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LoL : Les nouveaux objets en présaison saison 2021

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De nombreux changements vont être apportés pour la saison 11 et comme pour les saisons précédentes, de nouveaux objets feront leur apparition. Retrouvez la liste complète dans cet article.

League of Legends va bientôt rentrer dans sa présaison en prévision de la saison 11 et Riot Games commence déjà a communiqué sur les changements qui arriveront en 2021.

 

 

Parmi tous ces changements, on en retrouve apporté aux objets et comme chaque année, certains objets seront ajoutés au jeu. Retrouvez la liste complète de ces objets qui apparaîtront prochainement sur LoL.

 

 

 

Les nouveaux objets sur League of Legends en présaison saison 11

 

Pour la saison 2021, Riot Games a décidé d'ajouter de nouveaux objets mythiques et de nouveaux objets légendaires. Il est à noter qu'il sera possible de s'équiper que d'un seul objet mythique, il vous faudra faire soigneusement votre choix.

 

Objets mythiques tireur

 

Force du vent

  • 3 400 PO
  • +55 dégâts d'attaque
  • +20 % de vitesse d'attaque
  • +20 % de chances de coup critique
  • Propriété active - Bourrasque du Zéphyr : vous vous ruez vers la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi ayant le moins de PV près de votre destination (champions en priorité). Inflige un total de 105-300 (niveaux 1-18) (+30 % dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts magiques. Ces dégâts sont augmentés contre les cibles avec peu de PV jusqu'à 50 % contre les cibles à 30 % de PV. (90 secondes de récupération)
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +3 % de vitesse de déplacement.  

 

Tueur de Kraken

  • 3 400 PO
  • +60 dégâts d'attaque
  • +25 % de vitesse d'attaque
  • +20 % de chances de coup critique
  • Harpon : toutes les trois attaques, une attaque est améliorée et inflige 80-120 (niveaux 1-18) (+30 % dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts bruts supplémentaires.  
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +10 % de vitesse d'attaque.

 

 

Objets mythiques de tank

 

Égide solaire

  • 3 200 PO
  • +450 PV
  • +30 armure
  • +30 résistance magique
  • +15 d'accélération de compétence
  • Immolation : inflige 20-40 (niveaux 1-18) (+1 % des PV supplémentaires) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (augmentés de 50 % contre les sbires et les monstres). Blesser un champion ennemi ou un monstre épique avec Immolation ajoute un effet, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de 12 % pendant 5 secondes (effet cumulable 6 fois).
  • Rayonnement : au maximum d'effets cumulés, vos attaques de base explosent autour de vous et brûlent les ennemis proches en leur infligeant vos dégâts d'Immolation pendant 3 secondes.
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 d'accélération de compétence.

 

Gantelet polaire

  • 3 200 PO
  • +350 PV
  • +50 armure
  • +30 résistance magique
  • +15 d'accélération de compétence
  • Immolation : inflige 20-40 (niveaux 1-18) (+1 % des PV supplémentaires) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (augmentés de 50 % contre les sbires et les monstres).
  • Polaire : les attaques créent un champ de givre qui ralentit les ennemis de 30 % (+4 % tous les 1 000 PV supplémentaires) pendant 1,5 seconde. (4 secondes de récupération)
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +100 PV et +7,5 % de taille.

 

Tenue de Berzerker

  • 3 200 PO
  • +350 PV
  • +30 armure
  • +50 résistance magique
  • +15 d'accélération de compétence
  • Propriété active - Poursuite : confère +75 % de vitesse de déplacement lorsque vous vous approchez des ennemis ou des tourelles ennemies pendant 4 secondes. Une fois près d'un ennemi (ou après 4 secondes), une onde de choc est émise, ce qui diminue la vitesse de déplacement des champions ennemis proches de 75 % pendant 2 secondes. (90 secondes de récupération)
  • Immolation : inflige 20-40 (niveaux 1-18) (+1 % des PV supplémentaires) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (augmentés de 50 % contre les sbires et les monstres).
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 % de ténacité et de résistance au ralentissement.

