Fortnite : Notes du patch 1.7.1 pour le mode Battle Royale de Fortnite

Epic Games vient de publier les notes du patch 1.7.1 qui apporte beaucoup d'évolutions et de nouveautés au mode Battle Royale de Fortnite.

Le mode Battle Royale de Fortnite continue de cartonner avec un pic à 525 000 utilisateurs en simultané dimanche dernier (source en anglais). C’est pourquoi Epic Games continue d’investir massivement dans son mode de jeu Battle Royale, en produisant un nouveau patch très important pour la communauté.

La mise à jour 1.7.1 propose une amélioration générale de la stabilité du jeu et de la qualité de vie, à la fois dans Sauver le monde et Battle Royale. De plus, la compatibilité avec les machines sur DirectX 10 a été réactivée. Cela devrait également améliorer les performances pour ceux jouant sur des PC moins récents.

Que fait Epic Games pour lutter contre les tricheurs ?

Cette mise à jour ajoutera aussi un bouton de signalement des joueurs, qui vous permettra de prévenir très rapidement l'éditeur si vous repérez un tricheur.

En outre, le logiciel BattlEye (utilisé sur DayZ, Arma III ou encore H1Z1) a été ajouté au système existant de détection de la triche.

Ces ajouts confirment les intentions de l'éditeur de rapidement mettre fin à l'utilisation de logiciels de triche par une petite partie de la communauté.


Ajout des statistiques

Les statistiques sont enfin disponibles dans Fortnite Battle Royale ! Celles-ci seront remplies rétroactivement dès le lancement de la fonction. Pour voir les vôtres, rendez-vous dans l'onglet Statistiques de l'écran d'accueil de Battle Royale.

Pour ce qui est des classements, l'éditeur n'a pas pu honorer la date de lancement prévue, mais précise faire tout son possible pour les intégrer rapidement.

Jouabilité

→ Le bus de combat traverse désormais la carte plus rapidement.

→ La gravité a été augmentée lors de la phase de chute libre, ce qui devrait réduire la distance latérale maximum pouvant être parcourue.

→ Désormais, la zone sûre de la tempête disparaîtra totalement au lieu de faire 10 cm de rayon dans son état final.

→ Les joueurs peuvent désormais ramasser les ravitaillements sans être interrompus par les dégâts de la tempête.

→ Améliorations de l'interface du salon précédant la partie, afin d'indiquer que les joueurs sont en cours de connexion et que le bus de combat va être lancé.

→ Correction du planeur qui ne se déployait parfois pas automatiquement à l'altitude prévue.

→ Correction d'un problème qui faisait que les ravitaillements restaient suspendus en l'air quand les structures construites par les joueurs sur lesquelles ils étaient posés étaient détruites.

Armes

Changements supplémentaires datant de la mise à jour du 6/10 :

→ Augmentation des dégâts du fusil de sniper semi-automatique de 50%.

- Les joueurs ignoraient souvent cette arme à cause de ses dégâts plus faibles. Cette augmentation permettra d'en renforcer l'efficacité.

→ Réduction des dégâts du fusil d'assaut à lunette de 33%.

- Dans le rôle qu'elle occupe, cette arme était trop efficace et avait besoin d'être un peu réajustée vers le bas.

→ Réduction à 375 (au lieu de 450) des dégâts sur l'environnement de la grenade, du lance-grenades et du lance-roquettes.

- Il faudra désormais deux explosions (au lieu d'une) pour détruire les forts en métal. Les bases de fin de partie se faisaient détruire un peu trop facilement au goût de l'éditeur qui souhaite promouvoir la diversité des constructions.

→ Augmentation de la durée de rechargement du lance-roquettes de 20%.

- Il était trop facile d'enchaîner les roquettes. Epic Games veut que le lance-roquettes soit une arme puissante, mais il l'était un peu trop en l'état.

→ Augmentation des dégâts du pistolet-mitrailleur de 10%.

- Les performances du pistolet-mitrailleur sont décevantes à courte et moyenne portée. Cette augmentation des dégâts en améliorera un peu l'efficacité. Les équipes continueront à surveiller cette arme.

 

Le nom de certaines armes a été modifié :

- Le fusil semi-auto devient le fusil d'assaut (rafale).

- Le pistolet semi-auto devient le pistolet.

- Le fusil à pompe auto devient le fusil à pompe tactique.

 

→ Correction d'un problème qui empêchait les armes explosives d'infliger des dégâts aux ravitaillements.

