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Patch LoL 9.23 : Pré-saison tous les changements, refontes et infos

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Voici le patch 9.23 de League of Legends, qui marque le début de la pré-saison 10 !

Le patch 9.23 de League of Legends amène avec lui les nombreux changements de la pré-saison, notamment sur les dragons et la carte. Il apporte également des modifications sur les objets de support, de létalité et sur quelques runes. Retrouvez ici un résumé des changements, et n'hésitez pas à jeter un oeil au patch note officiel pour un récapitulatif plus exhaustif.

 

>>> Lien du patch officiel <<<

 

 

Les failles élémentaires

 

L'Avènement des éléments donne littéralement vie à la Faille de l'invocateur, puisque la magie primitive des dragons élémentaires changera le paysage lors de chaque partie. Le troisième dragon transformera la Faille avant d'apparaître. Ensuite, son élément sera le seul à apparaître jusqu'à la fin de la partie.

 

Dragon infernal - Faille infernale

Le dragon infernal fragmente la Faille, créant de nouveaux chemins à travers les camps de buffs et brûlant leurs buissons. De plus, l'antre du dragon lui-même devient le domaine en fusion du dragon infernal, faisant s'effondrer les murs à l'entrée. De nouveaux chemins offrent de nouvelles opportunités de flank rapide ou d'esquive qui peuvent surprendre l'adversaire.

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Dragon des océans - Faille des océans

Le dragon des océans fait prospérer la Faille. Les buissons existants s'étendent, de nouveaux buissons poussent autour de l'antre du dragon et l'environnement se gorge de points d'eau. De plus, des fruits revigorants éclosent à chaque quadrant de la jungle. Rôdez près de la jungle ou cherchez une nouvelle occasion de tendre une embuscade.

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Dragon des nuages - Faille des nuages

Le dragon des nuages fait apparaître des courants d'air à travers la jungle et son antre, faisant accélérer les champions à proximité. Évitez des compétences de tir ou rattrapez les ennemis qui essaient de voler un objectif lointain.

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Dragon des montagnes - Faille des montagnes

Le dragon des montagnes déclenche un séisme à travers la Faille. Des gisements de roche sortent de terre et créent de dangereux goulets d'étranglement et points d'embuscade, en particulier près de l'entrée de l'antre lui-même. Ces espaces très restreints avantagent les gros combos de zone et créent de nouvelles cachettes intéressantes grâce au brouillard de guerre.

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Buffs du Dragon

 

Les dragons élémentaires offrent toujours différentes sortes de buffs permanents et cumulables à votre équipe, mais certains sont désormais quelque peu différents.

 

Puissance infernale :

Les dégâts d'attaque et la puissance augmentent selon un pourcentage.

Volonté des océans :

Un certain pourcentage de PV manquants se régénère chaque seconde.

Grâce du Faiseur de nuages :

Le délai de récupération de la capacité ultime est réduit.

Vigueur des montagnes :

L'armure et la résistance magique augmentent selon un pourcentage.

 

Lorsqu'une équipe tue son quatrième dragon élémentaire, elle obtient une puissante âme de dragon pour leur dragon dominant, au lieu de cumuler son buff élémentaire. Les âmes de dragon demeurent même après la mort et durent jusqu'à la fin de la partie.

 

Âme du dragon infernal :

Toutes les 3 secondes, votre prochaine attaque ou sort d'attaque crée une petite explosion de zone, infligeant des dégâts adaptatifs en fonction des dégâts d'attaque supplémentaires, de la puissance et des PV supplémentaires.

Âme du dragon des océans :

Infliger des dégâts octroie une importante régénération de PV et de ressources pendant 3 secondes.
Les dégâts infligés aux sbires octroient moins de régénération.

Âme du dragon des nuages :

Toucher des ennemis avec des sorts ou des attaques réduit le délai de récupération de vos compétences de base.

Âme du dragon des montagnes :

Si vous ne subissez pas de dégâts pendant 5 secondes, vous obtenez un bouclier qui demeure jusqu'à sa destruction. La quantité du bouclier varie en fonction des dégâts d'attaque supplémentaires, de la puissance et des PV supplémentaires.

