Évoli - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 133
Découvrez toutes les infos sur Évoli : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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132 - Métamorph | Pokédex | 134 - Aquali | ![]() |
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| # 133 - National # 123 - Régional |
Évoli | Eevee Eievui |
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Genre | Catégorie |
|---|---|---|
| Mâle : 87.5% Femelle : 12.5% |
Pokémon Évolutif | |
| Taille | Poids | |
| 0,3m | 6,5kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 45 (Moyen) | 1 Déf. Spé | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Terrestre | 8960 pas |
| Évolutions | ||||||
![]() Évoli |
![]() → Pierre Eau |
![]() Aquali |
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![]() → Pierre Foudre |
![]() Voltali |
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![]() → Pierre Feu |
![]() Pyroli |
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![]() → Amitié (Jour) |
![]() Mentali |
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![]() → Amitié (Nuit) |
![]() Noctali |
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+![]() → Niv près d'une Pierre Mousse |
![]() Phyllali |
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+![]() → Niv près d'une Pierre Glacée |
![]() Givrali |
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♥♥+![]() → Niv avec 2 coeurs min à la Poké Récré et connaitre une attaque Fée |
![]() Nymphali |
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| Talents | ||||||
| Fuite | Assure la fuite contre les Pokémon sauvages. | |||||
| Adaptabilité | Le STAB donne un bonus aux attaques de 100% au lieu de 50%. | |||||
| Anticipation (Talent caché) |
Annonce la présence d'une capacité super-efficace chez l'adversaire. | |||||
| Localisations | ||||||
| Route 4, Route 6 | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique |
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Statistiques
| Statistiques de Évoli | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 55 |
|
115 - 162 | 220 - 314 |
| Att | 55 |
|
54 - 117 | 103 - 229 |
| Déf | 50 |
|
49 - 112 | 94 - 218 |
| AttSpé | 45 |
|
45 - 106 | 85 - 207 |
| DéfSpé | 65 |
|
63 - 128 | 121 - 251 |
| Vit | 55 |
|
54 - 117 | 103 - 229 |
| Total | 325 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
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Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
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| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
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| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| 1 | Implore | ![]() |
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60 | 100% | 25 |
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| 1 | Coup d'Main | ![]() |
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-- | -- | 20 |
| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
| 1 | Rugissement | ![]() |
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-- | 100% | 40 |
| Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
| 1 | Charge | ![]() |
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40 | 100% | 35 |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Mimi-Queue | ![]() |
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-- | 100% | 30 |
| Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
| 5 | Jet de Sable | ![]() |
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-- | 100% | 15 |
| Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
| 9 | Regard Touchant | ![]() |
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-- | 100% | 30 |
| Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. Priorité : +1. | ||||||
| 13 | Vive-Attaque | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
| Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
| 17 | Morsure | ![]() |
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60 | 100% | 25 |
| 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| 17 | Météores | ![]() |
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60 | -- | 20 |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 20 | Régénération | ![]() |
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-- | -- | 20 |
| Guérit du poison, de la brûlure et de la paralysie. | ||||||
| 25 | Bélier | ![]() |
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90 | 85% | 20 |
| Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 29 | Charme | ![]() |
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-- | 100% | 20 |
| Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | ||||||
| 33 | Relais | ![]() |
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-- | -- | 40 |
| Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires. | ||||||
| 37 | Damoclès | ![]() |
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120 | 100% | 15 |
| Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| 41 | Dernier Recours | ![]() |
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140 | 100% | 5 |
| Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu'il est sur le terrain. | ||||||
| 45 | Atout | ![]() |
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Variable | -- | 5 |
| Inflige des dégâts en fonction du nombre de PP restants pour l'attaque. Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| 01 | Rengorgement | ![]() |
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-- | -- | 30 |
| Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 06 | Toxik | ![]() |
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-- | 90% | 10 |
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith | ![]() |
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-- | -- | 5 |
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 17 | Abri | ![]() |
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-- | -- | 10 |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 21 | Frustration | ![]() |
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Variable | 100% | 20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 27 | Retour | ![]() |
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Variable | 100% | 20 |
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 30 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 32 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 42 | Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 48 | Chant Canon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 49 | Écho | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
| Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée. | ||||||
| 87 | Vantardise | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 15 |
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 100 | Confidence | ![]() |
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-- | -- | 20 |
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
| Charme | ![]() |
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-- | 100% | 20 | |
| Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | ||||||
| Fléau | ![]() |
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Variable | 100% | 15 | |
| Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| Ténacité | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
| Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
| Malédiction | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
| Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n'est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d'un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d'un niveau. | ||||||
| Chatouille | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 | |
| Diminue l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| VÅu | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
| À la fin du tour suivant, le Pokémon sur le terrain régénère 50% des PV max du lanceur. | ||||||
| Bâillement | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
| La cible devient somnolente et s'endort à la fin du tour suivant. | ||||||
| Croco Larme | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 | |
| Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | ||||||
| Implore | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 | |
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| Détection | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | |
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 2 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| Don Naturel | ![]() |
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Variable | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l'attaque dépendent de la Baie consommée. | ||||||
| Force Ajoutée | ![]() |
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20 | 100% | 10 | |
| Augmente la puissance de l'attaque de 20 pour chaque niveau de statistique augmenté. | ||||||
| Synchropeine | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 | |
| Inflige des dégâts à tous les Pokémon adjacents ayant un type identique à celui du lanceur. | ||||||
| Séduction | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 | |
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Implore | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 | |
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| Dernier Recours | ![]() |
![]() |
140 | 100% | 5 | |
| Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu'il est sur le terrain. | ||||||
| Mégaphone | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 | |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| Queue de Fer | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 | |
| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Glas de Soin | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | |
| Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de l'équipe de tout changement de statut. | ||||||
| Coup d'Main | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
| Affilage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 | |
| L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique. | ||||||



Eevee
Eievui










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