Scarabrute, Pokémon Épée et Bouclier - Pokédex de Galar

Scarabrute est l'un des Pokémon ajoutés avec le DLC l'île solitaire de l'Armure de Pokémon Épée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le Pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
    Pokédex    
 # 127 - National Scarabrute  us_flag Pinsir
 jp_flag Kailios
insecte
Scarabrute Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Scarabée
Taille Poids
1,5m 55,0kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 2 Att.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Insectoïde 6400 pas
Talents
Hyper Cutter Immunise contre la diminution de l'Attaque.
Brise Moule Ignore les effets des talents affectant la réussite, les dégâts ou les effets d'une attaque du Pokémon.
Impudence
(Talent caché)
Augmente l'Attaque d'un niveau si le Pokémon adverse est mis hors-combat.
Localisations
Isolarmure

Statistiques

Statistiques de Scarabrute
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 65
 
125 - 172 240 - 334
Att 125
 
117 - 194 229 - 383
Déf 100
 
94 - 167 184 - 328
AttSpé 55
 
54 - 117 103 - 229
DéfSpé 70
 
67 - 134 130 - 262
Vit 85
 
81 - 150 157 - 295
Total 500
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.


 

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 1 1 1 2 1 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 1 1 2 ½ 1 1 2


 

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Force Poigne Normal Physique 55 100% 30
Pas d'effet supplémentaire.
1 Puissance Normal Statut -- -- 30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.
4 Étreinte Normal Physique 15 85% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
8 Frappe Atlas Combat Physique -- 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
11 Armure Normal Statut -- -- 30
Augmente la Défense d'un niveau.
15 Vendetta Combat Physique 60 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4.
18 Corps Perdu Combat Physique 70 -- 10
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. Priorité : -1.
22 Coup Double Normal Physique 35 90% 10
Touche la cible 2 fois.
26 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
29 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
33 Sacrifice Combat Physique 80 80% 20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
36 Yama Arashi Combat Physique 60 100% 10
Inflige toujours un coup critique.
40 Danse-Lames Normal Statut -- -- 20
Augente l'Attaque de 2 niveaux.
43 Mania Normal Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
47 Surpuissance Combat Physique 120 100% 5
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau.
50 Guillotine Normal Physique -- Variable 5
Mets la cible hors-combat.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
08 Gonflette Combat Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
23 Anti-Air Roche Physique 50 100% 15
La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état de semi-invulnérabilité en vol.
26 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
52 Exploforce Combat Spéciale 120 70% 5
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
54 Faux-Chage Normal Physique 40 100% 40
Fais conserver 1 PV à la cible si l'attaque aurait dû la mettre hors-combat.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé.
59 Centrifugifle Ténèbres Physique 60 100% 20
Pas d'effet supplémentaire.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
71 Lame de Roc Roche Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
75 Danse-Lames Normal Statut -- -- 20
Augente l'Attaque de 2 niveaux.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
81 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Furie Normal Physique 15 85% 20
Touche la cible 2 à 5 fois.
  Fléau Normal Physique Variable 100% 15
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante.
  Feinte Ténèbres Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
  Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
  Close Combat Combat Physique 120 100% 5
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau.
  Ruse Normal Physique 30 100% 10
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2.
  Moi d'Abord Normal Statut -- -- 20
Si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive, le lanceur utilise cette attaque et augmente sa puissance de 50%.
  Piqûre Insecte Physique 60 100% 20
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets.
  Surpuissance Combat Physique 120 100% 5
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Piqûre Insecte Physique 60 100% 20
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets.
Mur de Fer Acier Statut -- -- 15
Augmente la Défense de deux niveaux.
Surpuissance Combat Physique 120 100% 5
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau.
Étreinte Normal Physique 15 85% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Sabotage Ténèbres Physique 65 100% 20
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3.
Piège de Roc Roche Statut -- -- 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.
Éxecu-Son Ténèbres Physique 80 100% 15
Pendant 2 tours, empêche la cible d'utiliser des attaque sonores.

 

Retrouvez tous nos guides sur Pokemon Épée et Bouclier