Conseils sur la création d'un dôme dans Surviving Mars

Retrouvez nos quelques conseils sur la création de dômes afin d'accueillir vos premiers colons.

Dans notre guide précédent, nous vous avons donné plusieurs conseils afin de bien débuter, désormais nous allons vous expliquer la marche à suivre pour bien gérer votre ou vos premiers dômes dans le jeu.

L'eau et l'air, des ressources vitales

Avant de pouvoir construire réellement votre premier dôme, vous devrez penser à exploiter une nappe phréatique, représentée par une goûte sur la carte pour récupérer de l'eau via un excavateur pour alimenter votre dôme et de l'air en créant des OXYME, des sortes de machines qui produiront de l'air en utilisant de l'eau. Une fois que vous aurez ces deux ressources, vous allez enfin pouvoir vous lancer dans la création de votre premier dôme.

Viens sous mon dôme, on est bien

Désormais avec suffisamment de ressources en béton, en métal et en polymères en réserve mais aussi avec suffisamment d'oxygène, d'eau et d'électricité produites, vous allez pouvoir lancer la production de votre premier dôme. Pour cela, allez dans le menu construction et sélectionnez votre dôme. Vous aurez le choix entre différentes tailles dômes au fur et à mesure de l'aventure mais vous aurez d'ores et déjà l'occasion de créer un dôme rudimentaire au début du jeu.

Sous ce dôme, vous devrez penser au bien être de vos colons en créant des habitations, au départ vous n'aurez le choix qu'à des logements mais vous pourrez créer des appartements, l'un des plus gros bâtiments pouvant loger des colons en faisant la recherche pour cela le moment venu. Pour leur santé mentale, vous devrez penser à créer des espaces de loisir qui leur permettront de jouer, de jouer à des jeux de hasard, d'avoir des interactions sociales, de faire du shopping, de se détendre ou de profiter d'un certain luxe, pour cela nous vous conseillons de construire un casino, un bar et un atelier d'art. Quant à leurs besoins primaires, n'oubliez surtout pas de créer un poste de sécurité pour s'occuper des renégats (car oui, il y aura la possibilité d'avoir des criminels lors de votre partie), un restaurant pour qu'ils puissent se sustanter, une infirmerie pour leur santé et une épicerie pour également leur permettre d'avoir à manger si votre restaurant est plein.

Conseils sur la création d'un dôme
Exemple ingame au sein du dôme avec des logements et des des fermes hydroponiques.

Enfin, pensez à leur permettre de s'épanouir dans le travail en leur offrant différents types de métier, comme par exemple des fermes hydroponiques pour produire de la nourriture, des excavateurs de métal ou de métal rare pour exploiter les filons de ces ressources souterraines ou bien encore des labos de recherche afin de pouvoir vous permettre de faire vos recherches scientifiques plus rapidement. Attention toutefois, vos colons souffriront de dégâts mentaux lorsqu'ils devront travailler à l'extérieur de votre dôme.

Un petit pas pour l'Homme, un grand pas pour l'Humanité bis

Ça y est, vous allez pouvoir enfin accueillir vos premiers colons. Vous aurez le choix de sélectionner les colons que vous jugerez nécessaires à votre colonie via différents critères de sélections lorsque vous irez sélectionner votre fusée de transport. Pensez à sélectionner des géologues (pour vos excavateurs), des scientifiques (pour vos labos de recherche), des agents (pour le poste de sécurité), des docteurs (au moins 2 pour l'infirmerie), des ingénieurs (pour vos usines, si vous avez créer des usines de pièces détachées, de polymère ou d'électronique) et des botanistes (pour travailler dans vos fermes).

Si jamais, vous vous retrouvez avec des gens sans spécialisation au fil de l'aventure, pas de panique, vous pourrez les former via les écoles pour les enfants ou une université martienne, lorsque vous aurez la recherche effectuée, pour vos adultes. Attention toutefois, pensez bien à bloquer certains postes (clique droit sur un des postes à pourvoir) ou à désactiver certaines rotations pour vos travailleurs afin d'économiser l'eau et le courant qui sont des ressources utilisées par vos différents bâtiments. Pour rappel, les rotations sont font de 6h à 14h, de 14h à 22h et de 22h à 6h du matin pour chacune des journées.

Et voilà, vous avez votre première colonie active, n'oubliez pas que vous n'aurez pas l'occasion de lancer une seconde fusée pour faire venir des colons puisque pour débloquer cela vous devrez permettre à vos premiers colons de survivre 10 sols (sans aucun mort donc) ou avoir une première naissance sur Mars.