Interview Blizzard pour Warcraft Arclight Rumble, le prochain jeu mobile - Avec Vik Saraf et Adam Kugler

Breakflip a eu la chance de participer à une table ronde durant laquelle nous avons pu poser nos questions à Blizzard sur le jeu Warcraft Arclight Rumble.

Après l'annonce de Warcraft Arclight Rumble, le nouveau jeu mobile de Blizzard sur l'univers de Warcraft, plusieurs parties dû jeu n'ont pas encore été dévoilés comme le PvP, ou encore le système de monétisation.

Breakflip a eu la chance de participer à une table ronde avec Vik Saraf (Executive Producer) et Adam Kugler (Associate Game Director) et d'autres journalistes. Retrouvez la retranscription complète de cette interview.

Interview complète pour Warcraft Arclight Rumble avec Vik Saraf et Adam Kugler

Lors de cet interview, Breakflip et d'autres médias ont eu l'opportunité de poser plusieurs questions à Vik Saraf et Adam Kugler sur Warcraft Arclight Rumble. La discussion s'est bien sûr faite en anglais si bien que la retranscription des questions et des réponses dans la suite de cet article ne sont pas la traduction littérale, mais une retranscription en français afin de rester fidèle aux réponses apportées par les deux représentants de Blizzard. 

Warcraft Arclight Rumble est un « jeu dans un jeu », est-ce une façon pour vous de justifier le nouveau style du jeu, ou est-ce une nouvelle partie du lore que vous souhaitez exploiter ?

« À la différence d’une grande et longue aventure comme dans World of Warcraft, où vous suivez la progression de son personnage à partir du niveau 1, à travers divers zones et continents. Warcraft Arclight Rumble ressemble plus à un jeu comme Hearthstone dans lequel nous souhaitons délivrer une expérience riche mais plus condensée et courte à travers des parties rapides. L’idée primaire et l’analogie sont celles d’un enfant qui imagine ses figurines préférées s’affronter dans des scénarios provenant son imagination, et nous avons souhaité apporter cette fantaisie enfantine dans le jeu. »,  Adam Kugler, Associate Game Director.

J’ai joué au jeu à la version bêta de Warcraft Arclight Rumble et à World of Warcraft pendant longtemps, je me suis tout de suite intégré dans le jeu, mais quid des joueurs qui sont étrangers à l’univers de Warcraft ? 

« Évidemment, le jeu parlera tout de suite aux amoureux de la licence. De plus, le jeu est facile à prendre en main et les archétypes du mage, du paladin sont supérieurs à Warcraft et son univers, si bien que les joueurs et joueuses pourront se retrouver dans cet univers. », Adam Kugler, Associate Game Director.

Warcraft et Blizzard ont un univers riche avec plein de personnages. Quels sont vos plans pour le futur du jeu ?

« Comme vous avez pu le dire dans votre question, l’univers de Warcraft et des jeux Blizzard est immense. Notre premier objectif est de construire des bases solides pour le jeu, mais nous envisageons bien sûr de le développer non seulement sur les personnages mais également sur les zones et continents. Le but du jeu est de le mettre à jour régulièrement pour le rendre quotidiennement attractif avec des donjons, des raids, etc. Avec les quêtes, vous serez amené à revenir dans des zones que vous avez déjà explorées mais avec de nouveaux ennemis. », Adam Kugler, Associate Game Director.

Des interactions entre les autres jeux Blizzard et Warcraft Arclight Rumble sont-elles envisagées ? Des montures sur WoW, ou des cartes sur Hearthstone, etc ? 

« La priorité est de construire un jeu performant et attractif, si bien que l’équipe se concentre principalement sur le développement du contenu du jeu », Vik Saraf, Executive Producer (VP).

« Nous n’avons aucun plan actuellement sur d'éventuelles interactions entre les jeux, comme ça a pu être le cas avec Hearthstone. Cependant, il est possible que ce genre de contenu voit le jour. »,  Adam Kugler, Associate Game Director.

Le modèle économique du jeu semble très intéressant pour l’instant puisqu’il semble “user friendly”, pensez vous le garder comme tel ? 