 

 

Objets mythiques d'assassin AD

 

Épée vespérale de Draktharr

  • 3 200 PO
  • +55 dégâts d'attaque
  • +18 létalité
  • +25 d'accélération de compétence
  • Crépuscule : attaquer un champion ennemi inflige 50-150 (niveaux 1-18) (+30 % des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques supplémentaires et le ralentit de 99 % pendant 0,25 seconde (15 secondes de récupération). Lorsqu'un champion que vous avez blessé il y a moins de 3 secondes est tué, le délai de récupération est réinitialisé et vous devenez invisible pendant 1,5 seconde.
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 d'accélération de compétence.

 

Éclipse

  • 3 200 PO
  • +55 dégâts d'attaque
  • +18 létalité
  • +10 % omnivampirisme
  • Frappe lunaire : frapper un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 1,5 seconde inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 16 % de leurs PV max. Vous recevez +30 % de vitesse de déplacement ainsi qu'un bouclier de 150 (+80 % des dégâts d'attaque supplémentaires) PV (100 (+60 % des dégâts d'attaque supplémentaires) PV pour les champions à distance) pendant 2 secondes. (6 secondes de récupération, 12 secondes pour les champions à distance)
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 % de pénétration d'armure.

 

Griffe du Rôdeur

  • 3 200 PO
  • +65 dégâts d'attaque
  • +21 létalité
  • +10 d'accélération de compétence
  • Propriété active - Tapi dans l'obscurité : vous foncez sur un champion ennemi, lui infligeant 100-200 (niveaux 1-18) (+45 % des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques et réduisant son armure de 30 % pendant 3 secondes. (60 secondes de récupération)
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +6 létalité.

 

 

Objets mythiques des champions AP (mana)

 

Affliction de Liandry

  • 3 400 PO
  • +80 puissance
  • +600 mana
  • +25 d'accélération de compétence
  • Tourment : vos sorts brûlent les ennemis, infligeant 60 (+10 % puissance) (+4 % des PV max de la cible) pts de dégâts magiques pendant 4 secondes et réduisant leur résistance magique de 5 % par seconde pendant 4 secondes (jusqu'à 25 %).
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 d'accélération de compétence.

 

Tempête de Luden

  • 3 400 PO
  • +80 puissance
  • +600 mana
  • +10 d'accélération de compétence
  • +10 pénétration magique
  • Écho : blesser un ennemi avec une compétence inflige 100 (+15 % puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à votre cible et 3 ennemis proches et vous octroie 30 % de vitesse de déplacement pendant 3 secondes. (8 secondes de récupération)
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 pénétration magique.

 

Gel éternel

  • 3 400 PO
  • +80 puissance
  • +200 PV
  • +600 mana
  • +10 d'accélération de compétence
  • Propriété active - Projection glacée : inflige 100 (+30 % puissance) pts de dégâts dans un cône, ce qui ralentit les ennemis de 65 % pendant 1,5 seconde. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés. (45 secondes de récupération)
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +15 puissance.

 

 

Objets mythiques des champions AP (sans mana)

 

Ceinture-roquette Hextech

  • 3 200 PO
  • +80 puissance
  • +250 PV
  • +15 d'accélération de compétence
  • Propriété active UNIQUE - Orbe de feu : vous vous ruez dans une direction et tirez une salve de missiles qui infligent 250-350 (niveaux 1-18) pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite 75 % de vitesse de déplacement en direction des champions pendant 1 seconde. (40 secondes de récupération)
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 pénétration magique.

 

Folie d'Axamuk

  • 3 200 PO
  • +80 puissance
  • +15 d'accélération de compétence
  • +150 PV
  • +10 % omnivampirisme
  • Corruption : pour chaque seconde dans un combat contre des champions, vous infligez 3 % de dégâts supplémentaires (15 % maximum). Lorsque cet effet est à son maximum, vos dégâts supplémentaires infligent des dégâts bruts.
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 % pénétration magique.

