The Division 2 : Guide des compétences et spécialisations

Retrouvez dans ce guide les différentes compétences et les trois spécialisations disponibles une fois arrivé niveau 30.

Dans The Division 2, vous aurez la possibilité de débloquer 8 compétences avec pour chacune d'elles des modifications (pour s'adapter à votre style de jeu) afin de former un groupe complémentaire. Pour débloquer ces 8 compétences, vous aurez besoin de récupérer les 8 points de compétences récupérables au cours de la trame principale et des points SHD pour débloquer les autres sous-classes.

Guide compétences et spécialisation de TD2

Impulsion

L'impulsion comme son nom l'indique lancera une onde de localisation dont les effets différeront selon les 3 sous-modifications ci-dessous :

→ Scanner : Le scanner émet une impulsion qui détecte les ennemis dans la zone environnante et indique leur position à l'agent.

→ Capteur distant : Une fois déployé, le capteur distant détecte les ennemis présents dans la zone et indique leur position à l'agent.


→ Brouilleur : Le brouilleur émet un signal qui surcharge et désactive les dispositifs électroniques ennemis.

 

Tourelle

La tourelle disposera une mini-tourelle que vous pourrez lancer afin de prendre avantage sur vos ennemis. Elle disposera 3 sous-modifications qui pourront vous aider de manières différentes comme vous pouvez le voir ci-dessous :

→ Assaut : La tourelle assaut vise et attaque automatiquement les cibles hostiles, mais ce comportement peut-être modifié manuellement de façon à ce qu'elle se positionne sur des cibles spécifiques.
 

→ Incinératrice : Contrôlée manuellement par l'agent l'ayant déployée, la tourelle incéniration projette des flammes formant un cône tourné vers l'avant.
 

→ Brouilleur : Le brouilleur émet un signal qui surcharge et désactive les dispositifs électroniques ennemis.

 

Ruche

La ruche est un dispositif qui pourra se déplacer et attaquer ou soigner vos alliés selon les modifications ci-dessous :

→ Reconstituante : La ruche reconstituante déploie des mini-drones de réparation qui viennent réparer la protection des alliés.


→ Aiguillon : La ruche aiguillon envoie des mini-drones attaquer et distraire les cibles ennemies à proximité.
 

→ Réanimation : La ruche réanimation déploie des mini-drones qui raniment les alliés proches tombés au combat.


→ Booster : La ruche booster dégage un stimulant qui améliore l'efficacité au combat des alliés proches.

 

Lanceur chimique

Le lanceur chimique et un mini-pistolet dont les effets varieront et qui pourront soit aider vos alliés soit être appliqués contre les ennemis suivant les modifications ci-dessous :

→ Renforceur : Le conteneur renforceur dégage un nuage de gaz qui répare et renforce la protection de l'agent et de ses alliés.


→ Allume-feu : Le conteneur allume-feu crée un nuage de gaz explosif pouvant être enflammé au moyen d'explosifs, de tirs, etc.


→ Mousse anti-émeute : Le conteneur de gaz mousse anti-émeute lance une charge de mousse collante qui immobilise la cible.


→ Oxydation : Le conteneur oxydation dégage un nuage de gaz corrosif qui endommage les protections ennemis et les proxys de compétence, et inflige des dégâts sur la durée.

 

Luciole

La luciole est un mini-dispositif qui pourra être lancé sur les ennemis et dont les effets différeront selon les modifications ci-dessous :

→ Aveuglante : La luciole aveuglante aveugle les ennemis survolés, diminuant leur efficacité au combat.
 

→ Explosive : La luciole explosive place des charges explosives sur les cibles, celles-ci s'activant lorsque deux sont assez proches l'une de l'autre.


→ Démolisseuse : La luciole démolisseuse endommage ou détruit les points faibles ennemis, proxys de compétences et explosifs disposés dans l'environnement.

 

Mine téléguidée

Comme son nom l'indique, la mine téléguidée est une mine que vous pourrez contrôler et qui roulera pour attaquer vos ennemis, les effets varieront selon les modifications ci-dessous  :

→ Explosive : Une fois déployée, la mine téléguidée explosive traque les ennemis et explose quand elle arrive au contact.


→ Explosion aérienne : La mine téléguidée explosion aérienne roule en direction de sa cible avant d'émettre une rafale explosive en plein air une fois sufisamment près d'elle.


→ Sous-munitions : La mine téléguidée à sous-munitions se divise en une multitude de drones à tête chercheuse qui explosent une fois suffisamment près des ennemis.

 

Drone

Le drone est un mini-drone qui vous aide vous et vos alliés, mais qui pourra aussi éliminer les ennemis :

→ Frappeur : Le frappeur suit les cibles et tente de les maintenir en visuel sans cesser de tirer.
 

→ Défenseur: Le défenseur tente de faire dévier les projectiles ennemis grâce à l'émetteur sonique monté sous le drone.


→ Bombardier : Une fois que l'agent a défini deux points, le bombardier largue une charge d'explosifs miniatures entre eux.


→ Réparateur : Le réparateur restaure intégralement la protection des alliés à proximité ou peut être configuré manuellement afin de cibler un allié spécifique.

 

Bouclier

Le bouclier sera disponible sous trois formes différentes qui vous aideront et vous protégeront différement :

→ Rempart : Le bouclier rempart confère une protection corporelle quasi totale à son porteur, mais son design ne permet d'utiliser que des armes d'appoint une fois équipé.


→ Croisé : Le bouclier croisé est un modèle léger qui permet d'utiliser tous types d'armes principales une fois équipé, mais qui laisse les jambes de l'agent exposées.


→ Déflecteur : Le bouclier déflecteur fait ricocher les projectiles sur une cible proche sélectionnée pour peu qu'elle se trouve dans le champ de vision de l'agent. Bien qu'il ne protège pas l'ensemble du corps, il ne permet d'utiliser qu'une arme d'appoint une fois équipé.


Outre ses 8 compétences et leurs sous-modifications, les joueurs à partir du niveau 30 pourront choisir une spécialisation parmi les trois classes que nous allons vous détailler.

Survivaliste

Le survivaliste sera un pro de la survie grâce à ses compétences basées sur les pièges et aux effets de statut qu'il peut appliquer. Il dispose d'une arbalète qui peut éliminer les ennemis silencieusement ou être plus agressif via des carreaux explosifs qui pourront démolir l'armure des ennemis. De plus, ce sera le seul des trois spécialistes à rester avec les grenades à fragmentation.

Démolisseur

 

Le démolisseur comme vous vous en doutez sera la spécialisation qui vous permettra de nettoyer de larges groupes d'ennemis et de les contrôler facilement. Il dipose d'un lance-grenade M32A1 qui pourra lancer des grenades incendiaires. Si vous aimez le feu et le sang, cette spécialisation sera parfaite pour vous.

Sniper

 

Le sniper comme son nom l'indique disposera d'une arme signature qui sera un fusil sniper, le TAC-50C AM qui tirera des balles de calibre .50. Vous pourrez grâce à cette spécialisation éliminer facilement les ennemis à distance et contrôler à courte portée avec les grenades flash propres à cette classe.

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