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Zeraora - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 807

Découvrez toutes les infos sur Zeraora : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
mini  806 - Pierroteknik Pokédex 001 - Bulbizarre mini
 # 807 - National
 # --- - Régional
Zeraora  us_flag Zeraora
 jp_flag Zeraora
elektrik
Zeraora Genre Catégorie
Asexué Pokémon Vif Éclair
Taille Poids
1,5m 44,5kg
Taux de capture EV donnés
- 3 Vit.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Inconnu 30720 pas
Évolutions

Zeraora
Zéraora
Talents
Absorb Volt Le Pokémon récupère 1/4 de ses PV s'il est touché par une capacité de type Électrik.
Localisations
Event uniquement

Sprites

Normal Chromatique
- -

Statistiques

Statistiques de Zeraora
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 88
 
148 - 195 286 - 380
Att 112
 
105 - 180 206 - 355
Déf 75
 
72 - 139 139 - 273
AttSpé 102
 
96 - 169 188 - 333
DéfSpé 80
 
76 - 145 148 - 284
Vit 143
 
133 - 214 261 - 423
Total 600
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 1 ½ 1 1 1 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 1 1 2 1 1 ½

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Griffe Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
1 Étincelle Électrik Physique 65 100% 20
30% de chance de paralyser la cible.
5 Aiguisage Ténèbres Statut -- -- 15
Augmente l'Attaque et la Précision d'un niveau.
8 Vive-Attaque Normal Physique 40 100% 30
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
12 Combo-Griffes Normal Physique 18 80% 15
Touche la cible 2 à 5 fois.
15 Change Éclair Électrik Spéciale 70 100% 20
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts
19 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95% 15
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
22 Bluff Normal Physique 40 100% 10
Ne peut être qu'utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3.
26 Chargeur Électrik Statut -- -- 20
Double la puissance de la prochaine attaque si elle est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d'un niveau.
29 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
33 Tranche Normal Physique 70 100% 20
Taux de critique supérieur à la normale.
36 Éclair Fou Électrik Physique 90 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
40 Prévention Combat Statut -- -- 15
Protège de toute attaque de priorité durant un tour. Priorité : +3.
43   Électrik Physique 100 100% 15
Toutes les attaques de type Normal deviennent des attaques de type Électrik.
47 Close Combat Combat Physique 120 100% 5
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau.
50 Coup d'Jus Électrik Spéciale 80 100% 15
30% de chance de paralyser la cible.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Double Baffe Dragon Physique 40 90% 15
Touche la cible 2 fois.
Rebond Vol Physique 85 85% 5
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible.
Balayage Combat Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante.
Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
Surpuissance Combat Physique 120 100% 5
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau.
Toile Élek Électrik Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Sabotage Ténèbres Physique 65 100% 20
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré.
Vampipoing Combat Physique 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3.
Onde de Choc Électrik Spéciale 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
Effort Normal Physique -- 100% 5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques.
Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
Saisie Ténèbres Statut -- -- 10
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4.
Éxecu-Son Ténèbres Physique 80 100% 15
Pendant 2 tours, empêche la cible d'utiliser des attaque sonores.
Affilage Normal Statut -- -- 30
L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique.
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