LoL : Conquérant, nouvelle rune au patch 8.6

Le QGT du jour nous donne un avant-goût de la nouvelle rune en préparation, et revient sur un bug intéressant pour Sion.

Le patch 8.4 a vu l'apparition de la rune Plaque d'os dans l'arbre Volonté, et une nouvelle rune est déjà en phase de test. Prévue au mieux pour le patch 8.6, cette rune qui devrait se nommer Conquérant sera dans l'arbre Précision. Riot Meddler nous en dit plus à ce sujet dans ce QGT.

Nouvelle rune conquérant

Les effets de la rune se déclencheront 4 secondes après avoir infligé ou reçu des dégâts. Conquérant permettra de convertir les dégâts en dégâts bruts. Ce sera très efficace contre les champions avec des équipements extrêmement résistants. Cependant, cette rune a une mauvaise synergie avec les objets de pénétration d'armure ou magique ou les sorts qui réduisent les résistances passent outre. L'exemple pris par Meddler est Darius, un champion qui s'équipe souvent d'un Couperet Noir et qui a son Crampon (E) qui lui offre un certain pourcentage de pénétration d'armure. 

L'intérêt dans cette rune est la distinction par rapport aux autres runes. La diversité dans les choix des runes est un des buts lors de leur création, les rendre unique est donc important. 

Sion, toplaner et support 

D'après Riot Meddler, Sion serait actuellement avantagé par un bug. Certains bugs sur le Colosse mort-vivant avaient été corrigés sur le patch 8.3 mais, un souci avec le Cri du tueur (E) a obligé à la Â« reconstruction » du sort. Cette Â« nouvelle » version du sort le rend plus large que d'habitude, le sort peut toucher à des extrémités de la cible qu'il ne pouvait pas avant. Cela accorde à Sion bien plus de puissance car il peut harceler son adversaire plus facilement en envoyant des sbires avec son (E) et en appliquant les effets de la comète arcanique.

Quel avenir pour les tireurs ?

Dans un précédent QGT, Riot Meddler évoquait les bouleversements de mi-saison qui n'obligeraient plus les équipes à prendre un carry AD en botlane. Aujourd'hui, quelques détails sont donnés sur les points visés par les développeurs. Les observations portent sur les points suivants : 
- la nécessité d'affecter les équipements orientés uniquement sur la résistance,
- les courbes de puissances des tireurs comparées à celles des champions d'autres classes,
- les besoins des tireurs en termes de puissance,
- les outils pour réduire les dégâts pour les tireurs, que ce soit via leurs supports ou autres,
- la capacité à tuer les vagues de sbires en fin de partie (et en général).