Fortnite : Mise à jour 2.5.0 et sanctuaires

Les notes du patch 2.5.0 sont connues ! La mise à jour devrait se déployer aujourd'hui, et avec elle, pas mal de nouveautés, notamment une correction du son et une nouvelle grenade !

Comme chaque semaine, Epic Games propose son Patch Note afin d’ajouter du contenu ainsi que de corriger des bugs sur le mode Battle Royale de Fortnite. La mise à jour 2.5.0 ajoute une nouvelle grenade et des sanctuaires, propose des rééquilibrages d'armes et corrige quelques bugs.

La mise à jour devrait être déployée jeudi 15 février.

Nouveautés

Grenade répulsive : De rareté bleue, se trouve uniquement dans les coffres au trésor et les ravitaillements (en savoir plus)

Sanctuaires : Cherchez des trésors dans de nouveaux lieux thématiques disséminés sur la carte : les sanctuaires.

Sanctuaires pour le Nouvel An chinois
Nouveaux endroits dans le Battle Royale

Armes et objets

→ Le fusil d'assaut à lunette est désormais précis à 100% lorsque vous regardez dans la lunette.

→ Les tirs dans la tête du fusil d'assaut à lunette infligent 200% des dégâts au lieu de 250%.

→ Le revolver utilise désormais des munitions normales.

→ Les chances d'apparition de l'arbalète ont été réduites de 20%.

→ Les chances d'apparition du minigun ont été réduites de 12,5%.

→ Les chances d'apparition de la gourde du brave ont été réduites de 15%.

→ Les pistolets-mitrailleurs blancs, bleus et verts sont retirés du jeu.

→ Pistolet-mitrailleur tactique

- La taille du chargeur augmente de 30 à 35.

- La cadence de tir augmente de 10 à 13.

Corrections de bugs

→ Correction du problème qui faisait que les tirs des fusils de sniper n'étaient pas enregistrés lorsque vous visiez vers le bas en cas de latence élevée du réseau.

→ Correction d'un problème qui faisait que les projectiles n'affectaient pas les joueurs proches lorsqu'ils touchaient une autre cible.

→ Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de tirer à travers les murs avec l'arbalète et le minigun s'ils se collaient contre le mur.

→ Les messages d'échec du rechargement n'apparaissent plus pour les armes n'ayant pas de chargeurs (par exemple, le minigun).

→ Suppression de l'arrondissement des dégâts par balle individuelle pour le fusil à pompe.

→ Les dégâts étaient arrondis au chiffre entier inférieur le plus proche à chaque décharge de plomb.

- Désormais, tous les projectiles seront cumulés avant que les dégâts soient arrondis.

→ Correction d'un problème qui faisait que le canon du minigun continuait à briller après utilisation.

 

 

Jouabilité

Corrections de bugs

→ Sur consoles, correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'utiliser la première arme ramassée.

→ Correction d'un problème qui faisait que, sous certaines conditions du réseau, les joueurs subissaient les dégâts des balles qui traversent les structures construites au dernier moment.

- Désormais, les tirs frapperont la structure et non le joueur.

→ Correction d'un problème qui permettait aux balles de traverser les portes juste après qu'elles ont été fermées.

→ Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de ramasser une arme ou un objet à usage unique supplémentaire lorsqu'ils tenaient un piège.

- À cause de ce problème, les joueurs perdaient également des piles entières de ressources et ils ne pouvaient plus ramasser cette ressource de toute la partie.

→ Correction des effets de tir sur le bouclier qui se déclenchaient quand vous subissiez des dégâts de chute.

→ Correction des ravitaillements qui restaient suspendus en l'air si l'objet qui se trouvait en dessous était détruit.

→ Correction d'une possible source de plantage qui se produisait quand vous tiriez avec votre arme avant d'embarquer dans le bus de combat.

Environnement

Corrections de bugs

→ Le stade de football et certains autres bâtiments devraient désormais se charger correctement.

→ Correction d'un problème qui faisait que les coffres au trésor étaient parfois vides.

→ Correction d'un coffre de munitions de Lonely Lodge qui ne rapportait rien.

Performances

→ Optimisation des performances des animations des joueurs afin d'améliorer le taux de rafraîchissement général de l'image.

→ Optimisation des effets de poussière et de bouclier pour les paramètres graphiques faibles, afin d'améliorer les performances.

→ Élimination de saccades provoquées par certains skins et certains objets qui se chargeaient à des moments inattendus.

→ Les modèles des personnages, les armes et les objets de l'environnement utilisent désormais un système de niveaux de détails afin d'améliorer les performances.

→ Amélioration de la fluidité du streaming des niveaux par le chargement des contenus sur un thread d'arrière-plan.

→ Modifications importantes des paramètres d'effets visuels pour les configurations faibles à moyennes.

 

 

Interface

→ Activation de l'option « Stats de debug réseau » sur PS4. Cette fonction affiche votre temps de latence par rapport aux serveurs d'Epic et votre consommation globale de bande passante lorsque vous jouez.

- Cette option se trouve dans les paramètres.

→ Ajout dans l'interface d'un icone indiquant la touche à utiliser pour ouvrir la carte.

→ Ajout du temps total passé dans l'interface de matchmaking.

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui faisait que les joueurs PS4 n'étaient pas récompensés pour avoir joué avec des amis.

Son

→ Amélioration des bruits de pas grâce à l'ajout d'une différenciation selon la hauteur sur les structures en bois, pierre et métal.

→ L'atténuation du volume est désormais basée sur la position du joueur, et non plus sur celle de la caméra.

→ Les joueurs entendent désormais mieux leur environnement lorsqu'ils construisent des structures.

- Le bruit de pose de la première structure a été réduit.

→ Ajout de nouvelles variations sonores lors du placement des structures en bois, en pierre et en métal.

→ Ajout d'un effet sonore indiquant que l'arbalète est prête à être réutilisée.

→ Légère réduction des bruits de pas des équipiers.

→ Réduction du volume du bruit d'impact des tirs de sniper.

→ Réduction du volume de la musique des emotes dans la phase précédant la partie.

En savoir plus

Corrections de bugs

→ Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'entendre le bruit de rotation du canon du minigun.

→ Correction de problèmes de direction du son lorsque vous vous équipiez du minigun.

Art et animation

→ Amélioration des effets visuels lorsque vous vous déplacez en eaux profondes.

Corrections de bugs

→ Correction de la tête de la Chevaleresse qui traverse l'arrière de son casque.