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Deck Druide Ramp sur Hearthstone, extension Folle journée à Sombrelune

Quel deck Druide jouer pour la sortie de l'extension Hearthstone Folle journée à Sombrelune ? On vous présente le deck Ramp.

Quel deck Mage jouer pour la sortie de Folle journée à Sombrelune sur Hearthstone ? Après deux extensions ce nouveau lot de 135 nouvelles cartes va apporter de nombreux changements à la méta du jeu de cartes de Blizzard.

Pour aborder au mieux cette nouvelle extension de nombreux joueurs se sont donc mis à theorycraft différents decks en fonction des cartes qui ont été révélées. Bien qu'il soit compliqué d'évaluer comment la méta va évoluer, le deck Druide Ramp se présente comme une liste intéressante à tester.

La decklist du Druide Ramp - Folle journée à Sombrelune

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5 260

 

Code du deck

AAECAZICAtulA/zeAw7+Ae+iA/2tA4yuA+i6A5vOA7rQA/DUA/7bA/TfA4ngA5XgA6LhA+bhAwA=

(source : hearthstonetopdecks.com / Chrisl1200)

Le gameplay du deck Druide Ramp - Folle journée à Sombrelune

Archétype bien connu des joueurs de Druide, ce deck Druide Ramp semble être l'une des listes pour le début de Folle journée à Sombrelune. Comme d'habitude le but sera de gagner rapidement en mana avec les outils à disposition de la classe pour ensuite jouer de grosses cartes plus rapidement.

Votre plan de jeu se découpe en 3 parties :

  • En Early Game : comme tous les decks Druide Ramp le but des premiers tours sera de générer des cristaux de mana supplémentaire avec Souffle des rêves et Luxuriance. Éclipse lunaire permettra égaleme de gérer le board adverse tout en jouant une de ces deux cartes dans le même tour.

  • En Mid Game : le but sera toujours d'aller chercher les plus grosses cartes grâce aux différents outils de pioche mais aussi de poser quelques serviteurs comme Amalgame de cirque ou encore Exploratrice émeraude.

  • En Late Game : normalement les cartes à 7de mana et plus devraient être jouables plus rapidement grâce aux cristaux de mana gagnés plus tôt dans la partie. Comme le précise l'auteur du deck le but sera de jouer rapidement Survie du plus fort qui pourra être suivi de la Chouette ombreuse, le Défenseur anubisath et Monsieur Muscle. Les cartes corrompues pourront ensuite revenir dans votre main pour 0 de mana avec Y'Shaarj, le Souilleur.

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