 

Moisson nocturne

  • 3 200 PO
  • +80 puissance
  • +250 PV
  • +15 d'accélération de compétence
  • La récolte : blesser un champion ennemi inflige 150-250 (niveaux 1-18) pts de dégâts magiques et vous octroie 25 % de vitesse de déplacement pendant 1,5 seconde. (60 secondes de récupération par champion)
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 d'accélération de compétence.

 

 

Objets mythiques de combattants AD

 

Force de la trinité

  • 3 333 PO
  • +33 dégâts d'attaque
  • +33 % de vitesse d'attaque
  • +200 PV
  • +15 d'accélération de compétence
  • Coups rapides : vos attaques vous octroient +25 de vitesse de déplacement et (5 % des dégâts d'attaque de base) pts de dégâts d'attaque de base pendant 3 secondes. L'augmentation des dégâts d'attaque de base est cumulable jusqu'à 6 fois.
  • Lame enchantée : après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque inflige (200 % des dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques supplémentaires. (1,5 seconde de récupération)
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +15 % de vitesse d'attaque.

 

Goredrinker

  • 3 300 PO
  • +45 dégâts d'attaque
  • +400 PV
  • +15 d'accélération de compétence
  • +150 % régénération de base des PV
  • Propriété active - Taillade avide : inflige (110 % des dégâts d'attaque totaux) pts de dégâts physiques aux ennemis autour de lui. Vous récupérez (20 % des dégâts d'attaque totaux) PV + 12 % des PV manquants pour chaque champion touché. (15 secondes de récupération, peut être réduite par l'accélération de compétence)
  • Agression : vous recevez 1 % de dégâts d'attaque supplémentaire tous les 5 % de vos PV manquants (15 % de dégâts d'attaque maximum à 75 % des PV manquants).
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +3 d'accélération de compétence et +5 dégâts d'attaque.

 

Brise-élan

  • 3 300 PO
  • +50 dégâts d'attaque
  • +20 % de vitesse d'attaque
  • +300 PV
  • +10 d'accélération de compétence
  • Agilité : infliger des dégâts physiques vous octroie +20 de vitesse de déplacement à l'impact pendant 2 secondes. La vitesse de déplacement augmente jusqu'à 60 si l'attaque tue l'unité.
  • Propriété active - Taillade avide : vous vous ruez en avant sur une courte distance et infligez (110 % des dégâts d'attaque totaux) pts de dégâts physiques aux ennemis autour de vous, infligeant un ralentissement de 60 % qui diminue en 2 secondes. (20 secondes de récupération)
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +3 % de vitesse de déplacement.

 

Dévoreur divin

  • 3 300 PO
  • +40 dégâts d'attaque
  • +400 PV
  • +25 d'accélération de compétence
  • Lame enchantée : après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 6 % de vos PV max. (1,5 seconde de récupération, dégâts minimum équivalents à 150 % des dégâts d'attaque de base)
  • Festin : lorsque Lame enchantée touche un champion, vous vous soignez de 60 % des dégâts infligés.
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +100 PV.

 

 

Objets mythiques pour les enchanteurs

 

Chant de guerre de Shurelya

  • 2 600 PO
  • +300 PV
  • +25 d'accélération de compétence
  • +10 % de vitesse de déplacement
  • Propriété active - Inspiration : vous et vos alliés proches gagnez 40 % de vitesse de déplacement (bonus décroissant) pendant 4 secondes et 60-100 (niveaux 1-18) pts de dégâts magiques supplémentaires sur les 3 prochaines attaques ou compétences contre des champions.
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +3 % de vitesse de déplacement.  

