→ Réduction du volume des bruitages des points faibles pendant la collecte.

→ Augmentation du volume des explosions du lance-grenades afin d'être plus proche des autres explosions.

→ Amélioration de l'extinction des bruits de vent juste avant l'atterrissage avec un planeur.

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui interrompait le son lors d'une élimination.

→ Correction d'un problème qui faisait que les bruits de pas, de saut et d'atterrissage d'un joueur en mode spectateur étaient sur la gauche ou la droite pendant les déplacements, et surtout quand il regarde dans le viseur de son arme.

Interface

→ Il est désormais possible de déclencher une emote dans le salon en appuyant sur le joystick droit.

→ Ajout d'une touche d'emote en bas de l'écran sur le salon.

→ Par défaut, Shadowplay Highlights est désormais désactivé (sur PC uniquement).

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui empêchait les commandes de la carte de fonctionner pendant le mode spectateur.

→ Correction d'un problème qui faisait que les indicateurs des équipiers sur la carte n'apparaissaient pas pendant la partie.

→ Correction d'un problème qui empêchait l'apparition du décompte lors de la consommation d'une pierre antigravité.

→ Correction d'un problème qui faisait que l'interface de placement des pièges apparaissait en regardant des surfaces ne permettant pas d'accueillir des pièges.

→ Correction d'un problème qui faisait que la flèche de la minicarte n'apparaissait pas correctement en mode spectateur.

Art et animation

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui permettait aux aérosols d'affecter les objets en mouvement (joueurs portant un buisson, ballon de football, etc.).

→ Correction d'un problème qui faisait que le pantalon du Molosse de guerre passait à travers sa tunique quand il courait.

Système de rediffusions

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui faisait que les éliminations n'apparaissaient pas dans le navigateur de rediffusions.

Mobile

→ Ajout de la personnalisation de l'interface.

→ Ajout d'une optimisation limitant le nombre d'aérosols affichés en même temps.

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