Sabelette - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 027

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 # 027 - National Sabelette  us_flag Sandshrew
 jp_flag Sand
sol glace
acier
Sabelette
Sabelette
Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Souris
Taille Poids
0,6m 12,0kg
Taux de capture EV donnés
255 (Très facile) 1 Déf.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Terrestre 5120 pas
Évolutions

Sabelette
Sabelette
Pokédex : Fiche Sabelette

Niv 22

Sablaireau
Sablaireau
Évolutions

Sabelette
Sabelette d'Alola
Pierre Glace

Pierre Glace

Sablaireau
Sablaireau d'Alola
Localisations
Route 3, Route 4 (Let's Go, Pikachu)

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Sabelette d'Alola

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Sabelette
PV 50
 
Att 75
 
Déf 85
 
AttSpé 20
 
DéfSpé 30
 
Vit 40
 
Total 300

Sabelette d'Alola

Statistiques de Sabelette Alola
PV 50
 
Att 75
 
Déf 90
 
AttSpé 10
 
DéfSpé 35
 
Vit 40
 
Total 300

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 1 1 2 0 1 1 2 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 2 ½ 1 ½ 1 1 1 1

Sabelette d'Alola

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 4 ½ 1 1 ½ 4 ¼ ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
½ ½ 0 ½ 1 2 1 1 ½

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Griffe Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
01 Boul'Armure Normal Statut -- -- 40
Augmente la Défense d'un niveau.
04 Dard-Venin Poison Physique 15 100% 35
30% de chance d'empoisonner la cible.
08 Jet de Sable Sol Statut -- 100% 15
Diminue la Précision de la cible d'un niveau.
12 Météores Normal Spéciale 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
16 Combo-Griffes Normal Physique 18 80% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
20 Tunnel Sol Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
24 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
28 Danse-Lames Normal Statut -- -- 20
Augente l'Attaque de 2 niveaux.
32 Tranche Normal Physique 70 100% 20
Taux de critique supérieur à la normale.
36 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
10 Tunnel Sol Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
15 Frappe Atlas Combat Physique -- 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
22 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
24 Plaie-Croix Insecte Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
26 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d'empoisonner la cible.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
41 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
56 Piège de Roc Roche Statut -- -- 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.

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