LoL : L'uniformisation du comptage des monstres vivement critiquée

Riot Games prévoit que chaque camp de jungle compte pour 4 sbires. À peine annoncé, ce changement provoque nombre de réactions.

Les camps de la jungle ont toujours compté différents nombres de monstres, mais à une époque ils étaient très proches. Trois monstres pour les camps de la Sentinelle bleue, du Roncier rouge et des Loups, quatre pour les Sorcières, deux pour les Golems etc. Donc on pouvait juger de l'avance ou du retard d'un jungler en jetant un oeil au score de sbires tués (cs).

Mais aujourd'hui, la différence entre les camps est très grande, allant d'un unique monstre (Gromp, Sentinelle bleue...) à dix pour les Krugs. Or, Riot Sotere a annoncé vouloir uniformiser les cs donnés par chaque camp. Ainsi, que vous tuiez un camp monomonstre ou un camp à dix monstres, votre score fera +4. Le motif évoqué est qu'il est difficile de savoir quel jungler est en avance sur l'autre quand un score de 40 peut représenter plus d'expérience et de pièces d'or qu'un score de 70.

Cette annonce a déclenché une levée de bouclier dans la communauté des observateurs eSport et des joueurs de bon niveau. La raison est très simple : avec le système actuel, on peut évaluer quels camps le jungler adverse a déjà effectués, et l'on peut jouer en conséquence, en devinant où il va aller dans la prochaine minute, en allant le contrer, en appuyant d'un côté de la carte en sachant qu'il sera à l'autre bout pour tuer ses monstres.

Chap critique un changement de la jungle

Avec le nouveau système, il serait alors impossible de deviner le chemin emprunté par un joueur qui, par exemple, a un score de 12 cs. L'observation et le sens de la déduction des joueurs seront donc inutiles. C'est pour cela que Chap a réagi sur le forum officiel, demandant à Riot Games de ne jamais appliquer cette modification :

« S'il vous plaît, vous devez vraiment faire machine arrière, le pistage est une IMMENSE partie des compétences qu'il faut pour être un bon jungler ». 

 

En revanche, il précise apprécier l'autre changement de l'annonce, qui consiste à réduire le bonus d'expérience des monstres (xp catch-up), qui permettait de rapidement rattraper son retard. Le bonus introduit au patch 7.4, qui permettait de gagner plus d'expérience quand on avait un niveau sensiblement inférieur à celui des autres membres de son équipe, devrait également disparaître.