Mélofée - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 035
Découvrez toutes les infos sur Mélofée : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
|  | 034 - Nidoking | Pokédex | 036 - Mélodelfe |  | ||||
| # 035 - National # 211 - Régional | Mélofée |  Clefairy  Pippi |  | 
|  | Genre | Catégorie | 
|---|---|---|
| Mâle : 25% Femelle : 75% | Pokémon Fée | |
| Taille | Poids | |
| 0,6m | 7,5kg | |
| Taux de capture | EV donnés | |
| 150 (Facile) | 2 PV | |
| Groupe d'Åuf | Éclosion | |
| Féerique | 2560 pas | 
| Évolutions | ||||||
|  Mélo |  → Bonheur |  Mélofée |  → Pierre Lune |  Mélodelfe | ||
| Talents | ||||||
| Joli Sourire | Si l'adversaire utilise une attaque de contact, il a 30% de chance de tomber amoureux. | |||||
| Garde Magik | Immunise contre les dégâts indirects. | |||||
| Garde Amie (Talent caché) | Ne fonctionne qu'en match double et triple, et permet de réduire de 25% les dégâts infligés aux alliés. | |||||
| Localisations | ||||||
| Mont Hokulani | ||||||
Sprites
| Normal | Chromatique | 
|  |  | 
Statistiques
| Statistiques de Mélofée | ||||
| Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
| PV | 70 |  | 130 - 177 | 250 - 344 | 
| Att | 45 |  | 45 - 106 | 85 - 207 | 
| Déf | 48 |  | 47 - 110 | 90 - 214 | 
| AttSpé | 60 |  | 58 - 123 | 112 - 240 | 
| DéfSpé | 65 |  | 63 - 128 | 121 - 251 | 
| Vit | 35 |  | 36 - 95 | 67 - 185 | 
| Total | 323 | |||
| Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. | ||||
Faiblesses
| Faiblesses et Résistances | ||||||||
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 2 | ½ | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 
|  |  |  |  |  |  |  |  |  | 
| 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 
Liste des attaques
| Par niveau | ||||||
| Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 1 | Projecteur |  |  | -- | -- | 15 | 
| Jusqu'à la fin du tour, redirige toutes les attaques adverses sur le lanceur. Priorité : +3. | ||||||
| 1 | Voix Enjôleuse |  |  | 40 | -- | 15 | 
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| 1 | Écras'Face |  |  | 40 | 100% | 35 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 1 | Rugissement |  |  | -- | 100% | 40 | 
| Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
| 1 | Encore |  |  | -- | 100% | 5 | 
| Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque. | ||||||
| 7 | Berceuse |  |  | -- | 55% | 15 | 
| Endort la cible. | ||||||
| 10 | Torgnoles |  |  | 15 | 85% | 10 | 
| Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
| 13 | Boul'Armure |  |  | -- | -- | 40 | 
| Augmente la Défense d'un niveau. | ||||||
| 16 | Par Ici |  |  | -- | -- | 20 | 
| Jusqu'à la fin du tour, redirige toutes les attaques adverses sur le lanceur. Priorité : +2. | ||||||
| 19 | Passe-Cadeau |  |  | -- | -- | 15 | 
| Si la cible ne tient pas d'objet, lui transfère l'objet tenu. | ||||||
| 22 | Réveil Forcé |  |  | 70 | 100% | 10 | 
| Inflige des dégâts doubles si la cible est endormie et la réveille. | ||||||
| 25 | Lilliput |  |  | -- | -- | 10 | 
| Augmente l'Esquive de deux niveaux. | ||||||
| 28 | Force Ajoutée |  |  | 20 | 100% | 10 | 
| Augmente la puissance de l'attaque de 20 pour chaque niveau de statistique augmenté. | ||||||
| 31 | Métronome |  |  | -- | -- | 10 | 
| Utilise une attaque aléatoire parmi toutes celles existantes. | ||||||
| 34 | Force Cosmik |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 37 | Air Veinard |  |  | -- | -- | 30 | 
| Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les coups critiques adverses. | ||||||
| 40 | Plaquage |  |  | 85 | 100% | 15 | 
| 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 43 | Rayon Lune |  |  | -- | -- | 5 | 
| Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. | ||||||
| 46 | Pouvoir Lunaire |  |  | 95 | 100% | 15 | 
| 30% de chance de diminuer l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 49 | Gravité |  |  | -- | -- | 5 | 
| Pendant 5 tours, tous les Pokémon sur le terrain sont mis au sol, ne peuvent plus utiliser certaines attaques et voient leur Précision augmenter de 2/3. | ||||||
| 50 | Poing Météor |  |  | 90 | 90% | 10 | 
| 20% de chance d'augmenter l'Attaque d'un niveau. | ||||||
| 55 | VÅu Soin |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur est mis hors-combat. Régénère 100% des PV max du Pokémon entrant et le guérit de tout changement de statut. | ||||||
| 58 | Après Vous |  |  | -- | -- | 15 | 
| Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la priorité. | ||||||
| Par CT | ||||||
| N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| 01 | Rengorgement |  |  | -- | -- | 30 | 
| Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 03 | Choc Psy |  |  | 80 | 100% | 10 | 
| Inflige des dégâts physiques. | ||||||
| 04 | Plénitude |  |  | -- | -- | 20 | 
| Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 06 | Toxik |  |  | -- | 90% | 10 | 
| Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
| 10 | Puissance Cachée |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
| 11 | Zénith |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Soleil. | ||||||
| 13 | Laser Glace |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| 14 | Blizzard |  |  | 110 | 70% | 5 | 
| 10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
| 16 | Mur Lumière |  |  | -- | -- | 30 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 17 | Abri |  |  | -- | -- | 10 | 
| Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
| 18 | Danse Pluie |  |  | -- | -- | 5 | 
| Déclenche le climat Pluie. | ||||||
| 20 | Rune Protect |  |  | -- | -- | 25 | 
| Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
| 21 | Frustration |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 22 | Lance-Soleil |  |  | 120 | 100% | 10 | 
| Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
| 24 | Tonnerre |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| 25 | Fatal-Foudre |  |  | 110 | 70% | 10 | 
| Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
| 27 | Retour |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 29 | Psyko |  |  | 90 | 100% | 10 | 
| 10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 30 | Ball'Ombre |  |  | 80 | 100% | 15 | 
| 20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
| 31 | Casse-Briques |  |  | 75 | 100% | 15 | 
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
| 32 | Casse-Briques |  |  | 75 | 100% | 15 | 
| Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
| 33 | Protection |  |  | -- | -- | 20 | 
| Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
| 35 | Lance-Flammes |  |  | 90 | 100% | 15 | 
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| 38 | Déflagration |  |  | 110 | 85% | 5 | 
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| 42 | Façade |  |  | 70 | 100% | 20 | 
| Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
| 44 | Repos |  |  | -- | -- | 10 | 
| Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
| 45 | Attraction |  |  | -- | 100% | 15 | 
| La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
| 48 | Chant Canon |  |  | 60 | 100% | 15 | 
| Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
| 49 | Écho |  |  | 40 | 100% | 15 | 
| Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée. | ||||||
| 56 | Dégommage |  |  | Variable | 100% | 10 | 
| Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
| 57 | Rayon Chargé |  |  | 50 | 90% | 10 | 
| 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
| 73 | Cage-Éclair |  |  | -- | 90% | 20 | 
| Paralyse la cible. | ||||||
| 77 | Boost |  |  | -- | -- | 10 | 
| Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
| 85 | Dévorêve |  |  | 100 | 100% | 15 | 
| La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
| 86 | NÅud Herbe |  |  | Variable | 100% | 20 | 
| Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
| 87 | Vantardise |  |  | -- | 85% | 15 | 
| Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
| 88 | Blabla Dodo |  |  | -- | -- | 10 | 
| Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
| 90 | Clonage |  |  | -- | -- | 10 | 
| Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
| 99 | Éclat Magique |  |  | 80 | 100% | 10 | 
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| 100 | Confidence |  |  | -- | -- | 20 | 
| Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. | ||||||
| Par reproduction | ||||||
| Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | 
| Cadeau |  |  | Variable | 90% | 15 | |
| Aléatoirement, inflige des dégâts de puissance variable ou soigne 25% des PV max de la cible. | ||||||
| Métronome |  |  | -- | -- | 10 | |
| Utilise une attaque aléatoire parmi toutes celles existantes. | ||||||
| Amnésie |  |  | -- | -- | 20 | |
| Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. | ||||||
| Cognobidon |  |  | -- | -- | 10 | |
| Retire 50% des PV max du lanceur et maximise l'Attaque. | ||||||
