Raichu - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 026

Découvrez toutes les infos sur Raichu dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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 jp_flag Raichu
elektrik elektrik
psy
Raichu
Raichu
Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Souris
Taille Poids
0,8m 30,0kg
Taux de capture EV donnés
75 (Moyen) 3 Vit.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Terrestre
Féerique
2560 pas
Évolutions

Pikachu
Pikachu
Pierre Foudre

Pierre Foudre

Raichu
Raichu
Pierre Foudre

Pierre Foudre à Alola
Raichu Alola
Raichu d'Alola
Localisations
Faire évoluer Pikachu

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Raichu d'Alola

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Raichu
PV 60
 
Att 90
 
Déf 55
 
AttSpé 90
 
DéfSpé 80
 
Vit 110
 
Total 485

Raichu d'Alola

Statistiques de Raichu d'Alola
PV 60
 
Att 85
 
Déf 50
 
AttSpé 95
 
DéfSpé 85
 
Vit 110
 
Total 485

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 1 ½ 1 1 1 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 1 1 2 1 1 ½

Raichu d'Alola

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ ½ 1 1 ½ 1 1 1 2
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 ½ 1 2 2 2 ½

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
01 Encore Normal Statut -- 100% 5
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque.
01 Bluff Normal Physique 40 100% 10
Ne peut être qu'utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3.
01 Éclair Électrik Spéciale 40 100% 30
10% de chance de paralyser la cible.
01 Rugissement Normal Statut -- 100% 40
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
01 Mimi-Queue Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
01 Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
03 Coup d'Main Normal Statut -- -- 20
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
06 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
10 Tunnel Sol Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
15 Frappe Atlas Combat Physique -- 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
16 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
23 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
33 Plénitude Psy Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau.
36 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
38 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
48 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
57 Jackpot Normal Physique 40 100% 20
À la fin du combat, gagne de l'argent équivalent à 5 fois le niveau du lanceur.

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