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Krosmaga : Patch 1.11, refonte du Sram, nerf Eniripsa

Équilibrages, cartes, mise à jour, xp.

Depuis quelques jours, la mise à jour 1.11 nommée à juste titre « It's a trap! » remet le Sram sur le devant de la scène, en plus d'apporter des améliorations graphiques et de progression et un léger nerf de l'Eniripsa.

Les jours de patch sur Krosmaga sont synonymes de bonheur pour certains... et de malheur pour d'autres !
Avec le patch 1.11, les joueurs de Sram seront heureux pour un certains temps, tout comme les nouveaux joueurs qui verront leur progression facilitée.

 

 

 

 

Légère refonte du Sram

 

Après le Sadida, c'est au tour de Sram de voir sa mécanique phare être rework : les pièges.

Les pièges activés doivent maintenant être joués immédiatement après avoir été reçus (3 --> 1 tour de délai) et font moins de dégâts aux Dofus (2 --> 1 dégâts).

 

Piège Troublant : Passe de 4 PA à 2 PA
Piège Mortel : Passe de 4 PA à 3 PA.
Piège Explosif : Reste à 4 PA. Les dégâts infligés aux invocations passent de 2 à 3.

 

 

Aucun autre sort n'a été modifié, mais 3 invocations Sram ont changé d'effet pour s'adapter aux nouveaux pièges, et 2 neutres ont également été up.

 

Sufod : Passe de 0 PA à 2 PA. Il pioche désormais le premier Sram de votre pioche si votre défausse n'est pas vide. Il peut donc être joué dès le début de la partie, au risque de ne pas pouvoir utiliser son effet.

Initiée Funèbre : Passe de 5 PA à 4 PA. Le piège pioché voit maintenant son coût réduit de 1 PA.

Héroïne Perfide : Passe de 3 PV à 4 PV. Tant qu'elle est en jeu, les pièges activés adverses coûtent 4 PA de plus et infligent 2 dégâts aux Dofus s'ils ne sont pas joués. L'effet est très puissant bien que l'archétype doive encore faire ses preuves.

 

 

Prince Belimberbe : Passe de 4 PV à 5 PV. L'invocation récupérée ira maintenant directement dans votre main. Un vrai plus pour les decks aggro ou ceux qui voudraient récupérer des tech cards.

Ombre : Passe de 6 AT à 4 AT et de 3 PV à 6 PV. À présent, il repousse une invocation de 7 cases quand il apparaît, et lui inflige 4 dégâts si vous avez un Justicier en jeu.

 

 

Pensons à l'Eniripsa

 

Une seule et unique carte a subi un nerf, et pas des moindres : il s'agit d'Asprogik Mils ! 

→ Asprogik Mils : Passe de 4 PV à 2 PV. Elle n'est maintenant plus capable de résister à l'invocation avec laquelle elle a échangé son attaque (si elle est en face d'elle) ! 

 

 

Nouveautés 

 

Nous y sommes ! L'expérience utilisateur et la courbe de progression ont été revues à la hausse. Après le lifting sonore, le menu principal se refait une beauté graphique que vous avez pu découvrir en jeu. Il est en effet plus polyvalent puisque l'on retrouve plus d'onglets différents sur une seule et même page. Il est malgré tout peu adapté aux mobiles, l'organisation rendant les boutons assez petits.

Les gains lors d'une victoire passent de 5 à 10 kamas, ce qui permet un gain journalier de 120 kamas au lieu de 60. Une nouvelle qui réjouira les nouveaux joueurs.

Et pour finir, une modification de la roulette krosmique a eu lieu : les récompenses de 5 kamas ou fragments de Dofus ont été montées à 15 ; le minimum est maintenant de 10. Une augmentation de la probabilité d'obtenir des paquets a aussi été donnée, mais on ne sait pas encore à quel point... L'avenir nous le dira.

 

 

 


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Par MrFeCoNiC, le 18/05/2018

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