« Nous avons beaucoup travaillé sur le modèle du jeu. Nous souhaitons que tous les joueurs aient une expérience unique et nous souhaitons qu'ils puissent poursuivre leur aventure et leur collection de personnages dans le jeu sans se sentir obligé d'investir, mais en ayant des choix. Le plus important, c’est que les shop de personnage seront différents d’un joueur à un autre. Nous voulons que les joueurs aient la possibilité d’avancer dans la campagne PvE sans dépenser d’argent et en ayant le choix et la réflexion dans la composition de leur équipe. », Adam Kugler, Associate Game Director.

« Pour avoir travaillé sur beaucoup de jeu mobile dont certains n'ayant pas fonctionné, j'ai appris que les meilleurs jeux mobiles sont exactement ceux qui proposent une expérience aux joueurs sans avoir le sentiment de devoir investir de l'argent pour en profiter », Vik Saraf, Executive Producer (VP).

Quel sera le mode de jeu le plus populaire ?  

« Tous les modes de jeu sont conçus pour être amusants et chaque contenu à son importance dans le jeu. De plus, nous invitons les joueurs à rejouer tous les modes de jeu pour obtenir des récompenses à travers des quêtes si bien que nous espérons que les joueurs trouveront de l’intérêt dans tous les modes du jeu. », Adam Kugler, Associate Game Director.

Le jeu est inspiré du jeu Warcraft, même si ce n’est pas le même, mais les joueurs trouveront-ils de l’intérêt dans le jeu mobile ?  

« Oui, nous essayons de développer le jeu pour qu’ils plaisent aux fans de la licence mais également à des joueurs étrangers du monde de Warcraft. Le jeu est conçu de façon à ce que les joueurs puissent apprendre en jouant. Tous les joueurs peuvent s’amuser dans Warcraft Arclight Rumble. », Adam Kugler, Associate Game Director.

« Nous appelons ce style de jeu un « moment to moment gameplay », c'est à dire que nous souhaitons que les joueurs puissent s'améliorer, apprendre et progresser petit à petit dans le jeu », Vik Saraf, Executive Producer (VP).

Le jeu sera-t-il dans la lignée de certains jeux Blizzard : Hard-to-master (difficile à maîtriser) ? 

« La base du jeu est très simple. Vous avez une petite équipe de personnages et vous les placez sur le terrain. Cependant, il y a plein de manière de s'améliorer dans le jeu, notamment en matière de stratégie.  Quant à la personnalisation du jeu, vous retrouverez de nombreux personnages dans le jeu et ils ont des playstyle très différents les uns les autres. Les joueurs pourront se retrouver dans un gameplay plutôt que dans un autre, comme c’est le cas avec les classes dans World of Warcraft. », Adam Kugler, Associate Game Director.

Mon extension préférée est Wrath of the Lich King. Puisque le jeu Warcraft Arclight Rumble va continuer de grandir, est-ce que vous comptez ajouter les extensions de World of Warcraft dans le jeu ? 

« Nous n'allons pas ajouter les extensions dans le même style que World of Warcraft mais nous pensons bien sûr à ajouter le contenu, les continents, les personnages de ces extensions. C’est bien sûr trop tôt pour parler exactement de ce que nous comptons faire mais ça ne sera pas une copie de World of Warcraft en termes de sorties. », Adam Kugler, Associate Game Director.

Certaines personnes attendaient un jeu mobile de combat de mascottes, est-ce que vous l'avez vraiment considéré ?

« Blizzard est une grande entreprise avec plusieurs jeux constamment en création, nous travaillons exclusivement sur Warcraft Arclight Rumble depuis un certain temps maintenant. », Vik Saraf, Executive Producer (VP).

Des tips pour battre Lardeur ? 

« Même si c’est un boss avec un tutoriel, Lardeur est assez complexe. Il faut bien prendre en compte la patrouille qui a plusieurs unités, dont certaines à distance. Le jeu essaye ici d’apprendre aux joueurs qui faut une combinaison d’unités pour répondre à une situation, ici la gnome volante qui s’occupe des distances et les griffons qui s’occupent des corps à corps. Malgré ça il y a souvent plusieurs façons de réussir un niveau et c'est aux joueurs de se montrer astucieux. », Adam Kugler, Associate Game Director.