 

Médaillon de l'Iron Solari

  • 2 600 PO
  • +150 PV
  • +25 d'accélération de compétence
  • +30 résistance magique
  • +30 armure
  • Propriété active - Intervention : vous et vos alliés proches gagnez un bouclier de 260-430 (niveaux 1-18 des alliées) PV qui diminue en 2,5 secondes. (90 secondes de récupération)
  • Aura d'acier : octroie aux alliés proches +5 armure et résistance magique.
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +2 armure et résistance magique à l'effet d'Aura d'acier.

 

Régénérateur de pierre de lune

  • 2 600 PO
  • +150 PV
  • +25 d'accélération de compétence
  • +100 % régénération de base du mana
  • Flux vital : lorsque vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous soignez l'allié proche le plus blessé de 30-60 (niveaux 1-18) PV (2 secondes de récupération). Chaque seconde passée au combat contre des champions augmente l'effet de soin de 25 % (max 100 %).
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 d'accélération de compétence.

 

 

Nouveaux objets légendaires

 

Le collectionneur

  • 3 000 PO
  • +45 dégâts d'attaque
  • +20 % de chances de coup critique
  • +18 létalité
  • Tueur à gages : si vous infligez des dégâts qui laisseraient moins de 5 % de PV à un ennemi, vous le tuez instantanément. Les éliminations vous octroient 25 PO supplémentaires.

 

Prestelame navori

  • 3 400 PO
  • +60 dégâts d'attaque
  • +20 % de chances de coup critique
  • +30 d'accélération de compétence
  • Frappes agiles : les coups critiques de vos attaques réduisent de 20 % le délai de récupération restant de vos compétences (hors ultimes).

 

Force de la nature

  • 2 900 PO
  • +350 PV
  • +55 résistance magique
  • +7 % de vitesse de déplacement
  • Rythme d'Ionia : subir des dégâts de compétence vous octroie +6 vitesse de déplacement et +4 résistance magique pendant 5 secondes (cumulable jusqu'à 5 fois, 1 effet cumulé par compétence unique).

 

Crochet de serpent

  • 2 800 PO
  • +60 dégâts d'attaque
  • +18 létalité
  • Briseur de boucliers : vous infligez 300 % de dégâts supplémentaires aux boucliers.

 

Concentration lointaine

  • 3 000 PO
  • +100 puissance
  • Tir concentré : blesser un champion avec une compétence à plus de 850 unités de distance ou l'immobiliser révèle la cible et augmente les dégâts que vous lui infligez de 15 % pendant 6 secondes.

 

Volonté cosmique

  • 3 000 PO
  • +60 puissance
  • +200 PV
  • +30 d'accélération de compétence
  • Essor de sort : infliger des dégâts avec des compétences vous octroie 10 (+20 % d'accélération de compétence) de vitesse de déplacement pendant 4 secondes.

 

Étreinte démoniaque

  • 3 000 PO
  • +80 puissance
  • +400 PV
  • Compétence passive - Regard d'azakana : infliger des dégâts de compétence à un champion lui fait subir 2 % de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 secondes. Vous recevez +20 d'armure et de résistance magique tant que les ennemis sont touchés (+5 pour chaque champion supplémentaire touché).

 

Revanche de Serylda

  • 3 000 PO
  • +50 dégâts d'attaque
  • +30 % pénétration d'armure
  • +20 d'accélération de compétence
  • La revanche : vos compétences qui infligent des dégâts appliquent un ralentissement de 30 % pendant 1 seconde.

 

Jambières de fil d'argent

  • 3 000 PO
  • +35 dégâts d'attaque
  • +200 PV
  • +35 résistance magique
  • Propriété active - Mercure : dissipe tous les contrôles de foule et augmente de 40 % la ténacité et la résistance aux ralentissements pendant 3 secondes. (90 secondes de récupération)

 

Épée dentelée chimico-punk

  • 2 700 PO
  • +45 dégâts d'attaque
  • +200 PV
  • +15 d'accélération de compétence
  • Malédiction : infliger des dégâts physiques applique 40 % d'Hémorragie aux champions ennemis pendant 2 secondes. Cet effet passe à 60 % d'Hémorragie si la cible a moins de 50 % de ses PV.