 

Une fois qu'une équipe a récupéré une âme de dragon, c'est au tour du Dragon ancestral de défendre son antre. Cela signifie qu'une seule équipe peut avoir une âme de dragon.

 

 

Dragon ancestral

 

Le Dragon ancestral octroie toujours un buff de combat court mais puissant. Riot Games l'a repensé pour offrir aux équipes qui ne récupèrent pas d'âme de dragon un espoir de revenir dans le jeu grâce aux combats d'équipe. Pour cela, le Dragon ancestral ne dépend plus des buffs des dragons élémentaires (qui favorisent déjà l'équipe en avance). L'éditeur a ajouté un nouvel élément d'exécution. Si les dégâts de brûlure du Dragon ancestral touchent un champion sous un certain seuil de PV, une violente Immolation ancestrale le consumera et le tuera instantanément !

 

Les ennemis affectés par la brûlure du Dragon ancestral possèdent un petit marqueur sur leur jauge de PV, leur indiquant le seuil d'exécution. L'exécution possède une brève animation. Si elles se montrent réactives, les victimes d'Immolation peuvent éviter une exécution brutale en enchaînant rapidement les compétences ou les sorts de sauvetage (Sablier de Zhonya, compétence ultime de Kindred, etc). La menace de l'Immolation sera toujours là quand ils seront à nouveau vulnérables, alors si la brûlure du Dragon ancestral est appliquée une seconde fois, c'est retour à la fontaine !

 

Enfin, la durée du Baron Nashor a été réduite de 210 secondes à 180 secondes.

 

Changements sur la carte

 

Hormis les Failles élémentaires et les changements appliqués aux dragons, Riot a fait quelques rénovations sur d'autres aspects de la Faille de l'invocateur. Riot Games a créé des recoins identiques sur les voies du haut et du bas. Les recoins sont constitués de trois zones de hautes herbes sur les extrémités extérieures et d'un petit espace au centre pour que les champions puissent esquiver ou se cacher.

 

Enfin, il y a deux nouveaux buissons permanents de l'autre côté de l'antre du baron et du dragon. Ces grandes zones ouvertes sur la rivière sont beaucoup fréquentées, mais manquent de fonctionnalités qui permettent de s'en servir. Les nouveaux buissons offrent ainsi beaucoup plus de choix stratégiques.

 

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Héraut de la faille

 

Le Héraut de la failla apparaît désormais à 8 minutes au lieu de 10 et peut réapparaître au bout de 6 minutes. Il est plus facile à tuer, s'invoque plus rapidement, mais les joueurs disposent de moins longtemps pour l'activer après l'avoir tué, et il a moins de PV une fois invoqué. Il fait davantage de dégâts aux tours.

 

Expérience des sbires et de la jungle

 

Les sbires donnent globalement un peu plus d'expérience à un joueur seul, mais un peu moins lorsque l'expérience est partagée entre plusieurs joueurs. Ainsi, les sololaners devraient avoir plus d'avance de niveau sur la botlane et le jungler.

 

En outre, les camps de la jungle donnent globalement moins d'XP (outre le premier clear), mais ils réapparaissent toutes les 120 secondes au lieu de 150. Une icône sera désormais affichée sur un camp 15 secondes (au lieu de 20 secondes) avant qu'il réapparaisse, similaire à ce qui existe déjà pour les buffs ou les objectifs neutres.

 

Changements sur les objets de létalité, de support et de critique

 

Refonte des objets de létalité

 

L'Epée vespérale de Draktharr la Lame spectre de Youmuu et la Dague dentelée subissent de légères modifications, tandis que le Manteau de la nuit est réellement modifié : le bouclier magique qu'il offre est désormais passif, similaire à celui du Voile de la Banshee.

 

L'Epée sanglante est un des nouveaux objets, elle offre de la vitesse d'attaque et de la létalité lorsqu'un seul ou aucun ennemi visible n'est proche. Elle donne également du vol de vie, ce qui fait d'elle un excellent objet de 1v1.

 

Enfin, le Glaive d'ombre est également un nouvel objet de létalité qui bénéficie du passif Black-out qui permet de révéler des wards et autres pièges, et qui était auparavant sur l'Epée vespérale de Draktharr.

