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Pokémon Let's Go Pikachu et Évoli : Liste et emplacement des CT

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Tout savoir sur les CT dans Pokémon : Let's Go, Pikachu et Évoli : où les trouver, effets et descriptions.

Voici la liste complète des 60 CT présentes dans Pokémon : Let's Go, Pikachu et Évoli et où les trouver.

 

Liste des CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP Localisation
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15 Argenta
30% de chance d'apeurer la cible.
02 Provoc Ténèbres Statut -- 100% 20 Cramois'Île
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut.
03 Coup d'Main Normal Statut -- -- 20 Céladopole
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
04 Téléport Psy Statut -- -- 20 Tour Pokémon
Le Pokémon échange instantanément sa place avec un autre Pokémon. Priorité -6
05 Repos Psy Statut -- -- 10 Repaire Rocket
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30 Céladopole
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut -- -- 10 Céladopole
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10 Safrania
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20 Céladopole
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
10 Tunnel Sol Physique 80 100% 10 Azuria
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
11 Feu Follet Feu Statut -- 85% 15 Jadielle
Brûle la cible.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20 Route 7
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15 Route 10
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
14 Vol Vol Physique 90 95% 15 Route 16
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant.
15 Frappe Atlas Combat Physique -- 100% 20 Route 25
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
16 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20 Route 25
Paralyse la cible.
17 Draco-Queue Dragon Physique 60 90% 10 Centre commercial
de Céladopole
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
18 Demi-Tour Insecte Physique 70 100% 20 Centre commercial
de Céladopole
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15 Centre commercial
de Céladopole
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
20 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100% 15 Repaire Rocket
20% de chance d'apeurer la cible.
21 Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15 Manoir Pokémon
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
22 Éboulement Roche Physique 75 90% 10 Manoir Pokémon
30% de chance d'apeurer la cible.
23 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15 Safrania
10% de chance de paralyser la cible.
24 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15 Route 12
Pas d'effet supplémentaire.
25 Cascade Eau Physique 80 100% 15 Centre commercial
de Céladopole
20% de chance d'apeurer la cible.
26 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20 Céladopole
30% de chance d'empoisonner la cible.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10 Parmanie
Empoisonne sévèrement la cible.
28 Triplattaque Normal Spéciale 80 100% 10 Centre commercial
de Céladopole
20% de chance de paralyser, brûler ou geler la cible.
29 Ébullition Eau Spéciale 80 100% 15 Azuria
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
30 Gonflette Combat Statut -- -- 20 Centre commercial
de Céladopole
Augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau.
31 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15 Route 15
10% de chance de brûler la cible.
32 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100% 10 Route 12
Pas d'effet supplémentaire.
33 Plénitude Psy Statut -- -- 20 Safrania
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau.
34 Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10 Sylphe SARL
Pas d'effet supplémentaire.
35 Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15 Route 21
10% de chance de geler la cible.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15 Carmin sur Mer
10% de chance de paralyser la cible.
37 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15 Sylphe SARL
10% de chance de brûler la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10 Centrale
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
39 Colère Dragon Physique 120 100% 10 Route Victoire
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
40 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10 Safrania
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
41 Séisme Sol Physique 100 100% 10 Jadielle
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
42 Destruction Normal Physique 200 100% 5 Sylphe SARL
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
43 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15 Centre commercial
de Céladopole
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
44 Câlinerie Fée Physique 90 90% 10 Céladopole
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
45 Lance-Soleil Plante Spéciale 200 100% 10 Route Victoire
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
46 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5 Cramois'Île
10% de chance de brûler la cible.
47 Surf Eau Spéciale 90 100% 15 Route 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5 Centre commercial
de Céladopole
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
49 Surpuissance Combat Physique 120 100% 5 Route Victoire
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau.
50 Atterrissage Vol Statut -- -- 10 Route 12
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.
51 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5 Route Victoire
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
52 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10 Manoir Pokémon
30% de chance d'empoisonner la cible.
53 Mega-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10 Céladopole
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
54 Luminocanon Acier Spéciale 80 100% 10 Sylphe SARL
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
55 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10 Îles Écume
10% de chance de geler la cible.
56 Piège de Roc Roche Statut -- -- 20 Route Victoire
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.
57 Jackpot Normal Physique 40 100% 20 Route 4
À la fin du combat, gagne de l'argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur.
58 Tunnelier Sol Physique 80 95% 10 Route 17
Taux de critique supérieur à la normale.
59 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15 Route 12
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.
60 Mégacorne Insecte Physique 120 85% 10 Azuria
Pas d'effet supplémentaire.

 

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Par Maafterchef, le 16/11/2018

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