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LoL S12 Items, tous les nouveaux objets de la présaison

La présaison 12 amène avec elle de nouveaux objets qui seront intégrés à la S12 de LoL. Voici la liste des items qui sont ajoutés et de ceux qui sont modifiés.

La présaison 12 de League of Legends est imminente, et elle amène avec elle de nombreux changements. Outre les nouveaux dragons et les primes d'objectifs, c'est l'occasion pour Riot de continuer dans la direction de la refonte des objets de la S11.

Voici les détails sur les nouveaux objets de la S12, ainsi que sur ceux qui reçoivent une refonte.

Les nouveaux items de la S12 de LoL

Objets mythiques

Couronne de la Reine brisée

70 puissance
250 PV
600 mana
20 accélération de compétence

  • Vous avez un Rempart, ce qui réduit les dégâts subis de 50 %. Rempart persiste pendant 1,5 seconde après avoir subi des dégâts de champion.
  • Derrière le Rempart, vous gagnez 10 - 40 puissance (par niveau).
  • (Vous récupérez Rempart si vous ne subissez pas de dégâts de champion pendant 40 secondes).
  • Propriété passive mythique : +1 % de vitesse de déplacement et 50 PV

Linceul d'égalité

200 PV
20 accélération de compétence
30armure
30 résistance magique

  • Repentance : Après avoir immobilisé des champions ouavoir été immobilisé, la cible ettous les ennemis proches se Repentent, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 12 % pendant 5 secondes.
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +5 armure et résistance magique

Objets légendaires

Approche de l'hiver

400 PV
500 mana
15 accélération de compétence

  • Effroi : Vous gagnez des PV bonus équivalents à 8% de votre mana max.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en Fimbulvetr.

Fimbulvetr

400 PV
860 mana
15 accélération de compétence

  • Effroi : Vous gagnez des PV bonus équivalents à 8% de votre mana max.
  • Persistance: Immobiliser ou ralentir (au corps à corps seulement) un champion ennemi consomme 3 % de votre mana actuel et vous confère un bouclier pendant 3 secondes qui absorbe les dégâts. Le bouclier augmente de 80% s'il y a plusieurs ennemis à proximité.

Arc axiomatique

55 dégâts d'attaque
10 létalité
25 d'accélération de compétence

  • Rafraîchissement : chaque fois qu'un champion meurt dans les 3 secondes après que vous l'avez blessé, vous rembourse 25 % du délai de récupération total de votre Ultime.

Flamme-ombre

80 puissance
250 PV

  • Les dégâts infligés aux champions bénéficient de 10-20 pénétration magique selon les PV actuels de la cible. (Valeur maximale à 1000 PV ou moins, valeur minimale à 2500 PV ou plus)
  • Vous gagnez la pénétration maximale si la cible a été récemment affecté par des boucliers.

Les reworks d'objets existants de la pré saison 12

Objets mythiques

Gantelet cryopyrique

350 PV
25 armure
25 résistance magique
20 accélération de compétence

  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger 12 + 1 % pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires et +150%contreles monstres de jungle) pendant 3 sec.
  • Enneigement : les attaques créent un champ de givre pendant 1,5 secondes et infligent des dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis.
  • Propriété passive mythique : confère à tous les autres objets légendaires +100 PV et +6 % de taille.

Chimico-scaphandre turbo

350 PV
25 armure
25 résistance magique
20 accélération de compétence

  • Actif - Dynamisation : vous gagnez +40 % de vitesse de déplacement pendant 4 sec endirection des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après 4 sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de 50 % pendant 1,5 sec (90 sec de récupération).
  • Ravitaillement : vous déplacer et infliger des dégâts remplit la cuve. À 100 charges, votre prochaine attaque de base inflige des dégâts magiques par seconde à tous les ennemis proches (+25% contre les sbires et +175% contre les monstres de la jungle).
  • Propriété passive mythique: confère à tous les autres objets légendaires +5 accélérationde compétence et 50 PV.

Objets légendaires

Volonté cosmique

60 puissance
250 PV
30 accélération de compétence
5 % de vitesse de déplacement

  • Après avoir blessé des champions avec 3 attaques ou sorts différents, gagnez 30 % de vitesse de déplacement (qui retombe à 15%) et 40 puissance après avoir quitté le combat.

Concentration lointaine

110 puissance
150 PV

  • Comprend aussi des ralentissements pour déclencher Concentration lointaine. (Le Sceptre de Rylai fonctionne aussi)

Étreinte démoniaque

60 puissance
450 PV

  • Infliger des dégâts de compétence à un champion le brûle, ce qui lui fait perdre 2 / 1,2 % de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec.
  • Convertit 2 % de vos PV bonus en puissance.

Étreinte du séraphin

80 puissance
860 mana
250 PV

  • Vous gagnez de l'accélération de compétence égale à 1,3 % du mana bonus
  • Vous récupérez des PV équivalents à 40 % du mana dépensé, jusqu'à 25-50 + 10 % puissance par lancer.
  • (Les compétences qui restent activées peuvent rendre la même quantité par seconde.)

Force de la nature

350 PV
70 résistance magique
5 % de vitesse de déplacement

  • Absorption : subir des dégâts magiques des champions ennemis confère une charge d'Immuable (max 6). Les effets qui immobilisent des ennemis confèrent 2 charges supplémentaires.
  • Dissipation : À 6 charges d'Immuable, vous subissez 20 % de dégâts magiques réduits et gagnez 10 % de vitesse de déplacement.

Vœu du chevalier

400 PV
10 accélération de compétence
150 % régénération de base des PV

  • Actif - Serment : vous désignez un allié qui est digne.
  • Sacrifice : quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 10 % des dégâts qu'il subit et vous soignez de 8 % des dégâts infligés par votre allié digne aux champions. Si l'allié digne a moins de 30 % de ses PV,  la réduction de dégâts est augmentée à 20 %.

Masque abyssal

400 PV
30 résistance magique
10 accélération de compétence

  • Destruction : vous maudissez les champions ennemis, ce qui réduit leur résistance magique. Pour chaque ennemi maudit, vous gagnez 7 résistance magique.

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