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Florizarre - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 003

Découvrez toutes les infos sur Florizarre dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Pokémon Let's Go, Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
mini  002 - Herbizarre Pokédex 004 - Salamèche mini
 # 003 - National Florizarre  us_flag Venusaur
 jp_flag Fushigibana
plante
poison
Florizarre Genre Catégorie
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pokémon Graine
Taille Poids
2,0m 100,0kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 2 Att. Spé
1 Déf. Spé
Groupe d'œuf Éclosion
Monstrueux
Végétal
5120 pas
Évolutions

Bulbizarre
Bulbizarre


Niv 16

Herbizarre
Herbizarre


Niv 32

Florizarre
Florizarre


Méga-Florizarre
Méga-Florizarre
Localisations
Faire évoluer Herbizarre

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Méga-Florizarre

Normal Chromatique
normal normal

Statistiques

Statistiques de Florizarre
PV 80
 
Att 82
 
Déf 83
 
AttSpé 100
 
DéfSpé 100
 
Vit 80
 
Total 525


Méga-Florizarre

Statistiques de Méga-Florizarre
PV 80
 
Att 100
 
Déf 123
 
AttSpé 122
 
DéfSpé 120
 
Vit 80
 
Total 625

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ½ 1 ½ ½ ½ 2 2 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ 1 2 1 1 1 1 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Danse-Fleur Plante Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
01 Amnésie Psy Statut -- -- 20
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux.
01 Mégafouet Plante Physique 120 85% 10
Pas d'effet supplémentaire.
01 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
01 Rugissement Normal Statut -- 100% 40
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
01 Fouet Lianes Plante Physique 45 100% 25
Pas d'effet supplémentaire.
01 Vampigraine Plante Statut -- 90% 10
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité.
05 Fouet Lianes Plante Physique 45 100% 25
Pas d'effet supplémentaire.
09 Vampigraine Plante Statut -- 90% 10
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité.
14 Poudre Toxik Poison Statut -- 75% 35
Empoisonne la cible.
14 Poudre Dodo Plante Statut -- 75% 15
Endort la cible.
22 Bélier Normal Physique 90 85% 20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
31 Tranch'herbe Plante Physique 55 95% 25
Taux de critique supérieur à la normale.
44 Croissance Normal Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. L'effet est doublé sous le Soleil.
58 Damoclès Normal Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
71 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
39 Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
41 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
45 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
52 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d'empoisonner la cible.
53 Mega-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.

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