Aéromite - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 049

Découvrez toutes les infos sur Aéromite : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
mini  048 - Mimitoss Pokédex 050 - Taupiqueur mini
 # 049 - National
 # --- - Régional
Aéromite  us_flag Venomoth
 jp_flag Morphon
insecte
poison
Aéromite Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Papipoison
Taille Poids
1,5m 12,5kg
Taux de capture EV donnés
75 (Moyen) 1 Att. Spé
1 Vit.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Insectoïde 5120 pas
Évolutions

Mimitoss
Mimitoss
Pokédex : Fiche Aéromite

Niv 31

Aéromite
Aéromite
Talents
Écran Poudre Immunise contre les effets secondaires des attaques subies.
Lentiteintée Double les dégâts des attaques peu efficaces portées.
Peau Miracle (Talent caché) A une chance sur deux de faire échouer les attaques de statut dirigées sur lui.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Aéromite
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 70
 
130 - 177 250 - 344
Att 65
 
63 - 128 121 - 251
Déf 60
 
58 - 123 112 - 240
AttSpé 90
 
85 - 156 166 - 306
DéfSpé 75
 
72 - 139 139 - 273
Vit 90
 
85 - 156 166 - 306
Total 450
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 ¼ 1 1 1 ½ 2 1 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ ½ 2 2 1 1 1 2

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
0 Tornade Vol Spéciale 40 100% 35
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol et double les dégâts.
1 Tornade Vol Spéciale 40 100% 35
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol et double les dégâts.
1 Papillodanse Insecte Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau.
1 Bourdon Insecte Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
1 Vent Argenté Insecte Spéciale 60 100% 5
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau.
1 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
1 Entrave Normal Statut -- 100% 20
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible.
1 Clairvoyance Normal Statut -- -- 40
Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat.
1 Ultrason Normal Statut -- 55% 20
Rend la cible confuse.
5 Ultrason Normal Statut -- 55% 20
Rend la cible confuse.
11 Choc Mental Psy Spéciale 50 100% 25
10% de chance de rendre la cible confuse.
13 Poudre Toxik Poison Statut -- 75% 35
Empoisonne la cible.
17 Rafale Psy Psy Spéciale 65 100% 20
10% de chance de rendre la cible confuse.
23 Para-Spore Plante Statut -- 75% 30
Paralyse la cible.
25 Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
29 Poudre Dodo Plante Statut -- 75% 15
Endort la cible.
37 Vampirisme Insecte Physique 80 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
41 Psykoud'Boul Psy Physique 80 90% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
47 Crochet Venin Poison Physique 50 100% 15
50% de chance d'empoisonner sévèrement la cible.
55 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
59 Bourdon Insecte Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
63 Papillodanse Insecte Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
09 Choc Venin Poison Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
19 Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
28 Vampirisme Insecte Physique 80 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
29 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
32 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
36 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d'empoisonner la cible.
40 Aéropique Vol Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
53 Éco-Sphère Plante Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
62 Acrobatie Vol Physique 55 100% 15
Double la puissance de l'attaque si le lanceur ne tient pas d'obet.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
83 Harcèlement Insecte Spéciale 20 100% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
89 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Relais Normal Statut -- -- 40
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires.
  Grincement Normal Statut -- 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
  Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
  Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
  Hâte Psy Statut -- -- 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
  Aurore Normal Statut -- -- 5
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
  Aurore Normal Statut -- -- 5
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max.
  Piqûre Insecte Physique 60 100% 20
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets.
  Force Cachée Normal Physique 70 100% 20
30% de chance d'infliger un effet secondaire en fonction du terrain.
  Échange Psy Statut -- -- 10
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents.
  Poudre Fureur Insecte Statut -- -- 20
Jusqu'à la fin du tour, redirige toutes les attaques adverses sur le lanceur. Priorité : +2.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Piqûre Insecte Physique 60 100% 20
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets.
Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
Psykoud'Boul Psy Physique 80 90% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Vent Arrière Vol Statut -- -- 15
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés.
Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Échange Psy Statut -- -- 10
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents.
Anti-Brume Vol Statut -- -- 15
Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection.