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Rhinoféros, Pokémon Epée et Bouclier - Pokédex de Galar

Rhinoféros est l'un des pokémon d'Epée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
    Pokédex    
 # 112 - National
 # --- - Régional
Rhinoféros  us_flag Rhydon
 jp_flag Sidon
sol
roche
Rhinoféros Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Perceur
Taille Poids
1,9m 120,0kg
Taux de capture EV donnés
60 (Moyen) 2 Att.
Groupe d'œuf Éclosion
Monstrueux
Terrestre
5120 pas
Évolutions

Rhinocorne
Rhinocorne


Niv 42

Rhinoféros
Rhinoféros
Protecteur

Échange
avec
Protecteur

Rhinastoc
Rhinastoc
Talents
Paratonnerre Redirige et immunise contre les attaques de type Électrik et augmente l'Attaque Spéciale d'un niveau.
Tête de Roc Ignore les dégâts de contrecoup.
Téméraire
(Talent caché)
Augmente de 20% la puissance des attaques infligeant des dégâts de recul.
Localisations
Faire évoluer Rhinocorne

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Quelles sont les statistiques de Rhinoféros ?

Statistiques de Rhinoféros
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 105
 
165 - 212 320 - 414
Att 130
 
121 - 200 238 - 394
Déf 120
 
112 - 189 220 - 372
AttSpé 45
 
45 - 106 85 - 207
DéfSpé 45
 
45 - 106 85 - 207
Vit 40
 
40 - 101 76 - 196
Total 485
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Quelles sont les faiblesses de Rhinoféros ?

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
2 2 1 4 0 1 ½ 2 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
½ 4 ¼ 1 ½ 2 1 1 ½

Quelles sont les attaques de Rhinoféros ?

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
0 Marto-Poing Combat Physique 100 90% 10
Diminue la Vitesse d'un niveau.
1 Marto-Poing Combat Physique 100 90% 10
Diminue la Vitesse d'un niveau.
1 Empal'Korne Normal Physique -- Variable 5
Mets la cible hors-combat.
1 Koud'Korne Normal Physique 65 100% 25
Pas d'effet supplémentaire.
1 Mimi-Queue Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
1 Furie Normal Physique 15 85% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
1 Grimace Normal Statut -- 100% 10
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux.
5 Furie Normal Physique 15 85% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
9 Grimace Normal Statut -- 100% 10
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux.
13 Anti-Air Roche Physique 50 100% 15
La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état de semi-invulnérabilité en vol.
17 Écrasement Normal Physique 65 100% 20
30% de chance d'apeurer la cible.
21 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
25 Attrition Normal Physique 70 100% 20
Ignore les changements de statistiques du Pokémon adverse lors du calcul de la précision et des dégâts.
29 Boule Roc Roche Physique 25 90% 10
Touche la cible 2 à 5 fois.
33 Tunnelier Sol Physique 80 95% 10
Taux de critique supérieur à la normale.
37 Bélier Normal Physique 90 85% 20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
41 Lame de Roc Roche Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
48 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
55 Mégacorne Insecte Physique 120 85% 10
Pas d'effet supplémentaire.
62 Empal'Korne Normal Physique -- Variable 5
Mets la cible hors-combat.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
05 Hurlement Normal Statut -- -- 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
23 Anti-Air Roche Physique 50 100% 15
La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état de semi-invulnérabilité en vol.
24 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
25 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
26 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
35 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
37 Tempête de Sable Roche Statut -- -- 10
Déclenche le climat Tempête de Sable.
38 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
52 Exploforce Combat Spéciale 120 70% 5
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé.
59 Centrifugifle Ténèbres Physique 60 100% 20
Pas d'effet supplémentaire.
65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100% 15
Taux de critique supérieur à la normale.
66 Représailles Ténèbres Physique 50 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour.
67 Estocorne Acier Physique 70 -- 10
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
69 Poliroche Roche Statut -- -- 20
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
71 Lame de Roc Roche Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
75 Danse-Lames Normal Statut -- -- 20
Augente l'Attaque de 2 niveaux.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
82 Draco-Queue Dragon Physique 60 90% 10
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
84 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d'empoisonner la cible.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
94 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Mâchouille Ténèbres Physique 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
  Contre Combat Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante.
  Riposte Combat Physique -- 100% 20
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5.
  Ampleur Sol Physique Variable 100% 30
La puissance de l'attaque est choisie aléatoirement. Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
  Malédiction Spectre Statut -- -- 10
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n'est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d'un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d'un niveau.
  Éclate Griffe Normal Physique 75 95% 10
50% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
  Dracocharge Dragon Physique 100 75% 10
20% de chance d'apeurer la cible.
  Crocs Givre Glace Physique 65 95% 15
10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de geler la cible.
  Crocs Feu Feu Physique 65 95% 15
10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible.
  Crocs Éclair Électrik Physique 65 95% 15
10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de paralyser la cible.
  Coud'Krâne Normal Physique 130 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Augmente la Défense d'un niveau pendant le tour de charge.
  Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
  Escalade Normal Physique 90 85% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
  Fertilisation Sol Statut -- -- 10
Augmente l'Attaque et l'Attaque spéciale de tous les Pokémon de type Plante au sol d'un niveau.
  Fulmifer Acier Physique Variable 100% 10
Inflige 150% des dégâts reçus pendant le tour.
  Partage Garde Psy Statut -- -- 10
La Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs Défense et Défense Spéciale actuelles divisées par 2.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Tunnelier Sol Physique 80 95% 10
Taux de critique supérieur à la normale.
Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure.
Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
Barrage Normal Statut -- -- 5
Empêche la fuite et le changement de la cible.
Telluriforce Sol Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Surpuissance Combat Physique 120 100% 5
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Hydroqueue Eau Physique 90 90% 10
Pas d'effet supplémentaire.
Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3.
Onde de Choc Électrik Spéciale 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
Dépit Spectre Statut -- 100% 10
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible.
Effort Normal Physique -- 100% 5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques.
Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
Piège de Roc Roche Statut -- -- 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.
Trépignement Sol Physique 75 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la précédente attaque du lanceur n'a eu aucun effet.

 

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