MotoGP 19 : Le test de la rédaction

Notre avis sur MotoGP 19. Graphisme, réalisme, jouabilité et IA, que vaut vraiment le nouveau jeu de moto ?

L'éditeur Milestone, bien connu pour être à la pointe de ce qu'un jeu de moto peut proposer, vient de sortir un nouvel opus de la licence MotoGP. Sur le papier la proposition est attrayante et semble fonctionner puisque MotoGP 19 est beau et semble réaliste... mais est-ce réellement le cas ? Passons donc en revue différents points du jeu afin de le vérifier.

Du côté des graphismes

 

Sur ce point rien à dire, le moteur graphique est toujours aussi bon depuis qu'il a été modifié pour l'opus 2018, et permet un vrai compromis entre performance et réalisme. Pas trop gourmand, ce dernier permet une belle immersion dans l'univers du MotoGP et ne souffre pas de la comparaison avec d'autres simulations de sports mécaniques.

Un point sur l'Intelligence artificielle 

Répondant au doux nom de A.N.N.A (Artificial Neural Network Agent), l'IA de MotoGP 19 se veut réaliste. En effet, dans une discipline où l'équilibre est précaire, MotoGP 19 ne pouvait pas se permettre d'avoir une IA aussi aggressive que les autres, visant la trajectoire parfaite au risque de provoquer des collisions. A.N.N.A analyse donc les courses passées afin d'éviter au maximum les erreurs de trajectoires et donc les accidents entre pilotes. 

Notre test de MotoGP 19

 Même si le jeu semble attrayant il n'est pas forcément permissif avec les débutants

Celle-ci fonctionne comme attendu bien que l'on puisse néanmoins reprocher un écart particulièrement important au niveau des performances de l'IA en fonction du palier de difficulté, un bon point pour les puristes mais qui se peut être limitant pour les débutants cherchant à progresser rapidement. 

Les circuits 


Utilisant la licence MotoGP, on retrouve donc l'ensemble des pistes utilisées durant la saison compétitive. Dès lors, les circuits étant réels, les pistes se veulent techniques avec des pics de difficultés et des zones plus faciles. Evidemment une seule course ne suffira pas à les maîtriser, c'est pour ça que le jeu permet de faire une batterie de test avec différents réglages sur la moto (à noter que l'on peut enregistrer trois paramétrages différents). 

Notre test de MotoGP 19

La liste des cartes est basée sur la liste des circuits officiels des Grand-Prix de Moto

 

Sur ce point, on retrouve assez facilement l'atmosphère des grands circuits d'autant que le choix a été augmenté via la présence de circuits historiques. Un bon point pour les vrais fans de MotoGP et de sports mécaniques. 

Du côté de la Jouabilité 


Si l'on devait définir un problème à cet opus, on pourrait lui reprocher sa jouabilité. Certes tout est optimisé pour la simulation, mais entre un mode assisté à la limite du pilote automatique, et un mode manuel plutôt complexe en terme de prise en main, les débutants peineront à trouver leurs repères pendant les premières heures de jeu. Il est aussi intéressant de souligner que le jeu ne permet pas de régler la sensibilité manette, handicapant ainsi les joueurs habitués à une sensibilité plus élevée.

En conclusion 

Au final, le principal problème de MotoGP 19 est son manque d'accessibilité pour les vrais débutants des jeux de Moto. Si le titre est un excellent opus de la licence, il ne fait pas vraiment l'effort d'être accessible pour ceux qui n'ont pas l'habitude de conduire sur deux roues. Il vous faudra donc soit une grande expérience de cette série, un passif de motard, ou beaucoup de patience pour l'apprécier à sa juste valeur.