Patch 5.20 Fortnite : nouveautés et bugs, arrivée du Fusil à pompe double

Le patch 5.20 de Fortnite arrive mardi 7 août en jeu, après une maintenance ! Quel est le contenu de la mise à jour ?

Epic Games l'a annoncé : le patch 5.20 de Fortnite sera déployé mardi 7 août, après la maintenance habituelle. Côté nouveautés, cette mise à jour va amener une nouvelle arme, à savoir le Fusil à pompe double et devrait nous réserver d'autres surprises.

Patch 5.20 : up des distributeurs automatiques
Fusil à pompe double : nouvelle arme

Nouveau mode de jeu : tempête constante

Résumé

Dans ce mode, une tempête avance constamment sur l'île. Restez toujours un pas devant elle et éliminez les autres joueurs pour remporter une Victoire royale !
 

Détails du mode

Une tempête approche constamment pendant 15 minutes.

Il n'y a aucun cercle de zone sûre. Gardez un Å“il sur la carte pour prédire la progression de la tempête.

La tempête inflige 10 points de dégâts par seconde.

Les statistiques de profil (éliminations/morts et victoires) et les défis sont pris en compte.

Armes et objets

 

Rééquilibrage des distributeurs automatiques. Les distributeurs automatiques apparaissent plus souvent, coûtent moins cher et ont de plus grandes chances d'apparaître dans une version plus rare.

Distributeur automatique ordinaire

Les chances d'apparition ont été réduites de 7,27% à 6,67%.

Le coût en matériaux a été réduit de 100 à 75.

Distributeur automatique atypique

Les chances d'apparition ont été augmentées de 14,55% à 20%.

Le coût en matériaux a été réduit de 200 à 150.

Distributeur automatique rare

Les chances d'apparition ont été augmentées de 14,55% à 20%.

Le coût en matériaux a été réduit de 300 à 225.

Distributeur automatique épique

Les chances d'apparition ont été augmentées de 5,45% à 18,67%.

Le coût en matériaux a été réduit de 400 à 300.

Distributeur automatique légendaire

Les chances d'apparition ont été augmentées de 3,64% à 8%.

Le coût en matériaux a été réduit de 500 à 375.

Les chances qu'aucun distributeur automatique n'apparaisse à un endroit ont été réduites de 54,67% à 26,66%.

Le nombre d'explosifs télécommandés ramassés a été réduit, tout comme le nombre max d'explosifs télécommandés empilés.

Le nombre d'explosifs télécommandés ramassés a été réduit de 4 à 3.

Le nombre max d'explosifs télécommandés empilés a été réduit de 10 à 6.

Ajout d'une plus grande pénalité de précision quand vous sautez ou sprintez avec les pistolets doubles, les pistolets-mitrailleurs et les fusils de chasse.

Corrections de bugs

Corrige un problème à cause duquel la tempête infligeait parfois 1 point de dégâts en moins que prévu pendant sa phase 6.

Corrige un problème de réplication provoqué lors de l'interaction avec un missile guidé.

Jouabilité

La position du tir suit désormais plus précisément la posture du joueur quand il s'accroupit et se relève.

Quand vous tirez en vous relevant, les balles ne seront désormais tirées depuis votre posture « debout » qu'une fois l'animation terminée.

S'accroupir n'interrompt plus les emotes et n'est plus possible pendant l'utilisation d'une emote.

 

Corrections de bugs

Certains modèles de joueur ne bloqueront plus les angles de caméra ni les réticules de visée sur les pentes.

Corrige un problème à cause duquel un mur pouvait devenir invisible lors de sa destruction sur un client tout en conservant quelques PV sur le serveur.

La caméra ne changera plus instantanément quand vous essayez de viser avec certaines armes tout en étant dans les airs.

La sélection du piège ne changera plus involontairement quand vous passez aux pièges disponibles.

Corrige un problème d'ajustement de caméra involontaire qui se produisait quand vous activiez/désactiviez la visée tout en vous accroupissant/relevant.

Les effets visuels seront désormais joués correctement quand un véhicule entre en collision avec un élément du décor.

Corrige un problème de fiabilité quand vous utilisiez un lance-roquettes pour propulser un chariot de supermarché ou une voiturette tout-terrain.

Corrige un problème à cause duquel le planeur ne parvenait pas toujours à s'ouvrir après que vous avez traversé une faille.

Changer d'arme après avoir utilisé une emote jouera désormais la bonne animation de changement d'arme.

Le bleuvage ne continuera plus de vous soigner ou d'augmenter votre bouclier après que vous avez été mis K.-O.

Les marqueurs placés par les joueurs sur la carte ne se mettront plus à trembler sur la minicarte ou dans le décor.

Performances

Optimisation significative du processeur graphique sur la Switch. Passage à un « forward rendering » haut de gamme. Cela augmente la résolution dynamique de 10% dans les scènes lourdement chargées.

Optimisation de la façon dont les explosifs modifiaient les constructions afin d'alléger la charge sur les serveurs dédiés.

