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Salamèche - Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli - 004

Découvrez toutes les infos sur Salamèche dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Pokémon Let's Go, Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
mini  003 - Florizarre Pokédex 005 - Reptincel mini
 # 004 - National Salamèche  us_flag Charmander
 jp_flag Hitokage
feu
Salamèche Genre Catégorie
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pokémon Lézard
Taille Poids
0,6m 8,5kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 1 Vit.
Groupe d'œuf Éclosion
Draconique
Monstrueux
5120 pas
Évolutions

Salamèche
Salamèche


Niv 16

Reptincel
Reptincel


Niv 36

Dracaufeu
Dracaufeu
méga-gemme
Méga-Dracaufeu X
Méga-Dracaufeu X
méga-gemme
Méga-Dracaufeu Y
Méga-Dracaufeu Y
Localisations
Route 24


Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Salamèche
PV 39
 
Att 52
 
Déf 43
 
AttSpé 60
 
DéfSpé 50
 
Vit 65
 
Total 309

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 2 1 ½ ½ ½ ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 1 1 2 2 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Griffe Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
04 Rugissement Normal Statut -- 100% 40
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
09 Brouillard Normal Statut -- 100% 20
Diminue la Précision de la cible d'un niveau.
13 Flammèche Feu Spéciale 40 100% 25
10% de chance de brûler la cible.
18 Combo-Griffes Normal Physique 18 80% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
22 Draco-Rage Dragon Spéciale -- 100% 10
Inflige 40 PV de dégâts à la cible.
27 Danse Flamme Feu Spéciale 35 85% 15
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
31 Tranche Normal Physique 70 100% 20
Taux de critique supérieur à la normale.
36 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Coup d'Boule Normal Physique 70 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
05 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
07 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
08 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
09 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
10 Tunnel Sol Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
11 Feu Follet Feu Statut -- 85% 15
Brûle la cible.
12 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
13 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
15 Frappe Atlas Combat Physique -- 100% 20
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
19 Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
22 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
23 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
27 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
31 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
34 Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
37 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
39 Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
46 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.

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