Avenir de KROSMAGA, mise à jour et futures évolutions

La rentrée enfin là, on vous en dit plus sur les récentes nouveautés de Krosmaga, et sur l'avenir du jeu.

Dans sa vidéo de la rentrée, Ankama nous donne des informations concernant les projets et contenus prévus dans les mois à venir. Au programme : pas grand chose malheureusement ! Toujours des équilibrages, du débug, peut-être quelques quêtes événementielles comme celle pour obtenir Justice. Mais pas de nouvelles cartes prévues. Ankama tente néanmoins de nous rassurer.

« Ne vous inquiétez pas [...], on n'a pas abandonné le jeu, il tourne toujours, il est vivant. Mais pour l'instant, on cherche de l'aide pour le faire grossir plus. »

 

 

Leur objectif premier pour le moment est de chercher de l'aide pour se développer davantage à l'international et ramener de nouvelles communautés sur le jeu. Tous leurs efforts vont se concentrer là-dessus, c'est pourquoi nous n'aurons pas de nouveaux contenus dans les semaines et mois à venir.

 

Notes de patch 1.13

Début septembre, Krosmaga a subi une mise à jour pour le moins surprenante. Plusieurs cartes ont été modifiées afin de les rééquilibrer à la suite du changement révolutionnaire apporté par le patch 1.12 concernant l'obtention des Infinites. Certaines cartes ont été revues à la hausse, d'autres à la baisse. Regardons le détail !

 

Cartes modifiées

Les Krosmiques :

 

  • Kamasutar : Son attaque passe de 3 AT à 4 AT. Ses points de vie passent de 3 PV à 6 PV. Son effet est modifié, « APPARITION : Récupère les 5 dernières cartes parties dans votre défausse si votre main est vide. » devient « APPARITION : Piochez 2 cartes si vous avez moins de 4 cartes en main. »
  • Eliacube : Ses points de vie passent de 9 PV à 7 PV. Son coût passe de 7 PA à 4 PA.
  • Razortemps : Ses points de mouvement passent de 2 PM à 3 PM. Son effet est modifié, « APPARITION : Vos autres invocations gagnent autant d'AT qu'elles ont d'AR. » devient « APPARITION : Détruit les invocations inciblables. »

Les Infinites :

  • Lou * : Son effet est modifié, « Apparition : Récupérez un prisme allié. » devient  « APPARITION : Faites réapparaître un prisme. »

En effet, avec l'arrivée du patch 1.12, Lou * n'était plus intéressante comparée à sa version ** qui récupère n'importe quel prisme en jeu. Un changement était nécessaire.

  • Lilotte * : Son attaque passe de 1 AT à 3 AT. Ses points de vie passent de 2 PV à 3 PV. Son coût passe de 1 PA à 3 PA.
  • Lilotte ** : Son attaque passe de 2 AT à 3 AT. Ses points de vie passent de 2 PV à 3 PV. Son coût passe de 2 PA à 3 PA. Son effet est modifié, « Charge de 1 case quand vous jouez une invocation. » devient « Charge de 1 case quand un prisme est ramassé ou détruit. »
  • Evangelyne * : Son attaque passe de 2 AT à 3 AT. Ses points de vie passent de 2 PV à 3 PV. Son coût passe de 2 PA à 4 PA. Son effet est modifié, « PORTÉE : 1-3 | Gagne +2 portée si un autre membre allié de la Confrérie du Tofu est en jeu. » devient « PORTÉE : 1-5 | PERCE ARMURE »
  • Evangelyne ** : Ses points de vie passent de 2 PV à 3 PV. Son coût passe de 3 PA à 4 PA. Son effet est modifié, « PORTÉE : 1-4 | Gagne +2 portée si un autre membre allié de la Confrérie du Tofu est en jeu. » devient « PORTÉE : 1-5 | Gagne +2 AT si un autre membre allié de la Confrérie du Tofu est en jeu. »

 

Autre changement majeur, la modification de l'Infinite qui était certainement le plus sujet à débat et qui avait déjà subi une tentative d'équilibrage dans le dernier patch, sans réel succès, Maskemane ! Cette fois, les trois versions ont été modifiées :

  • Maskemane * : Son attaque passe de 2 AT à 3 AT. Son coût passe de 3 PA à 6 PA. Son effet est modifié, « PORTÉE : 1-3 | Recule de 2 cases quand une invocation adverse apparaît sur sa ligne. » devient « APPARITION : Piochez 3 invocations. »
  • Maskemane ** : Son attaque passe de 2 AT à 3 AT. Son coût passe de 5 PA à 6 PA. Son effet est modifié, « INITIATIVE | COUP DE GRACE : Gagne +2 AT. » devient « APPARITION : Piochez 3 sorts. »
  • Maskemane *** : Son coût passe de 7 PA à 6 PA. Son effet est modifié, « APPARITION : Chaque joueur pioche 5 cartes. » devient « APPARITION : Votre adversaire pioche 5 cartes. »

 

Maskemane Psycho sera désormais réservé exclusivement aux decks meule. Les deux autres versions conservent cette mécanique de pioche intéressante, mais ne vient plus « pénaliser » l'adversaire en le faisant défausser des cartes si sa main est déjà pleine. Voilà une bonne nouvelle ! 

 

Les cartes Ecaflip :

  • Arty Romy : Son coût passe de 6 PA à 5 PA. Son effet est modifié, « FIN DU TOUR : Piochez une carte OU piochez une carte adverse. » devient « FIN DU TOUR : Piochez une carte OU pas d'effet. »
  • Bond du Félin : Son coût passe de 3 PA à 4 PA. Son effet est modifié, « Téléporte une invocation de 1d6 case(s). » devient « Téléporte une invocation alliée de 1d6 case(s). »

Voilà de grands changements qui devraient ravir certains OU les accabler !

Mihomme-Michel expose le détail de ces changements et équilibrages dans sa vidéo YouTube et nous donne son avis et ses conseils :

 

 

 

De notre côté, on ne vous oublie pas non plus ! On vous tiendra toujours au courant des nouveautés, notes de patch et équilibrages, et des decklistes seront publiées régulièrement afin de continuer à vous proposer du contenu.

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