Tentacruel - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 073

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 # 073 - National
 # 107 - Régional
Tentacruel  us_flag Tentacruel
 jp_flag Dokukurage
eau
poison
Tentacruel Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Mollusque
Taille Poids
1,6m 55,0kg
Taux de capture EV donnés
60 (Moyen) 2 Déf. Spé
Groupe d'Å“uf Éclosion
Aquatique 3 5120 pas
Évolutions

Tentacool
Tentacool
bonbon

Niv 30

Tentacruel
Tentacruel
Talents
Corps Sain Immunise contre la diminution de statistiques par le Pokémon adverse.
Suintement Les attaques du Pokémon adverse drainant les PV lui infligent des dégâts au lieu de le soigner.
Cuvette
(Talent caché)
Sous la Pluie, régénère 1/16ème des PV max à la fin du tour.
Localisations
Prairie de Poni

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Tentacruel
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 80
 
140 - 187 270 - 364
Att 70
 
67 - 134 130 - 262
Déf 65
 
63 - 128 121 - 251
AttSpé 80
 
76 - 145 148 - 284
DéfSpé 120
 
112 - 189 220 - 372
Vit 100
 
94 - 167 184 - 328
Total 515
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ ½ 1 ½ 2 ½ ½ ½ ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 ½ 2 1 2 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Copie Type Normal Statut -- -- 15
Change le type du lanceur en celui ou ceux de la cible.
1 Essorage Normal Spéciale Variable 100% 5
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont hauts, plus l'attaque est puissante.
1 Dard-Venin Poison Physique 15 100% 35
30% de chance d'empoisonner la cible.
1 Ultrason Normal Statut -- 55% 20
Rend la cible confuse.
1 Constriction Normal Physique 10 100% 35
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
1 Constriction Normal Physique 10 100% 35
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
4 Ultrason Normal Statut -- 55% 20
Rend la cible confuse.
7 Constriction Normal Physique 10 100% 35
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
10 Constriction Normal Physique 10 100% 35
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
13 Constriction Normal Physique 10 100% 35
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
16 Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
19 Ligotage Normal Physique 15 90% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
22 Bombe Acide Poison Spéciale 40 100% 20
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.
25 Bulles d'O Eau Spéciale 65 100% 20
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
28 Bouclier Psy Statut -- -- 20
Augmente la Défense de deux niveaux.
32 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d'empoisonner la cible.
36 Saumure Eau Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max.
40 Grincement Normal Statut -- 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
44 Châtiment Spectre Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible souffre d'un changement de statut.
48 Cradovague Poison Spéciale 95 100% 10
10% de chance d'empoisonner la cible.
52 Hydrocanon Eau Spéciale 110 80% 5
Pas d'effet supplémentaire.
56 Essorage Normal Spéciale Variable 100% 5
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont hauts, plus l'attaque est puissante.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
07 Grêle Glace Statut -- -- 10
Déclenche le climat Grêle.
09 Choc Venin Poison Spéciale 65 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
20 Rune Protect Normal Statut -- -- 25
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
32 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
34 Cradovague Poison Spéciale 95 100% 10
10% de chance d'empoisonner la cible.
36 Bomb-Beurk Poison Spéciale 90 100% 10
30% de chance d'empoisonner la cible.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
55 Ébullition Eau Spéciale 80 100% 15
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
66 Représailles Ténèbres Physique 50 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
75 Danse-Lames Normal Statut -- -- 20
Augente l'Attaque de 2 niveaux.
83 Harcèlement Insecte Spéciale 20 100% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
84 Direct Toxik Poison Physique 80 100% 20
30% de chance d'empoisonner la cible.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
94 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
98 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
99 Éclat Magique Fée Spéciale 80 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Onde Boréale Glace Spéciale 65 100% 20
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
  Voile Miroir Psy Spéciale -- 100% 20
Inflige le double des dégâts spéciaux reçus pendant le tour. Priorité : -5.
  Tour Rapide Normal Physique 20 100% 40
Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur et annule les effets des attaques piégeantes et de Vampigraine.
  Buée Noire Glace Statut -- -- 30
Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain.
  Onde Folie Spectre Statut -- 100% 10
Rend la cible confuse.
  Sabotage Ténèbres Physique 65 100% 20
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré.
  Acupression Normal Statut -- -- 30
Augmente une statistique aléatoire de deux niveaux. Peut cibler un Pokémon allié.
  Ocroupie Eau Spéciale 90 85% 10
30% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau.
  Écume Eau Spéciale 40 100% 30
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
  Anneau Hydro Eau Statut -- -- 20
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour.
  Chatouille Normal Statut -- 100% 20
Diminue l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Reflet Magik Psy Statut -- -- 15
Jusqu'à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Étreinte Normal Physique 15 85% 20
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Sabotage Ténèbres Physique 65 100% 20
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré.
Giga-Sangsue Plante Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.