 

Fumigateur techno-chimique

  • 2 100 PO
  • +45 puissance
  • +15 d'accélération de compétence
  • +100 % régénération de base du mana
  • Malédiction : infliger des dégâts magiques applique 40 % d'Hémorragie aux champions ennemis pendant 2 secondes. Immobiliser des champions ennemis applique 60 % d'Hémorragie à la place pendant 2 secondes.

 

Bâton des flots

  • 2 100 PO
  • +60 puissance
  • +15 % efficacité des soins et boucliers
  • +150 % régénération de base du mana
  • Contre-courant : soigner ou octroyer un bouclier à un allié vous octroie à tous les deux 15 % de vitesse de déplacement et 20-40 (niveaux 1-18 de l'allié) puissance pendant 3 secondes.

 

Pierre runique antique

  • 1 000 PO
  • Niveau 13 requis pour l'achat.
  • Contrôle : cet objet peut stocker jusqu'à 3 balises de contrôle achetées.  
  • Visions d'Ixtal : si vous avez placé 20 balises camouflées, cet objet se transforme en Pierre de balise ixtali.

 

Pierre de balise ixtali

  • +25 d'accélération de compétence
  • Contrôle : cet objet peut stocker jusqu'à 3 balises de contrôle achetées.  Visions d'Ixtal : augmente votre capacité de stockage des balises camouflées et balises de contrôle de 1.

 

Amélioration de la Pierre de balise ixtali

  • 2 100 PO
  • +40 d'accélération de compétence
  • +10 % de vitesse de déplacement
  • Contrôle : cet objet peut stocker jusqu'à 3 balises de contrôle achetées.
  • Visions d'Ixtal : augmente votre capacité de stockage des balises camouflées et balises de contrôle de 1.

 

 

Nouveaux objets de départ de jungler

 

Cœur-foyer de Doran

  • 350 PO
  • +10 % omnivampirisme contre les monstres
  • Bec et ongles : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (2 % des PV supplémentaires) (+10 % de la puissance) (+5 % des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts magiques pendant 5 secondes. Les monstres censés mourir de leurs brûlures meurent immédiatement.
  • Chemin cendreux : utiliser 5 fois Châtiment consume cet objet, améliore votre Châtiment en Châtiment éclairé et octroie les effets de cet objet de façon permanente.
  • Chasseur : tuer un grand monstre vous octroie 60 pts d'expérience supplémentaires. Le premier grand monstre que vous tuez vous octroie 150 pts d'expérience supplémentaires.
  • Pèlerin ancestral : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8-15 (niveaux 1-18) pts de mana par seconde selon votre mana manquant.

 

Grésil de Doran

  • 350 PO
  • +10 % omnivampirisme contre les monstres
  • Bec et ongles : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (2 % des PV supplémentaires) (+10 % de la puissance) (+5 % des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts magiques pendant 5 secondes. Les monstres censés mourir de leurs brûlures meurent immédiatement.
  • Chemin gelé : utiliser 5 fois Châtiment consume cet objet, améliore votre Châtiment en Châtiment glacial et octroie les effets de cet objet de façon permanente.
  • Chasseur : tuer un grand monstre vous octroie 60 pts d'expérience supplémentaires. Le premier grand monstre que vous tuez vous octroie 150 pts d'expérience supplémentaires.
  • Pèlerin ancestral : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8-15 (niveaux 1-18) pts de mana par seconde selon votre mana manquant.

 

Il est à noter cependant que League of Legends France a indiqué sur Twitter que cette liste pourrait être sujet à des changements avant le début de la présaison.

 

 

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Tous nos guides de champions sur LoL
Par Slash, le 29/09/2020

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