HS : Nerf de la Croissance sauvage, du Nourrir, du Gain de niveau, des Enchaînés de saronite et du Poison sangsue - 19 décembre 2018

Avec la sortie récente des Jeux de Rastakhan, Hearthstone va subir une vague fraîcheur avec les nerfs de quelques cartes, dont la Croissance sauvage et le Nourrir.

Alors que l'extension Les Jeux de Rastakhan vient juste de sortir, une vague de nerfs va s'abattre sur le ladder, réduisant la puissance des principaux archétypes visibles en ce moment. Touchant la Croissance sauvage, le Nourrir, l'Enchaînés de saronite et le Poison sangsue, les modes Standard et Libre risquent fort de changer.

Croissance Sauvage

Passant de 2 à 3 de mana, cette carte représente la base de tout druide : accélérer son jeu en gagnant rapidement du mana. Malheureusement, faisant partie du set de cartes de base, Blizzard estime que la carte devient problématique, pusiqu'omniprésente dans tous les druides depuis le début du jeu. En augmentant légèrement son coût, le but est donc de ralentir les decks late game, en même temps de forcer les decks plus agressifs à se tourner vers de nouveaux serviteurs.

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Nourrir

Passant de 5 à 6 de mana, le but est bien évidemment le même que pour la Croissance sauvage. Ainsi, en augmentant son coût, Blizzard cherche encore à ralentir les decks combos et late game du druide, tout en limitant son utilisation dans des decks plus agressifs. De même, les decks n'ayant pas vocation à gagner rapidement beaucoup de mana n'auront plus forcément d'utilité à choisir cette carte.

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Gain de niveau

En passant son coût de 5 à 6 cristaux de mana, Blizzard vient ici directement retirer une carte clé du paladin impair. Très puissant depuis son apparition dans le Bois Maudit, ce deck n'a jamais véritablement subit de nerf lors des différentes extensions. Avec l'envie de faire de ce deck un archétype eSport toujours très présent, sa puissance est tout de même revue à la baisse afin qu'il ne puisse plus dominer les autres.

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Enchaînés de saronite

La description de la carte change, afin de devenir « Cri de guerre : invoque un autre Enchaîné de saronite. », réduisant donc sa puissance lorsqu'il est posé. Très appréciée depuis son apparition, la carte s'est notamment illustrée grâce à Carniflore lors du Bois Maudis. Permettant à Carniflore de se décupler à l'infini, le but de Blizzard est donc de réduire la puissance de ce deck en le forçant à jouer un seul, mais très puissant Carniflore, plutôt que d'en jouer à l'infini.

Cependant, le nerf des Enchaînés de saronite ne touchera pas seulement l'archétype Carniflore, puisqu'il touchera directement tous les autres decks jouant cette carte, et notamment les decks Keleseth. En effet, avec cette nouvelle description, le deuxième Enchaîné à apparaître ne bénéficiera donc plus des buffs réçus par le premier lorsqu'il était en main.

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Poison sangsue

Passant de 2 à 1 de mana, la description de la carte a évolué, afin de réduire la puissance du voleur Kingsbane en fin de partie. Devenant donc « Confère Vol de vie à votre arme pendant ce tour », la laie-des-rois ne bénéficiera donc plus de vol de vie définif, et devra être plus prudent quant à l'utilisation de ce poison. S'il était évident que construire une arme de plus en plus puissante tout au long de la partie pouvait être plaisant, le deck souffrait de trop peu de faiblesse lorsque la fin de partie arrivait.

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