Harry Potter Hogwarts Mystery : Améliorer le jeu, suggestions des fans

Si l'expérience de jeu sur Harry Potter : Hogwarts Mystery est mitigée auprès des joueurs, ces derniers ne manquent pas d'idées pour l'améliorer...

Pour sa sortie, le jeu Harry Potter : Hogwarts Mystery, a fait couler beaucoup d'encre. Entre l'engouement des fans de la saga, et les problèmes liés au jeu, Jam City et Portkey Games ont déjà laissé leur empreinte dans le monde vidéoludique mobile.

Cependant, si quelques bugs mineurs sont présents, c'est principalement le système d'énergie qui a été remis en cause dès la sortie du jeu. La communauté, déjà réunie depuis un moment sur un serveur discord, s'est alors attelée à la tâche de proposer des solutions pour améliorer le jeu.


 

Ce que proposent les joueurs, possible ou pas ?


 

L’énergie

C'est bien entendu à l'unanimité que la communauté souhaite voir un changement pour l'énergie. Nécessaire pour avancer dans le jeu, cette ressource s'épuise beaucoup trop rapidement, et ce n'est pas avec un point d'énergie toutes les 4 minutes que les joueurs seront satisfaits. La solution la plus simple, selon eux, serait bien sûr de réduire le temps d'attente entre chaque point d'énergie. Et effectivement, réduire le temps d’attente serait le moyen le plus efficace pour contenter les joueurs, et leur permettre d’avancer dans le jeu.

Cependant, étant un jeu mobile, il est avant tout pensé pour les personnes ayant peu de temps pour jouer, mais souhaitant vivre leur propre aventure Harry Potter. Il fallait donc, pour que les joueurs moyens ne soient pas dépassés par les événements, que l’énergie soit basée sur une journée type. Quelques minutes au réveil, quelques minutes à midi, quelques minutes lors d’une pause, et quelques minutes le soir. Le système d’énergie est donc parfaitement bien pensé pour les élèves ainsi que les personnes n’ayant pas le temps de vérifier leur téléphone toutes les heures.

Mais plusieurs autres options pourraient être envisagées par les développeurs pour que les joueurs plus investi ne se sentent pas délaissés. Actuellement, le coût de l'énergie est très cher. Baisser ce dernier pourrait forcer les joueurs à se sentir plus impliqués dans la vie étudiante à Poudlard, par exemple, en inversant le coût des gemmes avec le nombre de points d'énergie obtenus (passant ainsi de 20 gemmes pour 10 points d'énergie à 10 gemmes pour 20 points d'énergie), les joueurs prendraient plus facilement leur mal en patience en participant à plus de cours facultatifs. L’ajout de fonctionnalités ne nécessitant pas d’énergie pourrait aussi permettre aux joueurs de patienter plus longuement, ne les obligeant pas à attendre plusieurs heures avant certaines missions.



 

La boutique

Accusés d'avoir créé un Pay to Play, Portkey Games pourrait revoir à la baisse les prix de leur boutique, ou bien augmenter la rentabilité des packs afin que plus de gens puissent s'offrir quelques heures de plaisir supplémentaires. C’est notamment le cas pour les gemmes, dont 4.49€ n’offrent que 70 points d’énergie, mais aussi pour les pièces d’or, qui peuvent obliger à débourser (pour les tenues les plus chères) jusqu’à 40€.

Déjà réputé dans le monde des jeux mobiles, Jam City vit des micro-transactions présentes dans leurs jeux. Malgré la présence de Warner Bros. pour assurer les arrières du studio de développement, si le jeu n'est pas assez rentable, alors nous pourrions dire adieu aux mises à jour futures ainsi qu'aux prochains jeux Harry Potter, puisque cela voudrait dire que la licence n’est plus assez rentable.