→ Correction d'un bug qui faisait que le fusil à pompe spécialisé tirait parfois deux fois.

→ Correction d'un bug qui faisait que les grenades n'infligeaient parfois aucun dégât.

→ Correction d'un problème qui faisait que les effets d'impact des balles n'étaient visibles que pour les joueurs à proximité immédiate.

→ Correction d'un problème qui faisait que le viseur de l'arme disparaissait.

Duos et sections

→ Les éliminations sont désormais accordées au joueur qui a mis K.-O. un ennemi, peu importe qui l'achève pendant qu'il est dans l'état K.-O.

→ Augmentation des PV conférés après avoir été ranimé de l'état K.-O.

- Ils sont de 30 au lieu de 25.

→ Désormais, les boucliers ne vous protègent plus des dégâts quand vous êtes dans l'état K.-O.

- Si un allié vous réanime, vous conserverez le bouclier qu'il vous restait.

→ Les effets visuels des dégâts des tirs fratricides s'affichent désormais correctement.

→ Correction d'un problème qui affichait parfois le mauvais classement de fin de la section.

→ Correction d'un problème qui faisait rebondir les pneus sur les joueurs K.-O.

→ Correction d'un problème qui permettait aux pièges de rebondir sur les joueurs K.-O.

Interface

→ Un bouton Signaler joueur a été ajouté sur l'écran de fin de partie.

→ Les dégâts critiques sur les joueurs ayant un bouclier s'affichent désormais en bleu, comme les autres dégâts sur des boucliers.

→ Les couleurs des marqueurs des joueurs en duo ou en section sont désormais cohérentes, peu importe où elles apparaissent.

→ Les indicateurs des joueurs sur la minicarte correspondent désormais à la couleur attribuée au joueur, et ne sont plus simplement en bleu cyan.

→ Correction de l'icone de dépôt de l'objet dans l'inventaire. Au lieu d'une poubelle, il s'agit d'une flèche indiquant plus clairement sa fonction.

→ Vous pouvez désormais maintenir Maj enfoncée avant de faire glisser un objet pour n'en déposer qu'un seul exemplaire.

→ Les équipiers n'apparaissent plus comme étant éliminés lorsqu'ils sont encore en cours de chargement de la carte.

→ Correction d'un problème qui empêchait les joueurs éliminés d'entrer un message dans la fenêtre des retours lorsqu'ils utilisent une manette.

Environnement

Ajout de noms à certains lieux déjà existants sur la carte :

- Tomato Town

- Dusty Depot

- Salty Springs

Arrivée des statistiques et lutte contre la triche

La carte du mode Battle Royale avec les nouvelles locations (Crédits Epic Games)

 

→ Ajout de nouveaux bâtiments près de Tomato Town.

→ Ajout de nouveaux points d'apparition potentiels de coffres et de butins sur les ponts en bois surplombant la rivière aux extrémités nord et sud, ainsi qu'à Lonely Lodge et dans la zone des conteneurs à l'ouest.

→ Correction de certains sous-sols qui étaient bloqués et empêchaient l'accès aux coffres et butins souterrains.

→ Correction d'un problème qui faisait que les arbres semblaient voler au-dessus du sol.

→ Correction d'un problème qui empêchait certains arbres d'être détruits.

→ Corrections de divers bugs et améliorations de l'environnement.

Performances

Epic Games travaille en permanence à l'optimisation des performances du jeu. Ils enquêtent notamment sur les problèmes de baisse de fluidité qui ont été signalés dans les zones où la végétation est luxuriante.

→ Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient brièvement bloquer le jeu.

→ Correction d'un grave problème de performances qui se produisait quand le dernier joueur était éliminé de la partie.

→ Correction d'un problème de performances qui se produisait après la fin de la phase de saut en chute libre du bus de combat.

→ Réduction des problèmes de fluidité sur PlayStation 4.

Son

→ Correction de plusieurs problèmes qui faisaient que le son ne sortait que du haut-parleur gauche ou droit.

→ Le son d'allumage du bus de combat a été déplacé dans la phase de préparation de la partie.

→ Ajustement global du mixage.

Mode spectateur

→ Correction des indicateurs de direction des tirs qui n'étaient pas visibles dans le mode spectateur.

Alors êtes-vous satisfait du travail réalisé par Epic Games sur ce patch ? Alors que la guerre entre les divers jeux de survie fait toujours râge, Fortnite pourrait marquer de gros points auprès de la communauté en démontrant son envie de rapidement développer et ajouter du contenu sur son mode Battle Royale.

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