Children of Morta : Une aventure rogue like narrée d'une main de maître

Children of Morta, développé par Dead Mage et édité par 11 bits, promet une aventure passionnante mêlant Action RPG et Rogue like dans une ambiance chaleureuse... paris tenus ?

Children of Morta est un jeu très complet, il est donc nécessaire de comprendre comment fonctionne le jeu pour se construire un avis. Si vous êtes seulement intéressé par notre avis final, n’hésitez pas à lire notre article à ce sujet.

Une grande famille de guerriers et guerrières

 

Children of Morta, sorti le 3 septembre 2019, développé par Dead Mages et édité par 11Bits, est un hack and slash utilisant les éléments de jeu d’un rogue like. Vous incarnez les Bergsons, une famille de gardiens et de guerriers. Le jeu tourne donc beaucoup autour de cette dimension familiale, que ce soit dans sa narration, ses quêtes et même son gameplay. Découvrant qu’une Corruption infâme détruit leur région, les Bergsons décident de mener l’enquête – et de trucider en famille des hordes de monstres.

La famille contient 9 membres dont 6 sont jouables pour l’instant. 8 ont un rôle déterminant dans le jeu, Marry, la mère, étant juste un élément de narration pour le moment. Les 7 membres jouables représentent plus ou moins des archétypes que nous connaissons bien dans les jeux de rôles : Kevin, le jeune fils discret mais sujet à des accès de colère de temps à autre, est un assassin. John, le père de la famille, protecteur, est un guerrier à l’épée et au bouclier. Lucy, la petite dernière, pleine de vie et de caractère, est une mage des flammes. Linda, la grande soeur, conciliante et amoureuse de son violon, est une archère de renom. Mark, le grand frère proche de la nature, est un moine maîtrisant les arts martiaux. Joey, le neveu, fils de forgeron, bon vivant, maîtrise le marteau comme personne.

Une recette connue mais très bien revisitée

 

Si les archétypes (assassin, guerrier, mage, tireuse, moine et paladin) peuvent sembler ennuyant, le traitement de chacun des personnages est très bien réalisé. L’archétype correspond très bien au caractère et à la personnalité des membres de la famille. Chaque personnage a 3 sorts, un sort de « Rage du gardien » (sorte de compétence ultime qui se charge avec le temps et les combats) et pour certains, un passif supplémentaire. Tous les personnages ont une barre d’énergie ayant une fonction spécifique. Elle peut être une barre de mana, une barre de frénésie, une barre de durabilité du bouclier, d’armure bonus… Enfin, tous les personnages ont une barre d’esquive avec plus ou moins de nombres d’esquives disponibles, entre 3 et 1.  L’équilibrage des personnages est réussi dans le sens que personne n’est réellement faible. Par contre, il est à côté de la plaque dans le sens où certains personnage, surtout Lynda, sont extrêmements forts.

À ces possibilités de base s’ajoutent des arbres de talents par personnages très variés. En investissant dans l’arbre d’un personnage, vous pourrez même faire profiter à toute la famille de bonus.

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Les différents membres de la famille. En haut s'affiche les bonus débloqués pour tous grâce aux arbres de talent

Vous entrerez donc dans des donjons, tuant des monstres, gagnant de l’expérience, trouvant divers objets. Les donjons sont malheureusement un peu monotone et le bestiaire très attendu. Les évènements et les objets apportent heureusement une diversité bienvenue. C’est avec ces objets que l’on commence à entrer dans les mécaniques héritées du rogue like. Les objets sont de 4 types : des runes, des objets divins, des charmes et d’autres objets. Les objets de bases apportent des bonus passifs divers (dégâts supplémentaires, petit familier, vie bonus…). Les objets divins ont simplement des effets actifs. Les charmes permettent d’avoir un bonus temporaire avec parfois des inconvénients. Enfin, les runes améliorent un des sorts ou/et modifiant ses effets.

Tous ces équipements ne fonctionnent que le temps d’un essai dans le donjon. La mort fait partie du jeu et il va vous arriver de rater une esquive, de prendre une flèche ou de vous faire surprendre par les dégâts d’un ennemis. Votre personnage ne meurt pas, il est rapatrié par magie dans la maison des Bergsons avec tout l’or et l’expérience récupérés. De plus, si vous avez croisé certains événements aléatoires dans votre exploration du donjon, vous obtiendrez diverses quêtes ou améliorations.

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Les différents objets et évènements rendent des donjons parfois répétitifs beaucoup plus agréables

Bienvenue à la maison

Donc, vous avez échoué et vous êtes de retour dans votre maison. Personne ne vous en tiendra rigueur mais attention : trop d’essais risquent de fatiguer vos personnages, réduisant les statistiques de certains. La maison des Bergsons est un point majeur du jeu et de sa réussite. Au delà d’être le lieu principal d'amélioration de vos personnages, c’est l’ambiance qui s’en dégage qui est envoutante. Cette maison est magnifique dans tous ses designs. Elle grouille de la vie de toute la famille, et de la chaleur d’un foyer havre de paix, coupée de la violence du monde extérieur. Le détail apporté aux décorations, au mobilier et à la vie des famille rend vraiment ce lieu agréable. L’attention au détail est un point très fort du jeu, les animations d’interface, les symboles, l’architecture sont très variés et tous inspirés par la culture perse.

De retour dans votre maison vous pouvez donc dépenser votre argent de deux façons : soit pour acheter de l’équipement auprès de l’Oncle, forgeron, améliorant les statistiques de vos personnages (vie, armure, vitesse de déplacement, chance de coup critique, chance d’esquive…) ou chez votre Grand Mère, afin d’acheter potions et enchantements pour avoir des bonus d’expérience, d’or ou de taux d’apparition des objets.

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L'Atelier vous apportera divers bonus cruciaux pour l'avancée de votre quête

Après votre petit tour dans la maison à la découverte de la vie foisonnante de votre famille, vous être ressourcé et paré pour réessayer de terminer le donjon et de libérer les esprits antiques pouvant combattre la Corruption. La maison est vraiment le centre du jeu, l’histoire n’ayant pas – en tout cas après 8 heures de jeu  une originalité décoiffante. Vous adorerez découvrir l’histoire de la famille mais le monde extérieur peut vous laisser un peu indifférent. Le monde extérieur souffre d’une certaine redondance et vous aurez parfois plus envie de naviguer dans la maison que de continuer l’histoire dans les donjons.

Children of Morta, une jolie pierre précieuse : chatoyante malgré quelques impurtées

Le jeu gagne par sa diversité, son ambiance, son esthétique et son gameplay mais perd sur son originalité qui se limite au design et à la maison. L’équilibrage est un point sombre mais qui n’entache pas le plaisir de jeu car aucun personnage n’est vraiment faible même si certains sont trops forts. C’est une nuance complexe mais importante à comprendre : vous ne serez jamais frustré en jouant un personnage (à l’expression peut être de Mark, trop mono cible mais ça dépend beaucoup de vos goûts) mais vous avancerez beaucoup plus vite avec d’autre.

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La magnifique et chaleureuse maison de la famille Bergson

Au final, comme nous le disons dans notre avis version courte, le jeu est très bon et vaut son prix (largement même). Il est cependant à éviter pour ceux qui n’aiment pas le farming ou le pixel art. Nous vous conseillons le jeu pour jouer seul ou avec un ami. Nous n’avons pas pu tester la coop donc nous ne savons pas comment l’équilibrage du jeu gère le jeu en duo.