Patch 5.30 Fortnite : nouveautés et bugs, arrivée de la Faille toute prête

Le patch 5.30 de Fortnite arrive jeudi 23 août en jeu, avec une maintenance ! Quel est le contenu de la mise à jour ?

Alors que l'on attendait un patch comme chaque mardi, Epic Games a finalement décidé de sortir une nouvelle mise à jour ce jeudi 23 août. Le patch sera déployé à partir de 10 h, avec une maintenance.

 
Au programme : un nouvel objet (faille toute prête), et des ajustements.

Nouveautés

Patch 5.30 : nouvel objet & nouveau mode Patch 5.30 : nouvel objet & nouveau mode
Nouvel objet : Faille toute prête Nouveau mode : Score royale

 

Général

La fenêtre de message du jour a été revisitée dans Sauver le monde et Battle Royale.

Ajout de préréglages au clavier dans l'onglet des commandes au clavier des paramètres.

Vous pouvez désormais choisir entre les commandes par défaut (standard) ou d'origine (classique).

 

Corrections de bugs

Correction du retard d'ouverture du menu supérieur immédiatement après avoir ouvert l'onglet de la boutique.

Correction d'un bug de l'interface qui faisait que maintenir le bouton principal dans un module puis passer dans un nouveau module entraînait la disparition de la sélection en cours.

Correction de problèmes d'affichage des quantités de munitions des armes à rafales lorsque vous vous en équipez puis en changez tout en tirant.

Le cache des shaders s'ajuste désormais au nombre d'entrées de shaders traitées à chaque image selon la durée nécessaire pour compiler chaque shader.

Cela accélère le processus quand le système d'exploitation ou le pilote a gardé en cache les shaders d'une précédente partie.

Correction d'un problème qui faisait que la course automatique se désactivait immédiatement après avoir été activée.

L'écran des paramètres a été modifié de telle sorte que les commandes du joueur ne le ferment pas immédiatement pendant la partie.

Correction du symbole de coup qui apparaît sur le viseur en passant rapidement d'une arme de mêlée à une arme à distance après avoir infligé des dégâts.

Correction d'un problème qui permettait parfois aux armes d'afficher des munitions dans le chargeur si toutes les munitions étaient posées pendant le rechargement.

Correction d'un problème qui faisait que, quand vous essayiez de tirer au moment d'ouvrir une porte, l'animation de tir se déclenchait alors que l'arme ne tirait pas.

La fumée provoquée par la destruction des objets est désormais 50% plus translucide qu'avant, améliorant la visibilité à courte portée.

 

Mode temporaire : Terrain de jeu

Quoi de nouveau ?

Deux douzaines de voiturettes, de nouvelles rampes desquelles sauter, et une poignée de nouvelles failles ont été rajoutées au terrain de jeu et éparpillées sur toute la carte. Allez au sommet des collines et essayez de tout trouver.

 

 

Armes et objets

Le délai de prise en main du fusil à pompe spécialisé a été raccourci de 0,96 à 0,88 seconde.

Le fusil à pompe double dispose désormais d'une réduction de la dispersion de 15% quand vous vous accroupissez.

Les grenades collantes n'explosent désormais qu'à l'expiration de leur mèche.

Les grenades collantes n'exploseront plus si l'objet sur lequel elles sont fixées est détruit. Elles seront sujettes à la gravité et tomberont jusqu'à s'accrocher à un autre objet ou jusqu'à l'expiration de leur mèche.

La taille maximum de la pile de grenades répulsives a été augmentée de 8 à 9.

Pour s'activer, les rebondisseurs doivent désormais se trouver dans le champ de vision d'un joueur.

 

Corrections de bugs

Les pièges à dégâts affectent désormais correctement les joueurs adverses se trouvant à portée.

Les explosifs télécommandés infligent désormais des dégâts à tous les éléments destructibles qui se trouvent dans leur rayon d'effet.

 

 

Jouabilité

Ajout de la possibilité d'utiliser des émoticones et la messagerie de section en étant K.-O.

Configurations Spécialité combat et Spécialité construction : ajout de la possibilité d'appuyer sur le stick droit pour passer d'un piège disponible à un autre (quand le joueur n'est pas en train de réparer ou de faire pivoter une pièce de construction).

Ajout d'une option permettant de trier automatiquement les objets à usage unique vers l'emplacement de raccourci vide situé le plus à droite lorsqu'ils sont ramassés.

Ajout du smoothing des commandes de détection de mouvement sur les plateformes compatibles.

Réduction de la zone morte utilisée pour la visée avec les manettes de Xbox One.

Ajustements de l'accélération et des commandes à la manette afin de permettre un meilleur calibrage de la visée.

 

Corrections de bugs

Les véhicules tombent désormais correctement si la structure sur laquelle ils se trouvent est détruite.

Les personnages qui s'accroupissent puis se relèvent ne provoquent plus d'incohérences des graphismes et de la boîte de collision.

