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Ectoplasma - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 094

Découvrez toutes les infos sur Ectoplasma dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
mini 093 - Spectrum Pokédex 095 - Onix mini
 # 094 - National Ectoplasma  us_flag Gengar
 jp_flag Gangar
spectre
poison
Ectoplasma Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Ombre
Taille Poids
1,5m 40,5kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 3 Att. Spé
Groupe d'œuf Éclosion
Amorphe 5120 pas
Évolutions

Fantominus
Fantominus
bonbon

Niv 25

Spectrum
Spectrum

Échange

Ectoplasma
Ectoplasma
ectoplasma

Méga-Ectoplasma
Méga-Ectoplasma
Localisations
Faire évoluer Spectrum

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Méga-Ectoplasma

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Ectoplasma
PV 60
 
Att 65
 
Déf 60
 
AttSpé 130
 
DéfSpé 75
 
Vit 110
 
Total 500

Méga-Ectoplasma

Statistiques de Méga-Ectoplasma
PV 60
 
Att 65
 
Déf 80
 
AttSpé 170
 
DéfSpé 95
 
Vit 130
 
Total 600

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 0 1 1 1 ½ 1 1 ¼
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
0 ½ ¼ 2 1 2 2 2 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Entrave Normal Statut -- 100% 20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible.
01 Buée Noire Glace Statut -- -- 30
Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain.
01 Hypnose Psy Statut -- 60% 20
Endort la cible.
01 Léchouille Spectre Physique 30 100% 30
30% de chance de paralyser la cible.
01 Puredpois Poison Spéciale 30 70% 20
40% de chance d'empoisonner la cible.
01 Onde Folie Spectre Statut -- 100% 10
Rend la cible confuse.
05 Onde Folie Spectre Statut -- 100% 10
Rend la cible confuse.
07 Gaz Toxik Poison Statut -- 90% 40
Empoisonne tous les Pokémon adverses adjacents.
12 Ombre Nocturne Spectre Spéciale -- 100% 15
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
14 Feu Follet Feu Statut -- 85% 15
Brûle la cible.
19 Coup Bas Ténèbres Physique 70 100% 5
Ne peut être utilisé que si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive. Priorité : +1.
21 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
30 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
36 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
45 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
02 Provoc Ténèbres Statut -- 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
11 Feu Follet Feu Statut -- 85% 15
Brûle la cible.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
15 Frappe Atlas Combat Physique -- 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
20 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
21 Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
23 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
26 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d'empoisonner la cible.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
31 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
32 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
35 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
40 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
42 Destruction Normal Physique 200 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
43 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
52 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d'empoisonner la cible.
53 Mega-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
59 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.

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