Une date de sortie envisagée ?

« Actuellement, nous effectuons des tests en bêta fermée, dès que ça aura avancé, nous vous en dirons plus », Adam Kugler, Associate Game Director.

D’autres modes de jeu ? Comme sur Hearthstone, des modes qui ne demandent pas une grande collection de personnages ?

« Oui, il y aura d’autres modes mais nous ne pouvons pas en dire plus », Adam Kugler, Associate Game Director.

Au sujet du PvP, un système de rangs et de saisons est-il prévu et donneriez-vous des récompenses, cosmétiques par exemple, dans le jeu ? 

« Warcraft Arclight Rumble est d’abord un jeu PvE. Mais on a une audience PvP qui voudra se battre c’est sûr. Nous avons un plan complet et réfléchi pour le PvP, avec un système sur lequel nous travaillons et dont nous parlerons plus tard. Il y aura des cosmétiques mais nous sommes encore en train de tester comment les intégrer au jeu et d’où ils vont venir. Pour l’instant nous nous occupons du cœur du jeu et du gameplay. », Adam Kugler, Associate Game Director.

Qu’est ce que vous ne vouliez pas du tout faire comme style de jeu mobile ? 

« Je ne peux pas répondre directement donc je vais tourner ma réponse différemment. Quand un jeu à Blizzard est imaginé, une personne ou un groupe de personnes propose une idée de jeu. Par exemple, un Game Director va dire “eh j’aimerais bien qu’on fasse ça” et ensuite nous réfléchissons au prototype du jeu, nous en discutons en interne et dès qu’assez de personnes partagent cette idée nous commençons à travailler dessus. Nous ne rayons pas une idée de jeu d’une liste, ces jeux sont des projets de passions d’une personne qui va proposer une idée et qui veut la suivre. Si assez d’autres personnes veulent suivre cette idée, ils forment une équipe et le jeu commence sa création. », Adam Kugler, Associate Game Director.

Est-ce qu’aujourd’hui c’est devenu normal que des gros studio construisent des jeux mobile triple A ? 

« Le marché du mobile a explosé et la barre de qualité s’est beaucoup élevée. Aujourd’hui, c’est une plateforme sur laquelle nous pouvons faire d’excellents jeux, nous le voyons maintenant depuis plusieurs années. Et ça sera le cas pour Warcraft Arclight Rumble si le jeu réussit à trouver l’équilibre d’être à la fois un jeu immersif avec une vrai expérience stratégique et un jeu qu’on peut jouer pendant quelques minutes lors d'un déplacement. », Vik Saraf, Executive Producer (VP).

Avez-vous considéré une direction artistique plus réaliste pour Warcraft Arclight Rumble ? 

« Nous avons beaucoup d'idées mais le plus important était de rendre le gameplay clair particulièrement quand nous arrivons à des maps plus avancées. C’est très important de pouvoir identifier toutes les troupes. Ce style plutôt simple est très lisible, rend le gameplay clair, plus nous mettons de détails plus ces détails vont poser des problèmes à l’identification et à la lecture. Nous avons beaucoup investi dans les animations pour donner de la personnalité aux personnages, plus que sur le détail de leurs modèles. », Adam Kugler, Associate Game Director.

Comment le raid fonctionne ? 

« Les raids sont en développement actif donc je ne peux pas en parler en détail. L’idée est que ça soit un mode de jeu pour jouer avec des amis, je ne peux pas dire qu’il y aura 40 personnes sur la carte ça risque de faire trop. Nous sommes en train de chercher comment s’approcher de l’expérience Warcraft avec les raids sur mobile, c’est l’objectif du jeu. », Adam Kugler, Associate Game Director.

« De plus, le système de talents permet vraiment de personnaliser vos figurines et d’expérimenter de nouvelles stratégies. Ils arrivent un peu plus tard que le tutoriel pour que les joueurs aient vraiment bien intégré le jeu avant d’avoir les talents. », Adam Kugler, Associate Game Director.