Dracaufeu - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 006

Découvrez toutes les infos sur Dracaufeu : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
mini  005 - Reptincel Pokédex 007 - Carapuce mini
 # 006 - National
 # --- - Régional
Dracaufeu  us_flag Charizard
 jp_flag Lizardon
feu
vol
Dracaufeu Genre Catégorie
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pokémon Flamme
Taille Poids
1,7m 90,5kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 3 Att. Spé
Groupe d'Å“uf Éclosion
Draconique
Monstrueux
5120 pas
Évolutions

Salamèche
Salamèche
Pokédex : Fiche Dracaufeu

Niv 16

Reptincel
Reptincel
Pokédex : Fiche Dracaufeu

Niv 36

Dracaufeu
Dracaufeu
méga-gemme
Méga-Dracaufeu X
Méga-Dracaufeu X
méga-gemme
Méga-Dracaufeu Y
Méga-Dracaufeu Y
Talents
Brasier Augmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV max.
Force Soleil (Talent caché) Sous le Soleil, augmente l'Attaque Spéciale de 50% mais retire 1/8ème des PV max à la fin du tour.
Griffe Dure (Méga-X) Augmente d'un tiers la puissance des attaques de catégorie physique.
Sécheresse (Méga-Y) Déclenche un ensoleillement.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique


Méga-Dracaufeu X

Normal Chromatique
normal chromatique


Méga-Dracaufeu Y

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Dracaufeu
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 78
 
138 - 185 266 - 360
Att 84
 
80 - 149 155 - 293
Déf 78
 
74 - 143 144 - 280
AttSpé 109
 
102 - 177 200 - 348
DéfSpé 85
 
81 - 150 157 - 295
Vit 100
 
94 - 167 184 - 328
Total 534
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.


Méga-Dracaufeu-X

Statistiques de Méga-Dracaufeu X
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 78
 
138 - 185 266 - 360
Att 130
 
121 - 200 238 - 394
Déf 111
 
104 - 179 204 - 353
AttSpé 130
 
121 - 200 238 - 394
DéfSpé 85
 
81 - 150 157 - 295
Vit 100
 
94 - 167 184 - 328
Total 634
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.


Méga-Dracaufeu Y

Statistiques de Méga-Dracaufeu Y
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 78
 
138 - 185 266 - 360
Att 104
 
98 - 171 191 - 337
Déf 78
 
74 - 143 144 - 280
AttSpé 159
 
147 - 232 290 - 458
DéfSpé 115
 
108 - 183 211 - 361
Vit 100
 
94 - 167 184 - 328
Total 634
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Dracaufeu - Méga-Dracaufeu Y

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ ½ 1 2 2 ½ ½ 1 ¼
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ 1 1 4 0 1 1 1

Méga-Dracaufeu-X

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 2 1 ½ 1 ¼ 1 ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ¼ 1 1 2 2 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
0 Cru-Aile Vol Physique 60 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
1 Cru-Aile Vol Physique 60 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
1 Boutefeu Feu Physique 120 100% 15
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible.
1 Canicule Feu Spéciale 95 90% 10
10% de chance de brûler la cible.
1 Dracogriffe Dragon Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
1 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100% 15
Taux de critique supérieur à la normale.
1 Lame d'Air Vol Physique 75 95% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
1 Griffe Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
1 Rugissement Normal Statut -- 100% 40
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
1 Flammèche Feu Spéciale 40 100% 25
10% de chance de brûler la cible.
7 Flammèche Feu Spéciale 40 100% 25
10% de chance de brûler la cible.
10 Brouillard Normal Statut -- 100% 20
Diminue la Précision de la cible d'un niveau.
17 Draco-Rage Dragon Spéciale -- 100% 10
Inflige 40 PV de dégâts à la cible.
21 Grimace Normal Statut -- 100% 10
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux.
28 Crocs Feu Feu Physique 65 95% 15
10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible.
32 Rebondifeu Feu Spéciale 70 100% 15
Retire 1/16ème de leur PV max aux Pokémon adjacents au lanceur.
41 Tranche Normal Physique 70 100% 20
Taux de critique supérieur à la normale.
47 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
56 Danse Flamme Feu Spéciale 35 85% 15
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
62 Feu d'Enfer Feu Spéciale 100 50% 5
Brûle la cible.
71 Canicule Feu Spéciale 95 90% 10
10% de chance de brûler la cible.
77 Boutefeu Feu Physique 120 100% 15
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Rengorgement Normal Statut -- -- 30
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau.
02 Dracogriffe Dragon Physique 80 100% 15
Pas d'effet supplémentaire.
05 Hurlement Normal Statut -- -- 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
19 Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
26 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
35 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
38 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
40 Aéropique Vol Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
43 Nitrocharge Feu Physique 50 100% 20
Augmente la Vitesse d'un niveau.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
49 Écho Normal Spéciale 40 100% 15
Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée.
50 Surchauffe Feu Spéciale 130 90% 5
Diminue l'Attaque Spéciale de deux niveaux.
51 Aile d'Acier Acier Physique 70 90% 25
10% de chance d'augmenter la Défense d'un niveau.
52 Exploforce Combat Spéciale 120 70% 5
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé.
58 Chute Libre Vol Physique 60 100% 10
Le lanceur et la cible entrent dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour. Les dégâts sont infligés au suivant.
59 Centrifugifle Ténèbres Physique 60 100% 20
Pas d'effet supplémentaire.
61 Feu Follet Feu Statut -- 85% 15
Brûle la cible.
65 Griffe Ombre Spectre Physique 70 100% 15
Taux de critique supérieur à la normale.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
75 Danse-Lames Normal Statut -- -- 20
Augente l'Attaque de 2 niveaux.
76 Vol Vol Physique 90 95% 15
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
82 Draco-Queue Dragon Physique 60 90% 10
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Cognobidon Normal Statut -- -- 10
Retire 50% des PV max du lanceur et maximise l'Attaque.
  Pouvoir Antique Roche Spéciale 60 100% 5
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau.
  Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d'apeurer la cible.
  Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
  Baston Ténèbres Physique Variable 100% 10
Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans l'équipe du lanceur.
  Danse Draco Dragon Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque et la Vitesse d'un niveau.
  Mâchouille Ténèbres Physique 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
  Dracocharge Dragon Physique 100 75% 10
20% de chance d'apeurer la cible.
  Griffe Acier Acier Physique 50 95% 35
10% de chance d'augmenter l'Attaque d'un niveau.
  Boutefeu Feu Physique 120 100% 15
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible.
  Riposte Combat Physique -- 100% 20
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5.
  Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
  Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3.
  Tranch'Air Vol Physique 60 95% 25
Taux de critique supérieur à la normale.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Canicule Feu Spéciale 95 90% 10
10% de chance de brûler la cible.
Vent Arrière Vol Statut -- -- 15
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3.
Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
Anti-Brume Vol Statut -- -- 15
Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection.