Children of Morta : Test du rogue like familial édité par 11Bits

Children of Morta, développé par Dead mages et édité par 11Bits, propose une nouvelle expérience dans le Rogue Like. Quelles sont les qualités et les défauts de ce jeu chaleureux ?

Nous avions déjà pu tester Children of Morta à plusieurs reprises au cours des derniers mois, premièrement lors d'une présentation puis lors de la béta ouverte. Nous avions été très satisfaits de notre expérience de jeu et même si le jeu avait des petits soucis de finitions, notre avis était très positif. Avec cette version finale, quelle est donc notre évaluation ? Les développeurs ont-ils corrigé les quelques défauts du jeu ?

Qu'est ce que Children of Morta ?

Children of Morta est un Action RPG intégrant beaucoup de mécaniques de Rogue-like. Le gameplay dans les donjons se rapproche beaucoup d'un Diablo-like mais la gestion des personnages et des améliorations sont inspirées des Rogue-likes. Dans ce jeu, vous incarnerez les membres de la famille Bergson, une famille de gardiens. Votre objectif sera de trouver la source d'une Corruption qui tue et massacre toute vie dans votre région.

 

Un jeu touchant avec une excellente finition

Un premier point très réussi est l'ambiance, notamment dans la maison Bergson. Son traitement de la lumière, des formes et des relations entres les personnages de la famille en font un jeu très chaleureux et qui donne envie d'en savoir plus sur cette famille de gardien restant profondément humaine. Le jeu nous donne envie d'essayer tous les personnages pour découvrir leur potentiel. Et lorsqu'on commence à joueur chaque personnage, on se rend compte de la diversité des gameplays, des possibilités en terme de talents et à quel point les compétences des personnages collent parfaitement à leur personnalité.

On a testé Children of MortaLa maison Bergson, sa vie, ses couleurs, son ambiance

Si le design des personnages, leur gameplay et l'ambiance du jeu sont excellents, c'est la diversité de ce dernier qui est à souligner. Vous pouvez, lors de vos donjons, améliorer votre personnage grâce à des objets à effet passifs, actifs, des bénédictions temporaires et des runes modifiant ou améliorant certains de vos sorts. Ajoutez à ces multiples possibilités les options de personnalisation s'appliquant à toute la famille. Vous devrez améliorer les équipements de votre famille chez l'oncle armurier ou obtenir des faveurs des Dieux auprès de la grand-mère. Enfin, monter en expérience et en niveau un personnage donnera tous les 4 ou 6 niveaux une augmentation passive à toute la famille.

Ces multiples choix et améliorations apportent encore en diversité au jeu et en possibilité. La difficulté du jeu est assez bien équilibré et réfléchie. On ressent une grande attention dans les détails de la lumière, des animations, des bruitages, de l'histoire, des multiples évènement aléatoires et dans l'interface.



Si le gameplay, l'histoire, la diversité et la finition du jeu n'est pas un soucis, quels défauts peut avoir Children of Morta ?

Une diversité exclusive à la famille Bergson... dont les membres ne se valent pas tous

Si le jeu prime par sa diversité de choix et de gameplay, les différents environnements et ennemis, eux, manque parfois d'originalité. Ce point est flagrant dans les premiers niveaux et nous en avions déjà discuté : des araignés, des gobelins, des chauves-souris et des squelettes, dans des caves et des grottes sombres... Le traitement de la lumière et les petits détails de décors rendent ces environnements moins monotones mais ne suffisent pas à cacher un certaine absence de diversité. Après 5 heures de jeu, nous accédons au niveau 2,qlui aussi remplis de clichés :  momies, des serpents, des assassins... Seuls les monstres nés de la Corruption et quelques rares ennemis apportent de la fraîcheur.

On a testé Children of MortaChauves-souris et squelette, on a déjà vu des bestiaires plus inventifs

Le second point, et pas des moindres, vient de l'équilibrage du jeu. Les donjons ont une difficulté normale pour la 5 des 7 personnages du jeu : ils sont durs mais on sent vraiment qu'on progresse à chaque nouvelle run et c'est très satisfaisant. Nous avons dit 5 sur 7 ? C'est normal. Les deux autres personnages sont les personnages jouant à distance, qui sont clairement avantagés surtout avec un équipement permettant de détourner l'attention des ennemis. Ce défaut d'équilibrages est étrange, même si il semblerait s'équilibrer plus tard dans le jeu, certains personnage en mélé ayant des talents de haut niveau plus intéressants.

Une réussite très peu entachées par les défauts

Une expérience de jeu est une expérience subjective. Nous avons essayés dans cette article d'énumérer rapidement ce qui nous semblait important concernant le jeu. Le ratio « Bon point, mauvais point » est très positif mais en tant qu'expérience ludique, l'essentiel est de s'amuser. Et avec Children of Morta, on s'amuse.

Le jeu est dans un bon équilibre entre ambiances étranges et inquiétantes et une maison donnant des vraies pauses entre chaque niveau. Jouer les différents membres de la famille est très agréable, les niveaux sont intéressants, difficiles sans être frustrants. Le système de progression et l'histoire donne envie d'avancer malgré l'apparence parfois monotone des biômes. Children of Morta ne sera peut être pas un grand titre mais il réussit complètement sa raison d'être : un Rogue like familial, à la fois étrange et extrêmement humain.