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Hunt : Showdown - Preview et premières informations sur le nouveau jeu de Crytek

Hunt : Showdown le nouveau jeu de Crytek se dévoile au cours d'une phase Alpha fermée. Voici notre preview du titre afin d'avoir toutes les informations.

Alors que les modes Battle Royale dominent l’actualité depuis plusieurs mois, Hunt : Showdown fait figure d’extra-terrestre dans le paysage actuel. Le jeu produit et développé par Crytek (connu pour la série Crysis) est un FPS utilisant un mode de jeu PVPVE où les joueurs affrontent des monstres ainsi que d’autres joueurs au cours de la même partie. Développé depuis plusieurs années mais retardé suite à des problèmes financiers au sein de Crytek, Hunt : Showdown est finalement en alpha fermée depuis fin janvier. Voici ce que l’on sait sur le jeu pour le moment.

 

Un univers captivant

Hunt : Showdown est un jeu multi-joueurs mettant en scène des équipes de chasseurs dans une grande zone ouverte. La période semble être celle du 19ème siècle et la zone de jeu ressemble à un coin rural proche d’un bayou de Louisiane. Comme généralement avec Crytek, Hunt : Showdown se distingue par des graphismes très avancés pour un jeu en ligne, ce qui pourrait être difficile à optimiser.

L'environnement est tout simplement magnifique pour un jeu multi-joueurs (Crédits Crytek)

Au niveau de l’équipement et du look général des personnages, attendez-vous à un mélange entre les As de la gâchette de l’Ouest américain et les chasseurs de vampires (façon van Helsing) de l’Europe de l’Est. Ce choix artistique permettra à coup sûr, de très nombreux éléments de customisation, bien que le jeu soit basé dans un univers semi-réaliste laissant moins de place pour des skins loufoques.

 

 Un mode de jeu innovant

Hunt : Showdown est un savant mélange de PVE et de PVP : les joueurs (pour le moment 10, par équipe de 2) agissent tels des chasseurs de prime qui évoluent sur une carte où ils doivent trouver des indices et résoudre des énigmes afin de dénicher des monstres et abominations. S’ils arrivent à abattre leur cible, ils pourront empocher une prime en ramenant une preuve de leur prouesse à un point particulier. Or, les autres joueurs peuvent intervenir afin de voler la récompense, en éliminant l’équipe après le combat par exemple.

Le trailer de la version Alpha du jeu

En outre, les joueurs disposeront de pouvoirs leur permettant de se transformer temporairement en monstre (à l’image d’un loup-garou) lui permettant de voir la nuit, de suivre des traces ou une odeur, afin de traquer une cible.

Il faudra parfois choisir d'éviter les affrontements (Crédits Crytek)

De par l’hostilité naturelle de l’environnement, la carte regorge de monstres cherchant à vous éliminer, l’aspect PVP est particulièrement stratégique car chaque action peut placer une équipe dans une situation difficile d’autant qu’à l’image d’un Battle Royale, la mort à un aspect définitif.

 

Une progression du compte et du personnage unique

En parlant de mort, celle-ci à un impact très particulier sur Hunt : Showdown puisque outre la fin de la partie, la mort du personnage est également définitive. En effet, lorsque vous débutez une partie, vous devrez créer un personnage (à l’image d’un MMORPG) sur lequel vous pourrez apporter de multiples améliorations. Toutefois, si ce personnage vient à mourir au cours d’une partie, la progression du personnage (une partie de l’expérience ainsi que l’intégralité de l’équipement) sera perdue.

A noter néanmoins, que votre compte perdurera malgré la mort de vos personnages, vous récupérerez une partie de l’expérience ainsi que l’or accumulé au cours d’une rencontre. La progression de votre compte vous permettra de commencer une partie avec certains avantages, au niveau de l’équipement mais également des pouvoirs/talents.  

Ne vous attachez pas trop à votre personnage... la mort est permanente (Crédits Crytek)

Ce choix très osé de la part de Crytek augmente un peu plus l’aspect stratégique du jeu : il sera parfois plus intéressant de ne pas chercher à affronter d’autres joueurs, afin de se concentrer sur l’aspect PVE du jeu, ou d’abandonner votre traque d’une cible si les environs ne sont pas sûrs. Sortir vivant de la zone (la finalité de la partie étant également de parvenir au point d’extraction) permettra aux joueurs de conserver l’intégralité de la progression (et les objets) du personnage. On est donc ici sur un système qui va récompenser les prises de risques mais qui peut également durement les punir.

A quand une date de sortie ?

Pour le moment (janvier 2018) le jeu vient de débuter une phase Alpha fermée, où les clés sont distribuées lentement afin de tester le gameplay général ainsi que les fonctionnalités du jeu. Les premières images des streamers semblent indiquer que le contenu est encore limité mais le jeu parait stable pour une phase d’alpha en ligne.

Vous disposerez d'un arsenal particulièrement varié (Crédits Crytek)

Pour vous inscrire afin de participer à l'Alpha : le site officiel

Le jeu est prévu sur PC mais également sur consoles (Xbox One et PlayStation 4). A l’époque du développement du titre par Crytek USA, le jeu était prévu pour être un free-to-play, mais aucun élément n’a été confirmé depuis. Le studio n’a pas annoncé de date de sortie mais on sait déjà que le jeu sera disponible via une phase d’Early Access (à l’image de PlayerUnknown’s Battlegrounds) sur Steam.

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