| Trempette |  |  | -- | -- | 40 | |
| Aucun effet. | ||||||
| Copie |  |  | -- | -- | 10 | |
| Remplace Copie par la dernière attaque utilisée par la cible, jusqu'à un changement, un hors-combat ou la fin du combat. L'attaque copiée n'a que 5 PP. | ||||||
| VÅu |  |  | -- | -- | 10 | |
| À la fin du tour suivant, le Pokémon sur le terrain régénère 50% des PV max du lanceur. | ||||||
| Croco Larme |  |  | -- | 100% | 20 | |
| Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | ||||||
| Implore |  |  | 60 | 100% | 25 | |
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| Aromathérapie |  |  | -- | -- | 5 | |
| Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de l'équipe de tout changement de statut. | ||||||
| Force Ajoutée |  |  | 20 | 100% | 10 | |
| Augmente la puissance de l'attaque de 20 pour chaque niveau de statistique augmenté. | ||||||
| Chatouille |  |  | -- | 100% | 20 | |
| Diminue l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| Champ Brumeux |  |  | -- | -- | 10 | |
| Active le terrain Champ Brumeux. | ||||||
| Vibra Soin |  |  | -- | -- | 10 | |
| Régénère 50% des PV max de la cible. | ||||||
| Par Donneur de capacités | ||||||
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
| Implore |  |  | 60 | 100% | 25 | |
| Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
| Rayon Signal |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Rebond |  |  | 85 | 85% | 5 | |
| Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Poing-Éclair |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
| Poing de Feu |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
| Poing-Glace |  |  | 75 | 100% | 15 | |
| 10% de chance de geler la cible. | ||||||
| Reflet Magik |  |  | -- | -- | 15 | |
| Jusqu'à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4. | ||||||
| Gravité |  |  | -- | -- | 5 | |
| Pendant 5 tours, tous les Pokémon sur le terrain sont mis au sol, ne peuvent plus utiliser certaines attaques et voient leur Précision augmenter de 2/3. | ||||||
| Dernier Recours |  |  | 140 | 100% | 5 | |
| Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu'il est sur le terrain. | ||||||
| Vent Glace |  |  | 55 | 95% | 15 | |
| Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
| Psykoud'Boul |  |  | 80 | 90% | 15 | |
| 20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Mégaphone |  |  | 90 | 100% | 10 | |
| Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
| Queue de Fer |  |  | 100 | 75% | 15 | |
| 30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
| Ronflement |  |  | 50 | 100% | 15 | |
| Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
| Sabotage |  |  | 65 | 100% | 20 | |
| La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
| Imitation |  |  | -- | -- | 10 | |
| Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible. | ||||||
| Glas de Soin |  |  | -- | -- | 5 | |
| Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de l'équipe de tout changement de statut. | ||||||
| Vampipoing |  |  | 75 | 100% | 10 | |
| Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
| Mitra-Poing |  |  | 150 | 100% | 20 | |
| Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. | ||||||
| Onde de Choc |  |  | 60 | -- | 20 | |
| Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
| Vibraqua |  |  | 60 | 100% | 20 | |
| 20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
| Après Vous |  |  | -- | -- | 15 | |
| Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la priorité. | ||||||
| Coup d'Main |  |  | -- | -- | 20 | |
| Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
| Tourmagik |  |  | -- | 100% | 10 | |
| Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | ||||||
| Zone Étrange |  |  | -- | -- | 10 | |
| Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. | ||||||
| Effort |  |  | -- | 100% | 5 | |
| Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. | ||||||
| Recyclage |  |  | -- | -- | 10 | |
| Équipe un objet à usage unique consommé naturellement par le lanceur pendant le combat. | ||||||
| Saisie |  |  | -- | -- | 10 | |
| Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4. | ||||||
| Piège de Roc |  |  | -- | -- | 20 | |
| Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. | ||||||
| Lévikinésie |  |  | -- | -- | 15 | |
| Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de précision | ||||||
 
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