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Léviator - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 130

Découvrez toutes les infos sur Léviator dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
mini 129 - Magicarpe Pokédex 131 - Lokhlass mini
 # 130 - National Léviator  us_flag Gyarados
 jp_flag Gyaradosu
eau
vol
Léviator Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Terrifiant
Taille Poids
6,5m 235,0kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 2 Att.
Groupe d'œuf Éclosion
Aquatique 2
Draconique
1280 pas
Évolutions

Magicarpe
Magicarpe


Niv 20

Léviator
Léviator


Méga-Léviator
Méga-Léviator
Localisations
Route 20

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Méga-Léviator

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Léviator
PV 95
 
Att 125
 
Déf 79
 
AttSpé 60
 
DéfSpé 100
 
Vit 81
 
Total 540


Méga-Léviator

Statistiques de Méga-Léviator
PV 95
 
Att 155
 
Déf 109
 
AttSpé 70
 
DéfSpé 130
 
Vit 81
 
Total 640

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ ½ 1 ½ 4 1 ½ 1 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 1 2 0 1 1 1


Méga-Léviator

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 2 1 ½ 2 2 ½ ½ 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 2 1 0 1 1 ½ ½ 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d'apeurer la cible.
01 Mania Normal Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
01 Groz'Yeux Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
01 Draco-Rage Dragon Spéciale -- 100% 10
Inflige 40 PV de dégâts à la cible.
01 Étreinte Normal Physique 15 85% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
06 Groz'Yeux Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
11 Draco-Rage Dragon Spéciale -- 100% 10
Inflige 40 PV de dégâts à la cible.
16 Étreinte Normal Physique 15 85% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
21 Frénésie Normal Physique 20 100% 20
Si Frénésie est utilisée de manière consécutive, augmente l'Attaque d'un niveau à chaque fois que le lanceur subit les dégâts d'une attaque.
26 Draco-Queue Dragon Physique 60 90% 10
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
31 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
36 Mâchouille Ténèbres Physique 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
41 Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
46 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80% 5
Pas d'effet supplémentaire.
51 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
02 Provoc Ténèbres Statut -- 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
16 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
17 Draco-Queue Dragon Physique 60 90% 10
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
20 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
25 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
29 Ébullition Eau Spéciale 80 100% 15
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
34 Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
37 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
39 Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
41 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
46 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
47 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
51 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
55 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.

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