 

Refonte des objets de support

 

Les objets de support sont entièrement modifiés et s'améliorent désormais automatiquement et gratuitement lorsque leur quête est complétée :

  • PALIER 1 : Objet de départ à 400 PO. Gagnez des PO avec Tribut ou Butin de guerre pour l'améliorer.
  • PALIER 2 : Stats améliorées et 3 balises. Gagnez des PO avec Tribut ou Butin de guerre pour l'améliorer.
  • PALIER 3 : Stats largement améliorées et 4 balises. Tribut et Butin de guerre disparaissent.

 

En conséquence, ils ne donnent plus d'or via leur passif une fois transformés, mais continuent de donner un bonus léger d'or toutes les 10 secondes. En outre, si un joueur avec un objet de support commence à prendre des vagues de sbires, l'or obtenu par son objet sera rapidement réduit.

 

Il existe 4 objets de support de départ :

  • Un objet qui donne beaucoup de Puissance et un peu de PV ;
  • Un objet qui donne beaucoup de Dégâts et un peu de PV ;
  • Un objet qui donne un peu de Puissance et beaucoup de PV ;
  • Un objet qui donne un peu de Dégâts et beaucoup de PV.

 

Les deux objets aux stats offensives permettent de gagner de l'or en tapant des champions ou tours adverses (similaire à la Lame du voleur de Sort actuel), tandis que ceux aux stats défensives permettent de partager l'or de sbires tués (similaire au Bouclier Relique).

 

Refonte des objets énergisés et de critique

 

Les objets énergisés (Poignard de Statikk, Canon ultrarapide, Lame tempête...) sont modifiés. Comme avant la saison 9, les dégâts effets énergisés peuvent désormais se cumuler, et ils se régénèrent plus vite en se déplaçant mais moins vite en attaquant. Ils fonctionnent également sur les tourelles.

 

La Lame tempête est modifiée : au lieu d'amplifier les effets énergisés, elle offre désormais 25% de chance de critique. Cela devrait de nouveau faire d'elle un premier objet de choix sur les ADC.

 

Le Poignard de Statikk et le Canon ultrarapide n'offrent désormais plus de dégâts énergisés en fonction de leur niveau, mais des dégâts fixes désormais, ce qui les rend plus efficaces en début de partie mais moins vers la fin.

 

Enfin, les Gants de combat ont été supprimés, tandis que la Cape d'agilité donne désormais 25% de critique au lieu de 20%, et entre désormais dans la recette du Zèle (qui donne également 25%).

 

Les objets supprimés

 

La Lance de Shojin, le Portail de Zz'Rot, le Dénohminateur ainsi que le Manteau de corbin ont été supprimés du jeu.

 

Les changements sur les runes

 

La rune Kleptomancie a été supprimée et est à la place remplacée par une nouvelle arrivante : Omnipierre. Cette dernière permet périodiquement de gagner une rune fondamentale aléatoire à usage unique.

 

En outre, la rune Conquérant est modifiée : elle ne donne désormais plus de dégâts bruts, le nombre maximum de stacks a été augmenté, et les champions au corps à corps la charge deux fois plus vite que ceux à distance.

 

Après-coup est désormais plus efficace sur les champions qui ont beaucoup de résistances et de PV.

 

Présence d'esprit ne réduit plus le CD de l'ultime après un kill, mais confère désormais du mana max (jusqu'à 5 fois) après une élimination. La rune fonctionne également sur les champions à énergie, leur permettant de gagner jusqu'à 50 énergie supplémentaire au total.

 

Enfin, la rune Manteau Nuageux ne donne plus de vitesse de déplacement après avoir lancé son ultime, mais après avoir lancé un sort d'invocateur à la place. Plus le CD du sort est long, plus le boost est conséquent.

 

Fin de saison et récompenses

 

Le patch 9.23 annonce la fin de la saison 9, et les récompenses liés au classement des joueurs (notamment le skin d'Aatrox pour les joueurs en Or et plus) seront distribuées au cours du patch.

 

Nouveaux skins LoL 9.23

 

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Par Sting, le 19/11/2019

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