Les éléments de construction utilisent le réseau plus efficacement quand ils subissent des dégâts.

La traînée des animations des coups en mêlée utilise désormais beaucoup moins le trafic réseau.

Optimisation de l'utilisation réseau du C4. Le son de l'impact n'est plus entendu par les joueurs au-delà d'une certaine portée. Il n'est désormais joué que pour les joueurs qui sont suffisamment proches de l'impact.

 

 

Audio

Ajout de nouveaux sons joués quand vous vous équipez de grenades.

Ajout de la possibilité de klaxonner quand vous conduisez une voiturette tout-terrain.

Réduction du volume des sons d'impact quand vous frappez des véhicules avec l'outil de collecte.

Ajout d'effets audio utilisés lorsque des équipiers spectateurs quittent la partie.

Dans le menu Casier, le son du planeur se coupera progressivement quand il est désélectionné.

 

Corrections de bugs

Sur Switch, le son de la lunette de visée du fusil d'assaut à lunette thermique n'est plus uniquement entendu à gauche.

Le son des roquettes en approche sera désormais joué correctement durant les combats rapprochés.

Les boucles de sons d'ambiance ne se chevaucheront plus. Cela créait un problème qui donnait l'impression d'entendre un avion de chasse passer.

Les bruits de pas ne seront plus irréguliers pour les joueurs hors de votre champ de vision.

Les joueurs n'entendront plus de « bruits de pas fantômes » après avoir éliminé un ennemi.

 

 

Interface

Le menu Défis peut désormais être ouvert pendant la partie.

De plus, les défis quotidiens et conseillés ont été ajoutés sur la carte pendant la partie.

Modification de l'écran des défis Battle Royale pour qu'il affiche le temps restant avant déverrouillage du pack sous forme de compte-à-rebours dès qu'il reste moins de 13 heures.

Réussissez des figures avec une voiturette tout-terrain et faites-le savoir dans le journal des éliminations.

 

Corrections de bugs

Corrige un problème à cause duquel les boutons situés en haut de l'écran de sélection des styles de tenue chevauchaient la barre de titre déplaçable.

Les éliminations du défi à Haunted Hills seront désormais indiquées comme « difficiles ».

Les joueurs qui ont déverrouillé la possibilité de sélectionner la couleur des tenues Carburo et Oméga ne perdront plus aléatoirement cette option.

L'option « Ajouter/retirer favori » n'apparaît plus quand vous choisissez un style.

La jauge de construction ne reste plus active si elle était active sur l'île de préparation.

Les mises à jour de quête et les conseils à bord des véhicules ne chevauchent plus l'ATH.

En anglais, la ponctuation dans les descriptions des défis a été modifiée.

Correction des débordements sur l'écran de retour des objets pour les systèmes aux paramètres de zone sûre agressifs.

Changer des paramètres en étant dans le bus de combat ne fera plus apparaître l'ATH complet plus tôt que prévu.

L'ATH indique désormais quel véhicule vous êtes en train de conduire, et non plus le précédent véhicule conduit.

 

 

Art et animation

Mise à jour des effets de lumière sur les modèles des personnages.

Ajout d'animations quand vous vous équipez de grenades et quand vous les tenez.

 

Corrections de bugs

La taille du ballon de foot de l'emote Jonglage a été corrigée.

Se pencher en étant sur une voiturette tout-terrain n'annule plus les emotes.

Les modèles des joueurs ne seront plus tordus quand vous contrôlez le missile guidé.

 

 

Rediffusions

Corrections de bugs

Les caméras ne se coincent plus en suivant le bus de combat.

Parcourir rapidement une rediffusion sur une plateforme autre qu'un PC ne fait plus planter le système.

Le nombre de joueurs restants en mode 50 vs 50 apparaît désormais correctement dans les rediffusions.

L'option d'affichage des points de dégâts dans les rediffusions fonctionne désormais correctement.

Les points de dégâts apparaissent désormais correctement lors de l'élimination finale dans les rediffusions.

La liste des joueurs sur l'écran de la carte fonctionne désormais correctement quand vous utilisez une manette.

Les jauges de PV et de bouclier de la liste des joueurs apparaît désormais correctement sur l'écran de la carte.

Mobile

Un écran de sélection personnalisée du mode de tir a été ajouté.

Une option a été ajoutée pour les IPS (images par seconde) sur les périphériques mobiles.

Ajout d'un nouveau bouton de raccourci dans l'outil d'interface.

Ajout d'un suivi des éliminations pour mobile.

Les boutons de raccourcis sont plus visibles dans l'outil d'interface.

Vous passez désormais de l'outil de collecte à l'arme précédemment sélectionné (et vice versa) quand vous touchez l'outil de collecte.

 

Corrections de bugs

Les défis réussis ou expirés sont désormais effacés quand vous parcourez les défis.

Les rampes ne seront plus construites à travers d'autres rampes.

Tirer tout en interagissant avec des objets n'est plus possible.

Correction d'une incohérence dans le mode Autoriser l'économie d'énergie.

Patch 5.20 : up des distributeurs automatiques
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