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Alakazam - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 065

Découvrez toutes les infos sur Alakazam dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
mini 064 - Kadabra Pokédex 066 - Machoc mini
 # 065 - National Alakazam  us_flag Alakazam
 jp_flag Foodin
psy
Alakazam Genre Catégorie
Mâle : 75%
Femelle : 25%
Pokémon Psy
Taille Poids
1,5m 48,0kg
Taux de capture EV donnés
50 (Moyen) 3 Att. Spé
Groupe d'œuf Éclosion
Humanoïde 5120 pas
Évolutions

Abra
Abra
bonbon

Niv 16

Kadabra
Kadabra


Échange

Alakazam
Alakazam
mega gemme

Méga-Alakazam
Méga-Alakazam
Localisations
Faire évoluer Kadabra

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Méga-Alakazam

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Alakazam
PV 55
 
Att 50
 
Déf 45
 
AttSpé 135
 
DéfSpé 95
 
Vit 120
 
Total 500

 

Méga-Alakazam

Statistiques de Méga-Alakazam
PV 55
 
Att 50
 
Déf 65
 
AttSpé 175
 
DéfSpé 105
 
Vit 150
 
Total 600

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 1 1 1 1 1 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 ½ 1 1 2 2 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Plénitude Psy Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau.
01 Télékinésie Psy Statut -- 80% 15
Diminue la Précision de la cible d'un niveau.
01 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100% 20
10% de chance de rendre la cible confuse.
01 Bouclier Psy Statut -- -- 20
Augmente la Défense de deux niveaux.
01 Encore Normal Statut -- 100% 5
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque.
01 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
01 Téléport Psy Statut -- -- 20
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6
01 Entrave Normal Statut -- 100% 20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible.
01 Flash Normal Statut -- 100% 20
Diminue la Précision de la cible d'un niveau.
06 Entrave Normal Statut -- 100% 20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible.
13 Flash Normal Statut -- 100% 20
Diminue la Précision de la cible d'un niveau.
19 Ombre Nocturne Spectre Spéciale -- 100% 15
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
26 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
32 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
39 Soin Normal Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max.
45 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
02 Provoc Ténèbres Statut -- 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut.
04 Téléport Psy Statut -- -- 20
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
10 Tunnel Sol Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
15 Frappe Atlas Combat Physique -- 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
16 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
21 Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
23 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
28 Triplattaque Normal Spéciale 80 100% 10
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible.
31 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
32 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
33 Plénitude Psy Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau.
35 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
40 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
43 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
59 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.

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