Ubisoft développe un outil d'IA pour aider ses scénaristes

Ubisoft a annoncé le développement d'un nouvel outil basé sur l'IA pour aider ses scénaristes à générer le premier jet des dialogues de PNJ.

Ubisoft, le célèbre éditeur de jeux vidéo, a récemment dévoilé un nouvel outil d'IA qu'il affirme être en train de développer pour aider ses scénaristes. Baptisé « Ubisoft Ghostwriter », cet outil est utilisé pour générer le premier jet des bruits de fond et des dialogues des personnages non-joueurs (PNJ).

Cette nouvelle rapportée par le média VGC (videogameschronicles.com) explique quelle serait l'implication de cette IA dans le développement des jeux. Nous vous disons tout.

Ubisoft dévoile « Ubisoft Ghostwriter », un outil d'IA pour les scénaristes de jeux vidéo

Une IA pour assister les scénaristes

« Nous vous présentons Ubisoft Ghostwriter, un outil d'IA développé en interne qui vise à soutenir nos scénaristes en générant le premier jet de nos dialogues de PNJ - les phrases ou les sons émis par les PNJ lorsque les joueurs interagissent avec le monde du jeu », a écrit Ubisoft dans la description de la bande-annonce ci-dessus.

Ces sons et ces phrases sont essentiels pour immerger les joueurs dans les univers de jeu, et Ubisoft estime que l'utilisation de l'IA pour les créer permettra à ses équipes narratives de se concentrer sur des tâches moins répétitives. La technologie a été développée en interne par Ubisoft La Forge, la branche R&D de l'éditeur d'Assassin's Creed.

« Cet outil a été créé en collaboration avec les scénaristes pour créer des interactions de PNJ plus réalistes en générant des variations sur un morceau de dialogue. Découvrez comment nos équipes utiliseront l'IA pour gérer les tâches répétitives et libérer du temps pour travailler sur d'autres éléments clés du jeu. »

Une IA qui ne fait pas consensus

Comme le rapporte VGC, suite à la publication initiale de cette histoire, de nombreux développeurs de jeux sur les réseaux sociaux ont réagi négativement à l'annonce d'Ubisoft et ont appelé l'entreprise à investir dans des scénaristes humains.

 Alanah Pearce, scénariste chez Sony Santa Monica, a déclaré : « En tant que scénariste, devoir éditer des scripts/dialogues générés par l'IA me semble bien plus chronophage que d'écrire mes propres lignes temporaires. Je préférerais de loin que les studios AAA utilisent le budget nécessaire pour créer des outils comme celui-ci pour embaucher plus de scénaristes. »

Ainsi, bien qu'il s'agisse d'un progrès dans la conception des jeux, certains professionnels ont peur que l'utilisation d'une IA remplace l'humain dans la scénarisation d'un jeu et le rendent trop impersonnel. Et vous, qu'en pensez-vous ?

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