Correction d'un problème qui faisait qu'il était indiqué 0 point de dégâts.

Les joueurs sujets à des problèmes de connexion (par exemple, la perte de paquets) sont désormais limités dans la distance de leurs déplacements tant que leur connexion n'est pas redevenue stable.

Nous avons également corrigé certaines incohérences de distance et de vitesse de déplacement pour les joueurs subissant ces problèmes de connexion.

Le système de récompenses de Sauver le monde n'apparaît plus occasionnellement dans Battle Royale.

Lorsque des dégâts sont infligés aux PV et au bouclier en même temps, ils seront désormais combinés et affichés sous la forme d'un nombre unique de dégâts de bouclier.

Correction d'un problème de visée à la manette qui faisait que le maniement ne s'ajustait pas correctement en regardant dans le viseur ou en utilisant la lunette de l'arme.

Cela augmentera légèrement la sensibilité lorsque vous regardez dans le viseur ou lorsque vous utilisez la lunette de l'arme.

Les joueurs n'ont plus leur pioche en main en déclenchant une emote.

Correction d'un problème qui faisait que les nombres des dégâts apparaissaient toujours en bleu lorsque les points de bouclier du joueur étaient quelque part entre 0 et 1.

Correction du problème qui faisait que certains arbustes et buissons nécessitaient plus que de coups que prévu pour être collectés. Le nombre de coups nécessaires a été rétabli.

L'arme équipée se recharge désormais automatiquement si vous ramassez son type de munitions.

Les coûts des distributeurs automatiques sont désormais correctement indiqués dans le mode Terrain de jeu.

 

 

Performances

Correction de certaines saccades persistantes lors des longues sessions de jeu. Elles étaient dues au système de rediffusions.

Optimisation du chargement des tenues afin de réduire la charge sur le disque en début de partie (particulièrement lors de la phase de chute libre). Cela signifie que les bâtiments et les tenues se chargeront plus vite.

Les bâtiments ont été améliorés pour le streaming sur Xbox One et Switch. Cela permettra aux bâtiments de se charger plus vite lors de la chute libre, réduisant ainsi les probabilités de tomber sur un modèle basse qualité.

Temps de chargement réduit sur Xbox One et Switch.

 

 

Son

Des éléments stéréo supplémentaires ont été ajoutés aux bruitages de vos coups de feu.

Le bruitage du coup de queue du Requin laser a été ajusté afin de mieux correspondre à l'animation.

 

Corrections de bugs

La musique des emotes ne plante plus lorsque vous jouez plusieurs emotes à la suite.

La musique se déclenche désormais correctement lorsque vous utilisez le planeur Panier percé.

Ajout d'une durée maximum pour le bruitage d'horloge qui se déclenche juste avant le rétrécissement de la tempête.

Cela empêche le son de persister 3 minutes à la fin des parties de Terrain de jeu.

Le Marteau couineur couine désormais correctement à chaque coup.

 

 

Interface

Ajout d'un décompte et de nouvelles animations sur les dalles de la boutique d'objets.

 

Corrections de bugs

Les barres de PV des objets disposant de plus de 1000 PV s'affichent désormais correctement.

Correction d'un problème qui empêchait d'utiliser LT/L2 pour zoomer sur la carte plein écran en mode spectateur, car cela ouvrait la fenêtre de signalement de joueur.

Les commandes à la manette de la voiturette tout-terrain sont désormais les bons.

Correction d'un problème qui faisait que tous les bus apparaissaient comme étant de l'équipe adverse sur l'île de départ.

Version française : le nom du mode « Virevoltes à 50 » a été harmonisé afin de retirer les mentions erronées aux « Cinquantièmes rugissants ».

 

 

Art et animation

Corrections de bugs

Les traînées violettes du planeur Aile fendue apparaissent désormais correctement.

La tenue Typhon a désormais 100% de cou en plus.

 

 

Système de rediffusions

 

Corrections de bugs

La caméra ne se retrouve plus bloquée en suivant le bus de combat dans les rediffusions.

La barre de bouclier se met désormais correctement à jour lorsqu'un joueur est réanimé.

Les icones des armes apparaissent désormais correctement sur les plaques de nom.

 

 

Mobile

Les joueurs doivent désormais sélectionner leur mode de tir préféré avant de lancer le matchmaking.

Un bouton dédié de dérapage avec les véhicules a été ajouté à l'interface.

Le bouton de sortie du véhicule reste désormais cohérent en permanence.

La construction turbo n'est plus interrompue lors du changement de type de structure.

 

Corrections de bugs

Correction de l'instabilité de la caméra lorsque vous vous déplacez en même temps que vous regardez autour de vous.

Correction d'un problème qui faisait que les graphismes du jeu apparaissaient inférieurs au paramètre sélectionné, provoquant la disparition des ombres et une réduction de la qualité de l'image.

Patch 5.30 : nouvel objet & nouveau mode
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