Krosmaga : Mise à jour 1.8 - Duplication et équilibrages

Dans ce patch, un certain nombre de cartes ont été modifiées pour mettre en avant une méta plus diversifiée. La duplication de deck est aussi au rendez-vous !

Chaque patch a sa particularité. Pour le 1.8, c'est l'équilibrage de la méta qui est mis en avant. Au revoir les Sacrieur, bonjour les Féca !

 

Màj 1.8 : Duplication de decks et équilibrages   

En plus de l'équilibrage, une nouvelle fonctionnalité à été ajoutée: la possibilité de dupliquer les decks pour faire des modifications sans toucher à l'original.

En Combat

Sinistro : Les sinistros d'un joueur se déclenchent désormais simultanément plutôt que dans leur ordre de pose.

Garde du Corps : Changement important ici qui bouleverse la mécanique de garde du corps. Quand un garde du corps subit plus de dégâts qu'il n'a de vie, les dégâts restant sont répercutés sur la cible qu'il protégeait. En d'autres termes, une désynchronisation du Xélor pourra gérer les deux créatures dans certaines circonstances.

Interfaces

→ Il est maintenant possible de dupliquer un deck dans l'interface de collection.

→ Ajout du support des résolutions d'écran plus large que 16:9.

Boutique

→ Ajout d'une catégorie « Packs » réunissant tous les paquets de cartes accessibles.

Divers

→ Amélioration globale des performances sur les mobiles Android.

 

Correctifs

→ Correction d'un bug qui pouvait empêcher de retirer les Orbes et Orbes Dorés de la main côté client sous certaines conditions.

→ Correction d'un bug qui bloquait la partie lorsque l'IA jouait Kabrok**

→ Correction d'un bug où les dieux jouaient leur animation d'apparition jusqu'à ce qu'une autre animation soit jouée.

→ Correction d’un bug faisant apparaître les Nécromes dans la défausse après leur destruction.

 

Cartes

Abraknyde Ancestral : Modification de son effet et de sa description pour que son comportement soit identique à celui qu'il avait avant la modification des effets d'apparition de la mise à jour 1.7.

Bébé Percedal : Son effet s'applique correctement sur les Iops.

Camille Kaz : Ses effets seront plus cohérents avec certaines invocations arrivant en jeu.

Canne Jalman : Son pouvoir Phorzerker fonctionne correctement.

Comte Harebourg** : Correction d'un problème qui empêchait son effet de fonctionner correctement.

Echo : Quand elle est présente dans une équipe, s'il y a un effet chef dans l'autre équipe qui donne de l'attaque il s'affiche maintenant correctement.

Empaleur Embusqué :  Correction de plusieurs cas où son effet appliqué ne disparaissait pas.

Gredin : Son effet de défausse n'inflige plus de dégâts aux Dofus quand la pioche est vide. Seule l'action de piocher quand la pioche est vide entraîne une perte de PV sur les Dofus. (Second Souffle et Rituel Sram sont à l'étude pour avoir le même effet si la pioche est vide).

Larve Blanche : Son effet se désactive correctement si elle est réduite au silence.

Momie : Son Contre-coup peut bien s'exécuter plusieurs fois.

Nomekop le Crapoteur : S'il invoque des Chachafer, il recevront bien le boost qu'ils sont censés recevoir.

Orbe : Les Orbes vont désormais fusionner correctement s'ils sont récupérés en dehors du tour du joueur qui les récupère.

Phorreur Corrompu, Phorreur Furieux :  Leurs effets se déclenchent désormais aussi quand la main du joueur est pleine au moment de piocher. 

Phorreur Royal : Son effet ne se déclenche plus s'il meurt en même temps que d'autres alliés suite à un sort de zone.

Xelorium : L'animation du sort a été accélérée .

Equilibrage

Cra

Carquois : Son coût passe de 1 à 2 PA.

Emma Zone : Ses points de vie passe de 5 à 4.

Sacrieur

Les plus gros nerfs du patch sont pour cette déesse.

Championne Sanglante : Son Attaque et ses points de vie passent à 5.

Globule la Crapule : Ses points de vie passent de 5 à 4 (elle devient donc un Wabbit qui tuto des Sacrieur).

Lame Emoussée : Son effet est modifié, « Inflige 2 dégâts à une invocation alliée et 5 dégâts à une invocation adverse. » devient « Inflige 1 dégât à une invocation alliée pour infliger 5 dégâts à une invocation adverse blessée. » (Beaucoup plus situationnel, elle ne sera plus jouée en trois exemplaires)

Oracle Offensé : Son effet est modifié, «APPARITION : Donne +1 ATQ et +1 AR aux invocations alliées blessées. Ce bonus est doublé pour les sacrieurs.» devient «APPARITION : Donne +1 ATQ aux invocations alliées blessées et +1AR si ce sont des sacrieurs.» Son ATQ passe de 3 à 4. (Meilleur statistique mais un effet beaucoup moins fort, c'est fini les Edass à 5 atq 5 Pv et initiative, la carte devient beaucoup moins jouable)

Ecaflip

Arty Romi : Son coût passe de 5 à 6 PA. (Perte de tempo plus importante mais qui permet tout de même de piocher tout autant, toujours jouable en 3 exemplaires dans certains decks)

Féca

La déesse Féca reçoit des améliorations intéressantes, qui la rendent plus viable.

Alchimiste Armuré : Ses points de mouvements passent de 2 à 3. (Troisième carte Féca hors infinite à avoir 3pm)

Glyphe Enflammé : Son coût passe de 5 à 4 PA.

Glyphe de Léthargie : Son coût passe de 3 à 2 PA.

Glyphe de Mort : Son coût passe de 8 à 7 PA.

Ces modifications permettent d'accumuler les glyphes plus tôt dans la partie, et de pouvoir mieux installer son côté du plateau avec plus d'armure bonus plus rapidement.

Neutres

Moogr Royale : Son effet est modifié, « APPARITION : Charge » devient « APPARITION : Charge si une invocation adverse se trouve devant elle. » (Plus situationnel, ne permet pas de mettre une pression importante sans conditions) 

Silo : Son effet est modifié, « FRATRIE. MUR. Jouez gratuitement vos Fléaux. » devient « FRATRIE. MUR. Tant qu'il est en jeu vos Fléaux coûtent 1 PA. » (Il vous faudra donc 8 PA pour utiliser 5 fléaux, ce qui équilibre bien la carte)

Infinites

Maître Joris : Son coût passe de 5 à 6 PA (il ne sera plus auto-include même s'il reste tout de même vraiment jouable)

Interfaces

→ Correction de problèmes d'accords dans les textes en Russe.

→ Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des cartes lors du survol des icônes dans le mini-historique.

→ Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des cartes invoquées dans les tooltips des cartes.

→ Correction d'un bug qui empêchait l'affichage du titre de l'interface des quêtes.

→ Correction de la taille du trophée de Nowel.

→ Les animations des cartes sont désormais plus rapides.

Quêtes et Défis

La quête « Nouveau Monde » s'incrémentera bien à chaque match joué et non pas ceux gagnés.

La quête journalière « Gagne une partie avec Féca ou Enutrof » aura désormais la bonne illustration.

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