Zeri Mid Guide S12 : Build, runes et stuff sur LoL

Comment jouer le nouveau champion Zeri au Mid ? Retrouvez notre guide pour savoir quels objets acheter, quelles runes adopter et quels sorts privilégier !

Zeri vient de sortir sur League of Legends. Voici notre guide pour la jouer au mieux au Mid.

Les runes de Zeri Mid sur LoL

Runes-Zeri-S12

Sorts d'invocateur de Zeri Mid

Guide-LoL-Runes-Build-Saison-11 Saut éclair : Ce sort d'invocateur est obligatoire sur la grande majorité des champions, tant offensivement que défensivement.
Teleportation Téléportation : La mobilité sur la carte est très utile pour contrôler au mieux sa lane en début de partie, ou pour impacter celle des autres en milieu et fin de partie.
Soin Embrasement : Idéal pour un début de partie agressif grâce aux dégâts supplémentaires et pour empêcher la régénération de vie de vos adversaires.

Items de départ de Zeri Mid

Guide-LoL-Runes-Build-Saison-11 Guide-LoL-Runes-Build-Saison-11  Lame de Doran : Si vous n'êtes pas trop inquiété par le poke adverse ou si vous voulez jouer agressivement, les stats de la Lame de Doran vous aideront beaucoup en début de partie.

Le build de Zeri Mid

Objet mythique

TueurDeKrakens Tueur de krakens : Cet objet est de loin le meilleur mythique en termes de DPS pur, surtout contre les champions tankys, et est à privilégier si vous n'êtes pas trop mis en danger.
ArcBouclierImmortel Arc-bouclier immortel : Si vous êtes mis en danger par des champions à burst, notamment des assassins ou des mages, ce choix défensif peut payer.

Build Standard

Guide-LoL-Runes-Build-Saison-12 FauxSpectrale LameDinfini
Arc-bouclier immortel  Faux spectrale Lame D'infini

La Faux spectrale va grandement renforcer les dégâts de Rafale (A). La Lame d'infini va quand à elle accroitre considérablement vos dégâts ainsi que vos chance de critiques vous offrant ainsi un pic de puissance colossal.

Autres options de fin de partie

Guide-LoL-Runes-Build-Saison-11 Guide-LoL-Runes-Build-Saison-11 Guide-LoL-Runes-Build-Saison-11 Guide-LoL-Runes-Build-Saison-11
Salutations de Dominik Soif de Sang Cimeterre mercuriel Rappel Mortel

Défensivement, la Soif de sang et le Cimeterre mercuriel peuvent vous sortir de situations épineuses. Tandis que Salutations de Dominik est un objet utile contre les champion qui accumule l'armure. Le Rappel Mortel est indispensable contre les champion qui se soigne à l'image de Yone et Dr. Mundo. 

Choix des Bottes

JambieresDuBerzerker Jambières du Berzerker : Le bonus de vitesse d'attaque est un boost de DPS très conséquent en début et milieu de partie.
BottesDeCelerite Bottes de célérité : Ces bottes sont excellentes pour décaler et pour rester mobile durant les teamfights grâce à la vitesse de déplacement supplémentaire en combat.

Sorts de Zeri Mid

Les sorts à maxer sont dans l'ordre : A > E > Z

Vous voulez généralement commencer au A, puis mettre un point dans le Z au niveau 2 et dans le E au niveau 3.

Comment Jouer Zeri Mid ?

Zeri est un champion plutôt faible en début de partie, ses dégâts de base sont relativement bas et elle est une proie facile au poke et aux all-ins. La plupart du temps, il faudra adopter un gameplay safe en profitant de la range de 825 du Q pour farm sans prendre trop de risque. Il sera également très important de rester en mouvement pour charger son clic droit.

Sur la Midlane, Zeri va surement souffrir dans la majorité des matchups, elle devra donc miser sur sa bonne capacité à roam avec Charge ionique (E) pour se feed en début de partie.

Les attaques automatiques de Zeri sont des skillshots ce qui rend les trades en phase de lane compliqués à cause des vagues de sbires. L'Étincelle de Zaun brille plus dans les phases de all-in notamment une fois qu'elle a débloqué Éruption Électrique (R).

Le clic droit de Zeri est un sort polyvalent qui une fois chargé permet de kite ou chase une cible efficacement. C’est également un finisher efficace qui inflige beaucoup de dégâts aux cibles qui ont moins de 35% de leurs PV.

Charge Ionique (E) est le seul sort défensif et possède un long CD en début de partie. En phase de lane, lorsque votre E est en CD, il est impératif de jouer le plus safe possible et de respecter les menaces adverses. Au fur et à mesure que la partie avance et que Zeri accumule de la vitesse d’attaque, le E reviendra plus vite ce qui la rendra plus mobile et insaisissable. 

En phase groupée, l'Étincelle de Zaun est Mid peut initier et suivre rapidement les engages : lancé à travers un mur, Laser électrocuteur (Z) gagne en portée et devient plus large ce qui permet de réaliser des catchs longue distance. Charge ionique (E) permet à Zeri de faire des rotations rapides et de punir les mauvais positionnement adverses, mais si vous choisissez d’all-in avec votre E, cela signifiera qu' il ne sera pas disponible pendant de nombreuses secondes, un placement irréprochable sera donc de rigueur.

En teamfight, Zeri est très exigeante car elle doit rester mobile en permanence tout en gérant la visée de Rafale (A). Quand elle est surchargée par son R, l'Étincelle de Zaun gagne en efficacité et devient plus simple à jouer avec son importante mobilité et ses dégâts AOE, il est donc préférable d'éviter les gros combats lorsque Éruption électrique est en CD.

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