| Par CT |
| N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
| 01 |
Coup d'Boule |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
| 30% de chance d'apeurer la cible. |
| 03 |
Coup d'Main |
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-- |
-- |
20 |
| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
| 05 |
Repos |
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-- |
-- |
10 |
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
| 07 |
Abri |
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-- |
-- |
10 |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
| 08 |
Clonage |
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-- |
-- |
10 |
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
| 10 |
Tunnel |
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80 |
100% |
10 |
| Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
| 12 |
Façade |
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 |
70 |
100% |
20 |
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
| 13 |
Casse-Briques |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. |
| 15 |
Frappe Atlas |
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 |
-- |
100% |
20 |
| Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| 17 |
Draco-Queue |
 |
 |
60 |
90% |
10 |
| Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. |
| 19 |
Queue de Fer |
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 |
100 |
75% |
15 |
| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. |
| 22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
| 30% de chance d'apeurer la cible. |
| 23 |
Poing-Éclair |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de paralyser la cible. |
| 27 |
Toxik |
 |
 |
-- |
90% |
10 |
| Empoisonne sévèrement la cible. |
| 31 |
Poing de Feu |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de brûler la cible. |
| 35 |
Poing-Glace |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
| 10% de chance de geler la cible. |
| 36 |
Tonnerre |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
| 10% de chance de paralyser la cible. |
| 37 |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
| 10% de chance de brûler la cible. |
| 38 |
Fatal-Foudre |
 |
 |
110 |
70% |
10 |
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. |
| 41 |
Séisme |
 |
 |
100 |
100% |
10 |
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
| 43 |
Ball'Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
| 45 |
Lance-Soleil |
 |
 |
200 |
100% |
10 |
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
| 46 |
Déflagration |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
| 10% de chance de brûler la cible. |
| 47 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
| 48 |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
| Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
| 51 |
Blizzard |
 |
 |
110 |
70% |
5 |
| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. |
| 55 |
Laser Glace |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
| 10% de chance de geler la cible. |
| 59 |
Dévorêve |
 |
 |
100 |
100% |
15 |
| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. |