Changer cela risque d’être très compliqué, mais il est envisageable que les développeurs puissent augmenter le ratio de gemmes et de pièces obtenues dans les packs sans changer les prix. Le sentiment d’arnaque que dégage les micro-transactions serait alors réduits, probablement plus de joueurs consommeraient ces échanges, augmentant la rentabilité du jeu et permettant un meilleur développement ! Et il ne faut pas oublier que la récompense de la coupe des Quatre Maisons est un plus non négligeable.


 

Mode online

Habitués aux jeux Harry Potter en solo, beaucoup sont, depuis très longtemps déjà, intéressés par un jeu online, voire un MMO, dans cet univers magique. Avec l’arrivée de ce nouveau jeu mobile, beaucoup espéraient avoir un jeu multijoueur, où les actions de chacun auraient leurs importances.

Néanmoins, la complexité d’un tel système et le coût de louage de serveurs ont empêché les développeurs de se concentrer sur ce point là. Une aventure solo a donc été préférée afin que les joueurs puissent tout de même s’immerger dans le monde imaginé par J.K. Rowling.

Il n’est toutefois pas impossible que cela soit voué à changer dans les années à venir, car si le jeu devient rentable, il pourrait devenir possible de louer des serveurs régionaux, voire nationaux, pour que les joueurs puissent s’affronter en duel, et tenter de remporter la coupe des Quatre Maisons. Outre cela, un classement en ligne pourrait être mis en place, afin que les représentants de chaque maison puissent se mesurer les uns aux autres.


 

Cours de spécialisations

 

À l’instar des options obligatoires dans les lycées français moldus, de nombreux joueurs souhaiteraient voir l’introduction du choix des cours de spécialisation dès la troisième année d’étude à Poudlard. Ainsi, comme les cours de divination auxquels participent Harry, Ron et Hermione, nous serions en mesure de choisir une discipline qui nous sera imposée lors de nos examens de fin d’année, permettant une personnalisation plus large encore de notre avatar. Ce choix pourrait avoir de nombreuses répercussions sur les événements à venir, nous forçant à nous allier à des personnages spécifiques pour permettre à l’intrigue d’avancer.

S’il ne semble pas encore possible d’avoir un tel choix en troisième année, nous ne pouvons savoir si c’est une option envisagée par les développeurs. Cependant, si les années 4, 5, 6 et 7 ont déjà été écrites et sont en cours de développement, aucune indication n’a été donné sur de telles possibilités.

Avec beaucoup de chance, certaines personnes chez Portkey Games ou Jam City liront cet article ou trouveront cette idée sur reddit, proposant l’idée aux développeurs pour nous l’offrir. Et même s’il y a peu de chance que cela puisse arriver, il n’y a pas à douter sur le fait que ces sociétés nous réservent de nombreuses surprises pour les années à venir dans Poudlard !

 

La fanbase

Avec une fanbase très hétéroclite et évoluant dans des milieux différents, il est toujours difficile d’arriver à contenter tout le monde. Si le jeu réussit le tour de force de ne pas vouloir faire plaisir à tous en tombant dans le fan-service à tout va, il va s’en dire qu’un joueur console ou PC, peu habitué à jouer sur téléphone, puisse vite s’ennuyer dans un jeu comme celui-ci. Beaucoup des solutions présentées ci-dessus pourraient leur permettre de s’émerveiller de cet univers brillamment créé, mais peu resteraient jusqu’à la fin du jeu.

Malgré des jeux prévus uniquement pour le téléphone, Portkey Games pourrait tirer son épingle du jeu, et prévoir un portage sur ordinateur et consoles de salon pour proposer une expérience différente. Ainsi, en faisant payer le jeu à ces utilisateurs, les problèmes d’énergie disparaîtraient, offrant une expérience alternative en remplaçant toutes les actions demandant cette ressource. En outre, cela laisserait le choix aux joueurs entre payer un jeu complet sans avoir de soucis de micro-transactions, ou alors continuer de jouer en free to play depuis leur mobile.



 

Beaucoup d’ajouts et de modifications supplémentaires pourraient être listés, mais le temps nous est compté, nous n’avons plus assez d’énergie pour continuer !

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