Magnéton, Pokémon Épée et Bouclier - Pokédex de Galar

Magnéton est l'un des Pokémon ajoutés avec le DLC l'île solitaire de l'Armure de Pokémon Epée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le Pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
    Pokédex    
 # 082 - National Magnéton  us_flag Magneton
 jp_flag Rarecoil
elektrik
acier
Magnéton Genre Catégorie
Asexué Pokémon Magnétique
Taille Poids
1,0m 60,0kg
Taux de capture EV donnés
60 (Moyen) 2 Att. Spé
Groupe d'Å“uf Éclosion
Minéral 5120 pas
Évolutions

Magnéti
Magnéti
bonbon

Niv 30

Magnéton
Magnéton


??

Magnézone
Magnézone
Talents
Magnépiège Empêche la fuite et le changement des Pokémon de type Acier.
Fermeté Immunise contre les attaques OHKO. Fait aussi conserver 1 PV au Pokémon après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat si ses PV sont au maximum.
Analyste
(Talent caché)
Augmente de 30% la puissance des attaques si le Pokémon agit après sa cible.
Localisations
Isolarmure

 

Statistiques

Statistiques de Magnéton
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 50
 
110 - 157 210 - 304
Att 60
 
58 - 123 112 - 240
Déf 95
 
90 - 161 175 - 317
AttSpé 120
 
112 - 189 220 - 372
DéfSpé 70
 
67 - 134 130 - 262
Vit 70
 
67 - 134 130 - 262
Total 465
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
¼ 2 ½ 1 ½ ½ 2 ½ ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
½ ½ 0 ½ ½ 4 1 1 ¼

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
0 Triplattaque Normal Spéciale 80 100% 10
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible.
1 Triplattaque Normal Spéciale 80 100% 10
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible.
1 Élecanon Électrik Spéciale 120 50% 5
Paralyse la cible.
1 Champ Électrifié Électrik Statut -- -- 10
Active le terrain Champ Électrifié.
1 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
1 Ultrason Normal Statut -- 55% 20
Rend la cible confuse.
1 Éclair Électrik Spéciale 40 100% 30
10% de chance de paralyser la cible.
1 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
5 Éclair Électrik Spéciale 40 100% 30
10% de chance de paralyser la cible.
7 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
11 Bombaimant Acier Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
13 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
17 Sonicboom Normal Spéciale -- 90% 20
Inflige 20 PV de dégâts à la cible.
19 Étincelle Électrik Physique 65 100% 20
30% de chance de paralyser la cible.
23 Miroi-Tir Acier Spéciale 65 85% 10
30% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau.
25 Strido-Son Acier Statut -- 85% 40
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.
29 Boule Élek Électrik Spéciale Variable 100% 10
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante.
33 Luminocanon Acier Spéciale 80 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
39 Grincement Normal Statut -- 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
43 Coup d'Jus Électrik Spéciale 80 100% 15
30% de chance de paralyser la cible.
49 Verrouillage Normal Statut -- -- 5
Jusqu'à la fin du prochain tour, garantit le succès de la prochaine attaque utilisée par le lanceur.
53 Vol Magnétik Électrik Statut -- -- 10
Pendant 5 tours, le lanceur est immunisé aux les attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol.
59 Gyroballe Acier Physique Variable 100% 5
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante.
63 Élecanon Électrik Spéciale 120 50% 5
Paralyse la cible.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
16 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
24 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
25 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
33 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
57 Rayon Chargé Électrik Spéciale 50 90% 10
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un niveau.
64 Explosion Normal Physique 250 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
72 Change Éclair Électrik Spéciale 70 100% 20
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts
73 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
74 Gyroballe Acier Physique Variable 100% 5
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante.
77 Boost Normal Statut -- -- 10
Copie les changements de statistiques de la cible.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
91 Luminocanon Acier Spéciale 80 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
93 Éclair Fou Électrik Physique 90 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
Reflet Magik Psy Statut -- -- 15
Jusqu'à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4.
Gravité Psy Statut -- -- 5
Pendant 5 tours, tous les Pokémon sur le terrain sont mis au sol, ne peuvent plus utiliser certaines attaques et voient leur Précision augmenter de 2/3.
Vol Magnétik Électrik Statut -- -- 10
Pendant 5 tours, le lanceur est immunisé aux les attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol.
Mur de Fer Acier Statut -- -- 15
Augmente la Défense de deux niveaux.
Toile Élek Électrik Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Onde de Choc Électrik Spéciale 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
Recyclage Normal Statut -- -- 10
Équipe un objet à usage unique consommé naturellement par le lanceur pendant le combat.

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