Par CT |
N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
01 |
Coup d'Boule |
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70 |
100% |
15 |
30% de chance d'apeurer la cible. |
02 |
Provoc |
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-- |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. |
03 |
Coup d'Main |
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-- |
-- |
20 |
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |
05 |
Repos |
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-- |
-- |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
07 |
Abri |
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-- |
-- |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
08 |
Clonage |
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-- |
-- |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
10 |
Tunnel |
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80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
12 |
Façade |
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70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
13 |
Casse-Briques |
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75 |
100% |
15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. |
15 |
Frappe Atlas |
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-- |
100% |
20 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
18 |
Demi-Tour |
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70 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts. |
19 |
Queue de Fer |
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100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. |
22 |
Éboulement |
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75 |
90% |
10 |
30% de chance d'apeurer la cible. |
23 |
Poing-Éclair |
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75 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
26 |
Direct Toxik |
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80 |
100% |
20 |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
27 |
Toxik |
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-- |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
30 |
Gonflette |
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-- |
-- |
20 |
Augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau. |
31 |
Poing de Feu |
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75 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
35 |
Poing-Glace |
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75 |
100% |
15 |
10% de chance de geler la cible. |
36 |
Tonnerre |
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90 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
38 |
Fatal-Foudre |
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110 |
70% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. |
39 |
Colère |
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120 |
100% |
10 |
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
41 |
Séisme |
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100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
57 |
Jackpot |
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40 |
100% |
20 |
À la fin du combat, gagne de l'argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur. |